go实现迷宫算法

maze_test.go

package algorithm
 
import (
	"fmt"
	"os"
	"testing"
)
 
type point struct {
	i, j int
}
 
var dirs = [4]point{
	{-1, 0},
	{0, -1},
	{1, 0},
	{0, 1},
}
 
func (p point) add(r point) point {
	return point{
		p.i + r.i,
		p.j + r.j,
	}
}
 
// 判断边际
func (p point) at(grid [][]int) (int, bool) {
	if p.i < 0 || p.i >= len(grid) {
		return 0, false
	}
 
	if p.j < 0 || p.j >= len(grid[p.i]) {
		return 0, false
	}
 
	return grid[p.i][p.j], true
}
 
// 行走
// 维护一份自己的地图 和 迷宫 大小 是一样的 初始化 为0 然后 每一次走到下一个点的是否在 索引为上一个点 加 1
func walk(maze [][]int, start, end point) [][]int {
	steps := make([][]int, len(maze))
	//复制跟迷宫列数一样大小的列数
	for i := range steps {
		steps[i] = make([]int, len(maze[0]))
	}
	//初始化队列 数组 加入起始坐标
	Q := []point{start}
 
	//如果队列里面还有可以走的 点就去走
	for len(Q) > 0 {
		//总是从 数组的头取 实现先进先出的队列
		cur := Q[0]
		//上面去除的坐标点 去除
		Q = Q[1:]
		//上下左右走 如果走的同把那个点加入到队列
		for _, dir := range dirs {
			//计算走后的坐标点
			next := cur.add(dir)
			//判断是否超界 判断是否 是 1 1的话是墙 不能走
			val, ok := next.at(maze)
			if !ok || val == 1 {
				continue
			}
			//看看你的地图 是否这个点 在你的地图里 已近走过了
			val, ok = next.at(steps)
			//如果这个点 已经走过了 也去除
			if !ok || val != 0 {
				continue
			}
			//如果这个点 是原点 也不能再走 原点也是走过的点 特殊的是原点是0  上面 判断条件是 排除0 的点 所以需要单独判断
			if next == start {
				continue
			}
			//出发点的坐标
			curwSteps, _ := cur.at(steps)
			//在你的地图上 跟新这个找到的点 索引为上一个点+1
			steps[next.i][next.j] = curwSteps + 1
			//将这个点加入队列
			Q = append(Q, next)
		}
	}
	return steps
}
 
func TestMaze(t *testing.T) {
	maze := readMaze("./maze.in")
 
	steps := walk(maze,point{0,0},point{len(maze)-1,len(maze[0])-1})
	for _, row := range steps {
		for _, val := range row {
			fmt.Printf("%3d ", val)
		}
		fmt.Println()
	}
}
 
func readMaze(fileName string) [][]int {
	file, err := os.Open(fileName)
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	defer file.Close()
 
	var row, col int
	fmt.Fscanf(file, "%d %d", &row, &col)
 
	maze := make([][]int, row)
 
	for i := range maze {
		maze[i] = make([]int, col)
		for j := range maze[i] {
			fmt.Fscanf(file, "%d", &maze[i][j])
		}
	}
	return maze
}
 
 

maze.in

6 5
0 1 0 0 0
0 0 0 1 0
0 1 0 1 0
1 1 1 0 0
0 1 0 0 1
0 1 0 0 0

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