【算法】回溯法-消灭怪兽

文章介绍了一个打怪游戏的策略问题,玩家有多个技能,每个技能有不同的伤害和可能的双倍伤害条件。目标是最少使用多少个技能能消灭怪物。问题通过回溯法求解,输入包含多组测试数据,每组数据包括技能数量和怪物血量,以及每个技能的详细信息。代码实现中定义了回溯函数`dfs`,通过维护状态数组并探索所有可能的技能组合来找到最少技能数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目:现在有一个打怪类型的游戏,这个游戏是这样的,你有nnn个技能,每一个技能会有一个伤害,同时若怪物低于一定的血量,则该技能可能造成双倍伤害,每一个技能最多只能释放一次,已知怪物有mmm点血量,现在想问你最少用几个技能能消灭掉他(血量小于等于000)。第一行输入一个整数T,代表有T组测试数据。对于每一组测试数据,一行输入2个整数n和m,代表有n个技能,怪物有m点血量。接下来n行,每一行输入两个数A和x,代表该技能造成的伤害和怪物血量小于等于x的时候该技能会造成双倍伤害 

1≤T≤100
1≤n≤10
0≤m≤10^6
1≤A,x≤m

来源:牛客

回溯法:一种通过探索所有可能的候选解找出所有解的算法,如果该候选解不是一个解,回溯法通过上一步(即递归以后)抛弃该解,同时撤销该候选解所产生的变化。

**********************************************回溯模板***********************************************

void dfs(参数){

if(终止条件){

        存放结果;//push_back( )或者res=

        return;

}

for(int i=index;i<N;i++){//注意index和遍历顺序有关,若

        处理该节点;

        dfs(选择下一个节点的路径);

        撤销处理结果;//没有处理该节点,则不需要撤销

        }

}

********************************************************************************************************

思路:

从题中可以看出题必须要探索所有解的可能,且纵向的每一次遍历都需要从头开始(因为该题的解与顺序无关),同时维护一个bool数组来记录该节点是否已遍历

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int vres=-1;
vector<bool> u;
vector<int> h;
vector<int> mb;
void dfs(int blood,int res){
    if(blood<=0){
        if(vres==-1)vres=res;
        else vres=min(res,vres);
        return;
    }
    for(int i=0;i<h.size();i++){
        if(u[i]!=1){
            //注意维护当前状态数组,若已选择,则跳到i+1的循环,不需要再递归,因为本次选择已作废
            int hu=0;
        if(blood<=mb[i]){
            hu=h[i]*2;
        
        }else{
            hu=h[i];
        
        }
        u[i]=true;
        dfs(blood-hu,res+1);
        u[i]=false;}
    }
    return;
}
int main() {
    int skill, blood;
    int n;
    cin>>n;
    for(int i=0;i<n;i++){
        cin>>skill>>blood;
        h.resize(skill);
        mb.resize(skill);
        u.resize(skill);
    for(int j=0;j<skill;j++)
    {
        cin >> h[j] >> mb[j];

    }
    vres=-1;//注意每一次大循环都要初始化vres
    dfs(blood,0);
    cout<<vres<<endl;
    }
}
    

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