一 需求
求从A到B的路径。
二 代码
package main
import (
"fmt"
)
// 完成走迷宫找路
// myMap *[8][7]int:地图,保证是同一个地图,使用引用
// i,j:表示对地图的哪个点进行测试
func SetWay(myMap *[8][7]int, i int, j int) bool {
// 找到路的情况
if myMap[6][5] == 2 {
return true
} else {
// 没找到路,要继续找
if myMap[i][j] == 0 { // 如果这个点是可以探测
// 假设这个点是可以通, 还需要探测上下左右
//使用策略:下右上左
myMap[i][j] = 2
if SetWay(myMap, i+1, j) { // 下
return true
} else if SetWay(myMap, i, j+1) { // 右
return true
} else if SetWay(myMap, i-1, j) { // 上
return true
} else if SetWay(myMap, i, j-1) { // 左
return true
} else { // 死路
myMap[i][j] = 3
return false
}
} else { // 说明这个点不能探测,为1,是墙
return false
}
}
}
func main() {
// 先创建一个二维数组,模拟迷宫
// 规则
// 1 如果元素的值为1,就是墙
// 2 如果元素的值为0,是没有走过的点
// 3 如果元素的值为2,是一个通路
// 4 如果元素的值为3,是走过的点,但是走不通
var myMap [8][7]int
// 先把地图的最上和最下设置为1,表示墙
for i := 0; i < 7; i++ {
myMap[0][i] = 1
myMap[7][i] = 1
}
// 再把地图的最左和最右设置为1,表示墙
for i := 0; i < 8; i++ {
myMap[i][0] = 1
myMap[i][6] = 1
}
// 其他墙设置
myMap[3][1] = 1
myMap[3][2] = 1
// 输出地图
for i := 0; i < 8; i++ {
for j := 0; j < 7; j++ {
fmt.Print(myMap[i][j], " ")
}
fmt.Println()
}
// 走迷宫
SetWay(&myMap, 1, 1)
fmt.Println("探测完毕....")
// 输出地图走法
for i := 0; i < 8; i++ {
for j := 0; j < 7; j++ {
fmt.Print(myMap[i][j], " ")
}
fmt.Println()
}
}
三 测试
1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1 1
探测完毕....
1 1 1 1 1 1 1
1 2 0 0 0 0 1
1 2 2 2 0 0 1
1 1 1 2 0 0 1
1 0 0 2 0 0 1
1 0 0 2 0 0 1
1 0 0 2 2 2 1
1 1 1 1 1 1 1