spring的设计模式----工厂模式

spring的设计模式----工厂模式

spring中IoC 控制反转,底层是工厂模式。

  • 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

  • 工厂模式提供了一种将对象的实例化过程封装在工厂类中的方式。通过使用工厂模式,可以将对象的创建与使用代码分离,提供一种统一的接口来创建不同类型的对象。

  • 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
    介绍
    意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

基础内容:

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

**缺点:**每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

工厂模式包含以下几个核心角色:

  • 抽象产品(Abstract Product):定义了产品的共同接口或抽象类。它可以是具体产品类的父类或接口,规定了产品对象的共同方法。
  • 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口,定义了具体产品的特定行为和属性。
  • 抽象工厂(Abstract Factory):声明了创建产品的抽象方法,可以是接口或抽象类。它可以有多个方法用于创建不同类型的产品。
  • 具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂接口,负责实际创建具体产品的对象。

实现

创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory

FactoryPatternDemo 类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。

在这里插入图片描述

具体实现步骤:

步骤1

创建一个接口:
public interface Shape{
    void draw();
}

步骤2

创建实现接口的实体类

(1)创建Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape{
    @Override
    public void draw(){
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
}

(2)创建Square.java

public class Square implements Shape{
    @Override
    public void draw(){
        System.out.println("Inside Square::draw() method.");
    }
}

(3)创建Circle.java

public class Circle implements Shape{
    @Override
    public void draw(){
        System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
    }
}

步骤3

创建一个工厂(ShapeFactory.java),生成基于给定信息的实体类的对象。
public class ShapeFactory{
    //使用getShape方法获取形状类型的对象
    public Shape getShape(String shapeType){
        if(shapeType == null){
            return null;    
        }
        if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
            return new Circle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
            return new Rectangle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
            return new Square();
        }
        return null;
    }
}

步骤4

使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

创建FactoryPatternDemo.java

public class FactoryPatternDemo{
    
    public static void main(String[] args){
        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
        
        //获取Circle的对象,并调用他的draw方法
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

        //调用Circle的draw方法
        shape1.draw();

        //获取Rectangle的对象,并调用它的draw方法
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

        //调用Rectangle的draw方法
        shape2.draw();

        //获取Square的对象,并调用它的draw方法
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

        //调用Square的draw方法
        shape3.draw();
    }
}

步骤5

输出的结果:

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
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