力扣刷题之二叉树的最大深度

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二叉树的最大深度

 N叉树的最大深度 


前言

从今天开始,我跟大家一起刷力扣上的练习题,先从二叉树开始,这里练好,后面的回溯算法,动态规划啥的也就得心应手了.

参考此公众号做的笔记:东哥带你刷二叉树(纲领篇) :: labuladong的算法小抄 (gitee.io)

代码随想录 (programmercarl.com)

这里面对二叉树做了详细的讲解,推荐大家去看下,我就光分享一下我做题的思路吧。

二叉树的最大深度

二叉树题目的递归解法可以分两类思路,第一类是遍历一遍二叉树得出答案,第二类是通过分解问题计算出答案,这两类思路分别对应着 回溯算法核心框架 和 动态规划核心框架

当时我是用二叉树的最大深度这个问题来举例,重点在于把这两种思路和动态规划和回溯算法进行对比,而本文的重点在于分析这两种思路如何解决二叉树的题目。

回溯算法思路

class Solution {
public:
    int res=0;//记录最大深度
    int depth=0;//记录遍历到的节点深度
    void travel(TreeNode* root)
    {
        if(root==nullptr)
        {
            return;
        }
       //前序遍历位置
        depth++;//深度加1
        res=max(res,depth);//更新最大深度
        travel(root->left);//左
        travel(root->right);//右
        depth--;//回溯,深度-1
       //后序遍历位置
    }
    int maxDepth(TreeNode* root) {
     travel(root);
     return res;
    }
};

这道题为什么在前序遍历位置depth++,在后序遍历位置depth--囊?其实很简单,就是前序遍历是进入一个节点位置的时候,后序遍历是离开一个结点的时候,depth是记录当前遍历到的节点的深度,你把travel理解成一个在二叉树上游走的指针,当然要进行这样的维护。

动态规划思想

class Solution {
public:
    int maxDepth(TreeNode* root) {
      if(root==nullptr)
      {
          return 0;
      }
      // 利用定义,计算左右子树的最大深度
      int left=maxDepth(root->left);
      int right=maxDepth(root->right);
      // 整棵树的最大深度等于左右子树的最大深度取最大值,
      // 然后再加上根节点自己
      return max(left,right)+1;
    }
};

只要明确递归函数的定义,这个解法也不难理解,但为什么主要的代码逻辑集中在后序位置?

因为这个思路正确的核心在于,你确实可以通过子树的最大高度推导出原树的高度,所以当然要首先利用递归函数的定义算出左右子树的最大深度,然后推出原树的最大深度,主要逻辑自然放在后序位置。

广度优先搜索

使用层序遍历是最为合适的,因为最大的深度就是二叉树的层数,和层序遍历的方式极其吻合。

在二叉树中,一层一层的来遍历二叉树,记录一下遍历的层数就是二叉树的深度,如图所示:

class Solution {
public:
    int maxDepth(TreeNode* root) {
        if(root==nullptr)
        {
            return 0;
        }
       queue<TreeNode*> res;
       res.push(root);
       int ants=0;
       while(!res.empty())
       {
           int sz=res.size();
           for(int i=0;i<sz;i++)
           {
               TreeNode* node=res.front();
               res.pop();
               if(node->left) res.push(node->left);
               if(node->right)res.push(node->right);
           }
           ants++;
       }
       return ants;
    }
};

N叉树的最大深度

依然可以提供递归法和迭代法,来解决这个问题,思路是和二叉树思路一样的,直接给出代码如下: 

 递归

class Solution {
public:
    int maxDepth(Node* root) {
        if(root==nullptr)
        {
            return 0;
        }
        int depth=0;
        for(int i=0;i<root->children.size();i++)
        {
          depth=max(depth,maxDepth(root->children[i]));
        }
        return depth+1;
    }
};

迭代

class solution {
public:
    int maxdepth(node* root) {
        queue<node*> que;
        if (root != NULL) que.push(root);
        int depth = 0;
        while (!que.empty()) {
            int size = que.size();
            depth++; // 记录深度
            for (int i = 0; i < size; i++) {
                node* node = que.front();
                que.pop();
                for (int j = 0; j < node->children.size(); j++) {
                    if (node->children[j]) que.push(node->children[j]);
                }
            }
        }
        return depth;
    }
};

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好的,关于力扣刷题C++常用操作,我可以给你一些常见的操作和技巧: 1. 使用 STL 容器和算法库:STL(Standard Template Library)是 C++ 标准库中的一个重要组成部分,包含了许多常用的容器和算法。在力扣刷题中,使用 STL 可以大大提高代码的效率和可读性。例如,vector 可以用来存储动态数组,sort 可以用来排序等等。 2. 使用 auto 关键字:auto 关键字可以自动推导变量类型,可以减少代码量和提高可读性。例如,auto x = 1; 可以自动推导出 x 的类型为 int。 3. 使用 lambda 表达式:lambda 表达式是 C++11 中引入的一种匿名函数,可以方便地定义一些简单的函数对象。在力扣刷题中,使用 lambda 表达式可以简化代码,例如在 sort 函数中自定义比较函数。 4. 使用位运算:位运算是一种高效的运算方式,在力扣刷题中经常会用到。例如,左移运算符 << 可以用来计算 2 的幂次方,右移运算符 >> 可以用来除以 2 等等。 5. 使用递归:递归是一种常见的算法思想,在力扣刷题中也经常会用到。例如,二叉树的遍历、链表的反转等等。 6. 使用 STL 中的 priority_queue:priority_queue 是 STL 中的一个容器,可以用来实现堆。在力扣刷题中,使用 priority_queue 可以方便地实现一些需要维护最大值或最小值的算法。 7. 使用 STL 中的 unordered_map:unordered_map 是 STL 中的一个容器,可以用来实现哈希表。在力扣刷题中,使用 unordered_map 可以方便地实现一些需要快速查找和插入的算法。 8. 使用 STL 中的 string:string 是 STL 中的一个容器,可以用来存储字符串。在力扣刷题中,使用 string 可以方便地处理字符串相关的问题。 9. 注意边界条件:在力扣刷题中,边界条件往往是解决问题的关键。需要仔细分析题目,考虑各种边界情况,避免出现错误。 10. 注意时间复杂度:在力扣刷题中,时间复杂度往往是评判代码优劣的重要指标。需要仔细分析算法的时间复杂度,并尽可能优化代码。

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