【JUC-线程池】

一、基础

1.1 简介

作用

  • 限制系统中执行线程的数量

根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高。用线程池控制线程数量,其他线程排队等候。一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务需要运行时,如果线程池中有等待的工作线程,就可以开始运行了;否则进入等待队列。

优点

  • 降低资源的消耗

  • 提高响应的速度  

  • 方便管理

  • 线程复用、可以控制最大并发数、管理线程

  • 减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。

  • 可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)

1.2 剖析

1.2.1 架构图

图示

 

1.2.2 解释

Executor(执行任务)

它是"执行者"接口,它是来执行任务的。准确的说,Executor提供了execute()接口来执行已提交的 Runnable 任务的对象。Executor存在的目的是提供一种将"任务提交"与"任务如何运行"分离开来的机制。 它只包含一个函数接口:

void execute(Runnable command)

ExecutorService(提交任务给执行者、使执行者执行任务)

ExecutorService继承于Executor。它是"执行者服务"接口,它是为"执行者接口Executor"服务而存在的;准确的话,ExecutorService提供了"将任务提交给执行者的接口(submit方法)","让执行者执行任务(invokeAll, invokeAny方法)"的接口等等。

ExecutorService函数列表:

// 请求关闭、发生超时或者当前线程中断,无论哪一个首先发生之后,都将导致阻塞,直到所有任务完成执行。
boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
// 执行给定的任务,当所有任务完成时,返回保持任务状态和结果的 Future 列表。
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
// 执行给定的任务,当所有任务完成或超时期满时(无论哪个首先发生),返回保持任务状态和结果的 Future 列表。
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit)
// 执行给定的任务,如果某个任务已成功完成(也就是未抛出异常),则返回其结果。
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
// 执行给定的任务,如果在给定的超时期满前某个任务已成功完成(也就是未抛出异常),则返回其结果。
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit)
// 如果此执行程序已关闭,则返回 true。
boolean isShutdown()
// 如果关闭后所有任务都已完成,则返回 true。
boolean isTerminated()
// 启动一次顺序关闭,执行以前提交的任务,但不接受新任务。
void shutdown()
// 试图停止所有正在执行的活动任务,暂停处理正在等待的任务,并返回等待执行的任务列表。
List<Runnable> shutdownNow()
// 提交一个返回值的任务用于执行,返回一个表示任务的未决结果的 Future。
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
// 提交一个 Runnable 任务用于执行,并返回一个表示该任务的 Future。
Future<?> submit(Runnable task)
// 提交一个 Runnable 任务用于执行,并返回一个表示该任务的 Future。
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result)

AbstractExecutorService

AbstractExecutorService是一个抽象类,它实现了ExecutorService接口。

AbstractExecutorService存在的目的是为ExecutorService中的函数接口提供了默认实现

AbstractExecutorService函数列表:由于它的函数列表和ExecutorService一样,这里就不再重复列举了。

ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor就是大名鼎鼎的"线程池"。它继承于AbstractExecutorService抽象类。

ThreadPoolExecutor函数列表:

