用Python打造复古风格的游戏:回归8位时代【俄罗斯方块】(1)

本文介绍了使用Python编程实现Tetris游戏的基础设置,包括定义游戏区域大小、颜色、方块形状、类结构以及关键游戏逻辑,如检查方块位置和绘制游戏界面。同时提及了自学编程资源的价值和组织的学习路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义游戏区域的宽度和高度

play_width, play_height = 10 * block_size, 20 * block_size

定义游戏区域的起始位置

play_x, play_y = (width - play_width) // 2, height - play_height - 50

定义颜色

black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
blue = (0, 0, 255)
red = (255, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
yellow = (255, 255, 0)
purple = (128, 0, 128)
orange = (255, 165, 0)
cyan = (0, 255, 255)

定义方块的形状

S = [[‘…’,
‘…’,
‘…00.’,
‘.00…’,
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[‘…’,
‘…0…’,
‘…00.’,
‘…0.’,
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Z = [[‘…’,
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‘…0…’,
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O = [[‘…’,
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J = [[‘…’,
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‘…00.’,
‘…0…’,
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‘.000.’,
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‘…’],
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‘…0…’,
‘.00…’,
‘…’]]

L = [[‘…’,
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‘.000.’,
‘…’,
‘…’],
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‘…0…’,
‘…0…’,
‘…00.’,
‘…’],
[‘…’,
‘…’,
‘.000.’,
‘.0…’,
‘…’],
[‘…’,
‘.00…’,
‘…0…’,
‘…0…’,
‘…’]]

T = [[‘…’,
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