题目
有一天hzk大佬闲得蛋疼开发了一款手机游戏,名字叫“穿越隧道”。
游戏的主角小菲菲位于隧道的一端,想要离开另一端.隧道是一个3行n列的矩阵.在游戏开始时,小菲菲位于最左侧列(即第一列)的某个单元格中,此时突然出现一些小火车驶向他,每个小火车由该区域的某一行中的两个或更多相邻的单元格组成.
所有的小火车都以每秒两个单元格的速度从右向左移动,而小菲菲则以每秒一个单元格的速度从左向右移动.首先,小菲菲向右移动一个单元格,然后他要么向上或向下移动一个单元格,要么保持不动;此时所有小火车同时向左移动一个单元格.因此,在一举一动中,小菲菲是绝对向右移动的,也可以向上或向下移动.如果在某一时刻,小菲菲与小火车在同一个格子里,那么他就嗝屁了.如果某列小火车到达了最左边,它也会像以前一样继续移动,直到它离开隧道.
你的任务是帮助hzk计算小菲菲是否可以安然无恙滴到达最右边的一列.
输入
每个测试数据包含一到十组输入数据.测试数据的第一行包含一个整数t(1≤t≤10)。
然后是t组输入数据的描述.
每组输入数据的第一行都包含两个整数n,k(2≤n≤100,1≤k≤26)-场上的列数和列车数.之后三行中的每一行都包含n个字符序列.小菲菲的初始位置被标记为‘s,位于最左边的列中.每个k列由一些相同的英文字母大写字母序列标记,位于一行中表示某个小火车,不同的小火车由不同的字母表示.字符‘.’代表一个空的单元格,也就是既不包含小菲菲也不包含小火车的单元格.
输出格式
对于每一组输入数据都需要输出一个单词,要么是是、表示有可能赢得游戏,否则输出单词不 。
样例
输入
2
16 4
...AAAAA........
s.BBB......CCCCC
........DDDDD...
16 4
...AAAAA........
s.BBB....CCCCC..
.......DDDDD....
输出量
YES
NO
输入
2
10 4
s.ZZ......
.....AAABB
.YYYYYY...
10 4
s.ZZ......
....AAAABB
.YYYYYY...
输出量
YES
NO
样例说明
在第一个样例的第一组输入中,小菲菲必须先向前走到第三排,然后向前走,然后往前走,爬到第二排,再往前走,然后往前走到第一排.在那之后没有小火车阻挡菲利普的路径,所以他可以直接走到隧道的尽头.
做法
使用dfs来做,直接广搜所有的情况,若到达最后就记录last=1,并结束尽快所有的程序来输出
这题大多用的是bfs,但bfs太容易爆内存了
三点核心
1.整体相对移动过程是向右一步,再上或下一步(不能上下两步),再向右两步,也就是搜索该路的上中下的右三步
2.每次搜索该点前标记为A,想象下三行的.........,3*3*3*3...就超时了
3.特别是最后判断是否到达最后一行,如果是判断最后一行的后一行,还要判断这一行都是'.',可以用for判断到最后一行就可
代码
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <string.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
#define M 105
int n,m;
char mp[M][M];
int last; ///记录是否搜到最后一行
int dx[3]={-1,0,1}; ///总得是上移一步或下移一步,向右三步
int dy[3]={3,3,3};
bool fin(int x,int y) ///最后的判断
{
for(int i=y-2;i<=n-1;i++)
if(mp[x][i]!='.') return 0;
return 1;
}
void dfs(int x,int y)
{
mp[x][y]='A'; ///减少重复搜索
for(int i=0;i<3;i++)
{
int mx=x+dx[i];
int my=y+dy[i];
if(x<0||x>=3||mp[x][y+1]!='.'||last==1) ///判断三条路
return;
if(my>=n-1&&fin(mx,my)){
last=1;
return;
}
if(mp[mx][my-1]=='.'&&mp[mx][my-2]=='.'&&mp[mx][my]=='.')
dfs(mx,my);
}
}
int main()
{
int t;
cin>>t;
while(t--)
{
last=0;
cin>>n>>m;
for(int i=0;i<3;i++)
cin>>mp[i];
for(int i=0;i<3;i++)
for(int j=0;j<n;j++)
{
if(mp[i][j]=='s')
dfs(i,j);
}
cout<<(last==1?"YES":"NO")<<endl;
}
return 0;
}