// 用给定的初始参数和默认的线程工厂及被拒绝的执行处理程序创建新的 ThreadPoolExecutor。
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue)
// 用给定的初始参数和默认的线程工厂创建新的 ThreadPoolExecutor。
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler)
// 用给定的初始参数和默认被拒绝的执行处理程序创建新的 ThreadPoolExecutor。
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory)
// 用给定的初始参数创建新的 ThreadPoolExecutor。
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
​
// 基于完成执行给定 Runnable 所调用的方法。
protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t)
// 如果在保持活动时间内没有任务到达,新任务到达时正在替换(如果需要),则设置控制核心线程是超时还是终止的策略。
void allowCoreThreadTimeOut(boolean value)
// 如果此池允许核心线程超时和终止,如果在 keepAlive 时间内没有任务到达,新任务到达时正在替换(如果需要),则返回 true。
boolean allowsCoreThreadTimeOut()
// 请求关闭、发生超时或者当前线程中断,无论哪一个首先发生之后,都将导致阻塞,直到所有任务完成执行。
boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
// 在执行给定线程中的给定 Runnable 之前调用的方法。
protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r)
// 在将来某个时间执行给定任务。
void execute(Runnable command)
// 当不再引用此执行程序时,调用 shutdown。
protected void finalize()
// 返回主动执行任务的近似线程数。
int getActiveCount()
// 返回已完成执行的近似任务总数。
long getCompletedTaskCount()
// 返回核心线程数。
int getCorePoolSize()
// 返回线程保持活动的时间,该时间就是超过核心池大小的线程可以在终止前保持空闲的时间值。
long getKeepAliveTime(TimeUnit unit)
// 返回曾经同时位于池中的最大线程数。
int getLargestPoolSize()
// 返回允许的最大线程数。
int getMaximumPoolSize()
// 返回池中的当前线程数。
int getPoolSize()
// 返回此执行程序使用的任务队列。
BlockingQueue<Runnable> getQueue()
// 返回用于未执行任务的当前处理程序。
RejectedExecutionHandler getRejectedExecutionHandler()
// 返回曾计划执行的近似任务总数。
long getTaskCount()
// 返回用于创建新线程的线程工厂。
ThreadFactory getThreadFactory()
// 如果此执行程序已关闭,则返回 true。
boolean isShutdown()
// 如果关闭后所有任务都已完成,则返回 true。
boolean isTerminated()
// 如果此执行程序处于在 shutdown 或 shutdownNow 之后正在终止但尚未完全终止的过程中,则返回 true。
boolean isTerminating()
// 启动所有核心线程,使其处于等待工作的空闲状态。
int prestartAllCoreThreads()
// 启动核心线程,使其处于等待工作的空闲状态。
boolean prestartCoreThread()
// 尝试从工作队列移除所有已取消的 Future 任务。
void purge()
// 从执行程序的内部队列中移除此任务(如果存在),从而如果尚未开始,则其不再运行。
boolean remove(Runnable task)
// 设置核心线程数。
void setCorePoolSize(int corePoolSize)
// 设置线程在终止前可以保持空闲的时间限制。
void setKeepAliveTime(long time, TimeUnit unit)
// 设置允许的最大线程数。
void setMaximumPoolSize(int maximumPoolSize)
// 设置用于未执行任务的新处理程序。
void setRejectedExecutionHandler(RejectedExecutionHandler handler)
// 设置用于创建新线程的线程工厂。
void setThreadFactory(ThreadFactory threadFactory)
// 按过去执行已提交任务的顺序发起一个有序的关闭,但是不接受新任务。
void shutdown()
// 尝试停止所有的活动执行任务、暂停等待任务的处理,并返回等待执行的任务列表。
List<Runnable> shutdownNow()
// 当 Executor 已经终止时调用的方法。
protected void terminated()

ScheduledExecutorService

ScheduledExecutorService是一个接口,它继承于于ExecutorService。它相当于提供了"延时"和"周期执行"功能的ExecutorService。

ScheduledExecutorService提供了相应的函数接口,可以安排任务在给定的延迟后执行,也可以让任务周期的执行。

ScheduledExecutorService函数列表:

// 创建并执行在给定延迟后启用的 ScheduledFuture。
<V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit)
// 创建并执行在给定延迟后启用的一次性操作。
ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit)
// 创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期;也就是将在 initialDelay 后开始执行,然后在 initialDelay+period 后执行,接着在 initialDelay + 2 * period 后执行,依此类推。
ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit)
// 创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,随后,在每一次执行终止和下一次执行开始之间都存在给定的延迟。
ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit)

ScheduledThreadPoolExecutor

ScheduledThreadPoolExecutor继承于ThreadPoolExecutor,并且实现了ScheduledExecutorService接口。它相当于提供了"延时"和"周期执行"功能的ScheduledExecutorService。

ScheduledThreadPoolExecutor类似于Timer,但是在高并发程序中,ScheduledThreadPoolExecutor的性能要优于Timer。

ScheduledThreadPoolExecutor函数列表:

