目录
1 顺序表的实现
1.1.静态实现:
#define MaxSize 10 // 定义最大长度
typedef struct {
int data[MaxSize]; // 使用静态的数组存放数据元素
int length; // 顺序表的当前长度
}SqList;
// 初始化顺序表
void InitList(SqList &L) {
L.length = 0; // 顺序表初始长度为0
}
int main() {
SqList L; // 声明一个顺序表
InitList(L); // 初始化顺序表
return 0;
}
-
1.2. 动态实现:
#define InitSize 10 // 顺序表的初始长度
typedef struct {
int *data; // 声明动态分配数组的指针
int MaxSize; // 顺序表的最大容量
int length; // 顺序表的当前长度
}SeqList;
// 初始化顺序表
void InitList(SqList &L) {
// 用malloc函数申请一片连续的存储空间
L.data = (int *)malloc(InitSize * sizeof(int));
L.length = 0;
L.MaxSize = InitSize;
}
// 增加动态数组的长度
void IncreaseSize(SqList &L, int len) {
int *p = L.data;
L.data = (int *)malloc((L.MaxSize+len) * sizeof(int));
for (int i = 0; i < L.length; i++)
L.data[i] = p[i]; // 将数据复制到新区域
L.MaxSize = L.MaxSize + len; // 顺序表最大长度增加len
free(p); // 释放原来的内存空间
}
int main() {
SeqList L; // 声明一个顺序表
InitList(L); // 初始化顺序表
...
IncreaseSize(L, 5);
return 0;
}
2. 顺序表的基本操作
2.1 插入:
#define MaxSize 10 // 定义最大长度
typedef struct {
int data[MaxSize]; // 用静态的数组存放数据元素
int length; // 顺序表的当前长度
}SqList;
// 在顺序表i位置插入e
bool ListInsert(SqList &L, int i, int e) {
if (i < 1 || i > L.length+1) // 判断i的范围是否有效
return false;
if (L.length >= MaxSize) // 判断存储空间是否已满
return false;
for (int j = L.length; j >= i; j--) // 将第i个元素之后的元素后移
L.data[j] = L.data[j-1];
L.data[i-1] = e; // 在位置i处放入e
L.length++; // 长度+1
return true;
}
int main() {
SqList L;
InitList(L);
ListInsert(L, 3, 3);
return 0;
}
时间复杂度:
1. 最好时间复杂度: O ( 1 )
2. 最坏时间复杂度: O ( n )
3. 平均时间复杂度: O ( n )
2.2 删除
#define MaxSize 10
typedef struct {
int data[MaxSize];
int length;
} SqList;
// 删除顺序表i位置的数据并存入e
bool ListDelete(SqList &L, int i, int &e) {
if (i < 1 || i > L.length) // 判断i的范围是否有效
return false;
e = L.data[i-1]; // 将被删除的元素赋值给e
for (int j = i; j < L.length; j++) //将第i个位置后的元素前移
L.data[j-1] = L.data[j];
L.length--;
return true;
}
int main() {
SqList L;
InitList(L);
int e = -1;
if (ListDelete(L, 3, e))
printf("已删除第3个元素,删除元素值为%d\n", e);
else
printf("位序i不合法,删除失败\n");
return 0;
}
时间复杂度:
1. 最好时间复杂度: O ( 1 )
2. 最坏时间复杂度: O ( n )
3. 平均时间复杂度: O ( n )
2.3 按位查找
// 静态分配的按位查找
#define MaxSize 10
typedef struct {
ElemType data[MaxSize];
int length;
}SqList;
ElemType GetElem(SqList L, int i) {
return L.data[i-1];
}
// 动态分配的按位查找
#define InitSize 10
typedef struct {
ElemType *data;
int MaxSize;
int length;
}SeqList;
ElemType GetElem(SeqList L, int i) {
return L.data[i-1];
}
时间复杂度: O ( 1 )
2.4 按值查找
#define InitSize 10
typedef struct {
ElemType *data;
int MaxSize;
int length;
}SqList;
// 查找第一个元素值为e的元素,并返回其位序
int LocateElem(SqList L, ElemType e) {
for (int i = 0; i < L.length; i++)
if (L.data[i] == e)
return i+1; // 数组下标为i的元素值等于e,返回其位序i+1
return 0; // 没有查找到
}
在《数据结构》考研初试中,手写代码可以直接用“==”,无论 ElemType 是基本数据类型还是结构类型
时间复杂度:
3. 最好时间复杂度: O ( 1 )
4. 最坏时间复杂度: O ( n )
5. 平均时间复杂度: O ( n )