zookeeper选举机制

目录

前言:

一     zookeeper集群各节点内部信息 

二      当服务器第一次启动时,zookeeper选举

三      当服务器非第一次启动时(重新选举)


前言:

        zookeeper作为一个分布式协调服务框架,其内部的决策者的选举是必不可少的。因此本文将详细介绍zookeeper是如何进行选举的。

一     zookeeper集群各节点内部信息 

        下图是一个zookeeper集群在正常部署完毕后的结构图。接下来我们对这个模拟集群进行分析。

 

zookeeper选举所依据的信息
SID
服务器ID。 用来唯一标识一台ZooKeeper集群中的机器,每台机器不能重复, 和myid一致。
ZXID  
事务ID。 ZXID是一个事务ID,用来标识一次服务器状态的变更。 在某一时刻,集群中的每台机器的ZXID值不一定完全一致,这和ZooKeeper服务器对于客户端“更新请求”的处理逻辑有关。
Epoch
每个Leader任期的代号 。没有Leader时同一轮投票过程中的逻辑时钟值是相同的。每投完一次票这个数据就会增加

二      当服务器第一次启动时,zookeeper选举

        当集群部署完毕,服务器第一次启动时,

(1)服务器1启 动,发起一次选举。服务器1投自己一票。此时服务器1票数一票,不够半数以上(3票),选举无法完成,服务器1状态保持为LOOKING; ​​​​​​​
(2)服务器2启动,再发起一次选举。服务器1和2分别投自己一票并交换选票信息:此时服务器1发现服务器2的myid比自己目前投票推举的(服务器1)大,更改选票为推举服务器2。此时服务器1票数0票,服务器2票数2票,没有半数以上结果,选举无法完成,服务器1,2状态保持LOOKING;
(3)服务器3启动,发起一次选举。此时服务器1和2都会更改选票为服务器3。此次投票结果:服务器1为0票,服务器2为0票,服务器3为3票。此时服务器3的票数已经超过半数,服务器3当选Leader。服务器1,2更改状态为FOLLOWING,服务器3更改状态为LEADING;
(4)服务器4启动,发起一次选举。此时服务器1,2,3已经不是LOOKING状态,不会更改选票信息。交换选票信息结果:服务器3为3票,服务器4为 1票。此时服务器4服从多数,更改选票信息为服务器3,并更改状态为FOLLOWING;
(5)服务器5启动,判定过程与服务器四相同,于是直接就更改状态为FOLLOWING;

        于是,当集群服务第一次启动,集群的选举就这样选择完毕。

三      当服务器非第一次启动时(重新选举)

        重新选举的条件是,当zookeeper集群中的一台服务器出现一下两种情况之一时,就会开启重新选取机制。

        (1) 当服务器进行初始化启动时(即第一次选举)。

        (2)当服务器与leader无法连接,这个情况下也会出现两种情况。

第一种情况:

        集群本身就存在一个leader,只是这个节点连接不上而已。当这个节点试图去开启选举leader活动是,其他节点会对集群进行检测,如果检测出来leader后,会告知试图选举leader的服务器信息。因此,只需要这个节点在于leader重新建立连接即可,并进行状态同步。

第二种情况:

        集群中的leader确实不存在,leader机器发生故障。如上图所示,假设某一时刻leader节点server3与server5节点发生故障。因此要重新进行leader选举。下面分别为其他三个节点的信息。

剩余节点配置信息
服务器EPOCHZXIDSID
server1181
server2182
server4174

简单理解:

EPOCH就是是否当过leader,且在任期间所参与的活动数目。

ZXID就是各节点处理事务的信息,当一个活动提交时,各节点处理的情况。(这个跟内部事务逻辑有关)。

SID 就是服务器ID,用于标识服务器的。

leader选举规则如下。

EPOCH大的节点直接胜出,如果EPOCH相同。则进行事务id比较 ,ZXID大的节点直接胜出。如果ZXID也相同,则比较服务器id,SID打的节点直接胜出。

因此,上面假设中,服务器2成为新的leader。 

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