// 使用给定核心池大小创建一个新 ScheduledThreadPoolExecutor。
ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize)
// 使用给定初始参数创建一个新 ScheduledThreadPoolExecutor。
ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize, RejectedExecutionHandler handler)
// 使用给定的初始参数创建一个新 ScheduledThreadPoolExecutor。
ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory)
// 使用给定初始参数创建一个新 ScheduledThreadPoolExecutor。
ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
​
// 修改或替换用于执行 callable 的任务。
protected <V> RunnableScheduledFuture<V> decorateTask(Callable<V> callable, RunnableScheduledFuture<V> task)
// 修改或替换用于执行 runnable 的任务。
protected <V> RunnableScheduledFuture<V> decorateTask(Runnable runnable, RunnableScheduledFuture<V> task)
// 使用所要求的零延迟执行命令。
void execute(Runnable command)
// 获取有关在此执行程序已 shutdown 的情况下、是否继续执行现有定期任务的策略。
boolean getContinueExistingPeriodicTasksAfterShutdownPolicy()
// 获取有关在此执行程序已 shutdown 的情况下是否继续执行现有延迟任务的策略。
boolean getExecuteExistingDelayedTasksAfterShutdownPolicy()
// 返回此执行程序使用的任务队列。
BlockingQueue<Runnable> getQueue()
// 从执行程序的内部队列中移除此任务(如果存在),从而如果尚未开始,则其不再运行。
boolean remove(Runnable task)
// 创建并执行在给定延迟后启用的 ScheduledFuture。
<V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit)
// 创建并执行在给定延迟后启用的一次性操作。
ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit)
// 创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期;也就是将在 initialDelay 后开始执行,然后在 initialDelay+period 后执行,接着在 initialDelay + 2 * period 后执行,依此类推。
ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit)
// 创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,随后,在每一次执行终止和下一次执行开始之间都存在给定的延迟。
ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit)
// 设置有关在此执行程序已 shutdown 的情况下是否继续执行现有定期任务的策略。
void setContinueExistingPeriodicTasksAfterShutdownPolicy(boolean value)
// 设置有关在此执行程序已 shutdown 的情况下是否继续执行现有延迟任务的策略。
void setExecuteExistingDelayedTasksAfterShutdownPolicy(boolean value)
// 在以前已提交任务的执行中发起一个有序的关闭,但是不接受新任务。
void shutdown()
// 尝试停止所有正在执行的任务、暂停等待任务的处理,并返回等待执行的任务列表。
List<Runnable> shutdownNow()
// 提交一个返回值的任务用于执行,返回一个表示任务的未决结果的 Future。
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
// 提交一个 Runnable 任务用于执行,并返回一个表示该任务的 Future。
Future<?> submit(Runnable task)
// 提交一个 Runnable 任务用于执行,并返回一个表示该任务的 Future。
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result)

Executors(不建议、使用ThreadPoolExecutor创建线程池)

Executors是个静态工厂类。它通过静态工厂方法返回ExecutorService、ScheduledExecutorService、ThreadFactory 和 Callable 等类的对象。

Executors函数列表:

// 返回 Callable 对象,调用它时可运行给定特权的操作并返回其结果。
static Callable<Object> callable(PrivilegedAction<?> action)
// 返回 Callable 对象,调用它时可运行给定特权的异常操作并返回其结果。
static Callable<Object> callable(PrivilegedExceptionAction<?> action)
// 返回 Callable 对象,调用它时可运行给定的任务并返回 null。
static Callable<Object> callable(Runnable task)
// 返回 Callable 对象,调用它时可运行给定的任务并返回给定的结果。
static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result)
// 返回用于创建新线程的默认线程工厂。
static ThreadFactory defaultThreadFactory()
// 创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。
static ExecutorService newCachedThreadPool()
// 创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们,并在需要时使用提供的 ThreadFactory 创建新线程。
static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory)
// 创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
// 创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程,在需要时使用提供的 ThreadFactory 创建新线程。
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory)
// 创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
// 创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory)
// 创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。
static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
// 创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程,并在需要时使用提供的 ThreadFactory 创建新线程。
static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory)
// 创建一个单线程执行程序,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor()
// 创建一个单线程执行程序,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor(ThreadFactory threadFactory)
// 返回 Callable 对象,调用它时可在当前的访问控制上下文中执行给定的 callable 对象。
static <T> Callable<T> privilegedCallable(Callable<T> callable)
// 返回 Callable 对象,调用它时可在当前的访问控制上下文中,使用当前上下文类加载器作为上下文类加载器来执行给定的 callable 对象。
static <T> Callable<T> privilegedCallableUsingCurrentClassLoader(Callable<T> callable)
// 返回用于创建新线程的线程工厂,这些新线程与当前线程具有相同的权限。
static ThreadFactory privilegedThreadFactory()
// 返回一个将所有已定义的 ExecutorService 方法委托给指定执行程序的对象,但是使用强制转换可能无法访问其他方法。
static ExecutorService unconfigurableExecutorService(ExecutorService executor)
// 返回一个将所有已定义的 ExecutorService 方法委托给指定执行程序的对象,但是使用强制转换可能无法访问其他方法。
static ScheduledExecutorService unconfigurableScheduledExecutorService(ScheduledExecutorService executor)

