用go实现迷宫问题

一 需求

求从A到B的路径。

二 代码

package main

import (
   "fmt"
)

// 完成走迷宫找路
// myMap *[8][7]int:地图,保证是同一个地图,使用引用
// i,j:表示对地图的哪个点进行测试
func SetWay(myMap *[8][7]int, i int, j int) bool {
   // 找到路的情况
   if myMap[6][5] == 2 {
      return true
   } else {
      // 没找到路,要继续找
      if myMap[i][j] == 0 { // 如果这个点是可以探测
         // 假设这个点是可以通, 还需要探测上下左右
         //使用策略:下右上左
         myMap[i][j] = 2
         if SetWay(myMap, i+1, j) { // 下
            return true
         } else if SetWay(myMap, i, j+1) { // 右
            return true
         } else if SetWay(myMap, i-1, j) { // 上
            return true
         } else if SetWay(myMap, i, j-1) { // 左
            return true
         } else { // 死路
            myMap[i][j] = 3
            return false
         }
      } else { // 说明这个点不能探测,为1,是墙
         return false
      }
   }
}

func main() {
   // 先创建一个二维数组,模拟迷宫
   // 规则
   // 1 如果元素的值为1,就是墙
   // 2 如果元素的值为0,是没有走过的点
   // 3 如果元素的值为2,是一个通路
   // 4 如果元素的值为3,是走过的点,但是走不通
   var myMap [8][7]int
   // 先把地图的最上和最下设置为1,表示墙
   for i := 0; i < 7; i++ {
      myMap[0][i] = 1
      myMap[7][i] = 1
   }
   // 再把地图的最左和最右设置为1,表示墙
   for i := 0; i < 8; i++ {
      myMap[i][0] = 1
      myMap[i][6] = 1
   }
   // 其他墙设置
   myMap[3][1] = 1
   myMap[3][2] = 1
   // 输出地图
   for i := 0; i < 8; i++ {
      for j := 0; j < 7; j++ {
         fmt.Print(myMap[i][j], " ")
      }
      fmt.Println()
   }
   // 走迷宫
   SetWay(&myMap, 1, 1)
   fmt.Println("探测完毕....")
   // 输出地图走法
   for i := 0; i < 8; i++ {
      for j := 0; j < 7; j++ {
         fmt.Print(myMap[i][j], " ")
      }
      fmt.Println()
   }
}

三 测试

1 1 1 1 1 1 1

1 0 0 0 0 0 1

1 0 0 0 0 0 1

1 1 1 0 0 0 1

1 0 0 0 0 0 1

1 0 0 0 0 0 1

1 0 0 0 0 0 1

1 1 1 1 1 1 1

探测完毕....

1 1 1 1 1 1 1

1 2 0 0 0 0 1

1 2 2 2 0 0 1

1 1 1 2 0 0 1

1 0 0 2 0 0 1

1 0 0 2 0 0 1

1 0 0 2 2 2 1

1 1 1 1 1 1 1

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