1.3 示例

代码

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
​
public class ThreadPoolDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个可重用固定线程数的线程池
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
        // 创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口
        Thread ta = new MyThread();
        Thread tb = new MyThread();
        Thread tc = new MyThread();
        Thread td = new MyThread();
        Thread te = new MyThread();
        // 将线程放入池中进行执行
        pool.execute(ta);
        pool.execute(tb);
        pool.execute(tc);
        pool.execute(td);
        pool.execute(te);
        // 关闭线程池
        pool.shutdown();
    }
}
​
class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " is running.");
    }
}

运行结果

pool-1-thread-1 is running.
pool-1-thread-2 is running.
pool-1-thread-1 is running.
pool-1-thread-2 is running.
pool-1-thread-1 is running.

结果说明

主线程中创建了线程池pool,线程池的容量是2。即,线程池中最多能同时运行2个线程。紧接着,将ta,tb,tc,td,te这3个线程添加到线程池中运行。最后,通过shutdown()关闭线程池。

二、三大方法(不建议)

2.1 基础

图示说明

2.2 Executors.newCachedThreadPool()

基础

创建一个最大线程数为Integer.MAX_VALUE的线程池,可缓存的线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

简介

该线程池比较适合没有固定大小并且比较快速就能完成的小任务,它将为每个任务创建一个线程。那这样子它与直接创建线程对象(new Thread())有什么区别呢?看到它的第三个参数60L和第四个参数TimeUnit.SECONDS了吗?好处就在于60秒内能够重用已创建的线程

CachedThreadPool:无界线程池,可以进行自动线程回收。

下面是Executors中的newCachedThreadPool()的源代码:

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {  
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());  
}  

如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。SynchronousQueue是一个是缓冲区为1的阻塞队列。

示例代码如下:

importjava.util.concurrent.ExecutorService;
importjava.util.concurrent.Executors;
​
public class ThreadPoolExecutorTest{
    public static void main(String[]args){
        ExecutorService cachedThreadPool= Executors.newCachedThreadPool();
        for(int i=0;i<10;i++){
            final int index=i;
            try{
                Thread.sleep(index*1000);
            }catch(InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
            cachedThreadPool.execute(new Runnable(){
                public void run(){
                    System.out.println(index);
                }
            });
        }
    }
}
// 线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。

2.3 Executors.newFixedThreadPool(int nThreads)

基础

创建一个核心线程数和最大线程数为传入参数的线程池,一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

简介

使用的Thread对象的数量是有限的,如果提交的任务数量大于限制的最大线程数,那么这些任务将排队然后当有一个线程的任务结束之后,将会根据调度策略继续等待执行下一个任务。

FixedThreadPool:只有核心线程的线程池,大小固定 (其缓冲队列是无界的) 。

下面是Executors中的newFixedThreadPool()的源代码:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {  
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>());  
} 

 

创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。

示例代码如下:

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
​
public class ThreadPoolExecutorTest {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            final int index = i;
            fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        System.out.println(index);
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
        }
    }
}
// 因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。

定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()。

2.4 Executors.newSingleThreadExecutor()

基础

创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO、LIFO、优先级)执行。

简介

就是线程数量为1的FixedThreadPool,如果提交了多个任务,那么这些任务将会排队,每个任务都会在下一个任务开始之前运行结束,所有的任务将会使用相同的线程。

SingleThreadExecutor:单个后台线程 (其缓冲队列是无界的)

下面是Executors中的newSingleThreadExecutor()的源代码:

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {  
    return new FinalizableDelegatedExecutorService  
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));  
}  

创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个核心线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

示例代码如下:

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ThreadPoolExecutorTest {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            final int index = i;
            singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        System.out.println(index);
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
        }
    }
}
// 结果依次输出,相当于顺序执行各个任务。

2.5 Executors.newScheduledThreadPool

基础

创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

简介

创建一个固定长度的线程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务。

ScheduledThreadPool:核心线程池固定,大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

public static ExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {         
    return new ScheduledThreadPool(corePoolSize, 
                                   Integer.MAX_VALUE,                                                  
                                   DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,                                                    
                                   new DelayedWorkQueue());    
}

创建一个周期性执行任务的线程池。如果闲置,非核心线程池会在DEFAULT_KEEPALIVEMILLIS时间内回收。

示例代码如下:

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ThreadPoolExecutorTest {
    public static void main(String[] args) {
        ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
        scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
            public void run() {
                System.out.println("delay 3 seconds");
            }
        }, 3, TimeUnit.SECONDS);
    }
}
// 表示延迟3秒执行。

定期执行示例代码如下:

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ThreadPoolExecutorTest {
    public static void main(String[] args) {
        ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
        scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
            public void run() {
                System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");
            }
        }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
    }
}
// 表示延迟1秒后每3秒执行一次。

2.6 总结

改用原因

明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

  • newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor:

主要问题是堆积的请求处理队列可能会耗费非常大的内存,甚至OOM。

  • newCachedThreadPool和newScheduledThreadPool:

主要问题是线程数最大数是Integer.MAX_VALUE,可能会创建数量非常多的线程,甚至OOM。

知识点

线程池最常用的提交任务的方法有两种:

  • execute:

ExecutorService.execute(Runnable runable);
  • submit:

FutureTask task = ExecutorService.submit(Runnable runnable);
FutureTask<T> task = ExecutorService.submit(Runnable runnable,T Result);
FutureTask<T> task = ExecutorService.submit(Callable<T> callable);

submit(Callable callable)的实现,submit(Runnable runnable)同理。

public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    FutureTask<T> ftask = newTaskFor(task);
    execute(ftask);
    return ftask;
}

可以看出submit开启的是有返回结果的任务,会返回一个FutureTask对象,这样就能通过get()方法得到结果。submit最终调用的也是execute(Runnable runable),submit只是将Callable对象或Runnable封装成一个FutureTask对象因为FutureTask是个Runnable,所以可以在execute中执行。关于Callable对象和Runnable怎么封装成FutureTask对象,见Callable和Future、FutureTask的使用。

总结

  • 除了CachedThreadPool使用的是直接提交策略的缓冲队列以外,其余两个用的采用的都是无界缓冲队列,也就说,FixedThreadPool和SingleThreadExecutor创建的线程数量就不会超过 corePoolSize。

  • 我们可以再来看看三个线程池采用的ThreadPoolExecutor构造方法都是同一个,使用的都是默认的ThreadFactory和handler:

private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy();  

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,  
                          int maximumPoolSize,  
                          long keepAliveTime,  
                          TimeUnit unit,  
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue) {  
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,  
         Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);  
}  

也就说三个线程池创建的线程对象都是同组,优先权等级为正常的Thread.NORM_PRIORITY的非守护线程,使用的被拒绝任务处理方式是直接抛出异常的AbortPolicy策略。

三、七大参数

3.1 基础

简介

  • corePoolSize

  • maximumPoolSize

  • keepAliveTime

  • unit

  • workQueue

  • threadFactory

  • handler

3.2 corePoolSize

基础

核心线程数,线程池初始创建的线程数

说明

线程池中会维护一个最小的线程数量,即使这些线程处理空闲状态,它们也不会被销毁,除非设置了allowCoreThreadTimeOut。这里的最小线程数量即是corePoolSize。

3.3 maximumPoolSize

基础

最大线程数,允许创建的线程数

说明

一个任务被提交到线程池以后,首先会找有没有空闲存活线程,如果有则直接将任务交给这个空闲线程来执行,如果没有则会缓存到工作队列中,如果工作队列满了(根据线程池使用哪个工作队列决定),才会创建一个新线程,然后从工作队列的头部取出一个任务交由新线程来处理,而将刚提交的任务放入工作队列尾部。线程池不会无限制的去创建新线程,它会有一个最大线程数量的限制,这个数量即由maximunPoolSize指定。

3.4 keepAliveTime

基础

等待超时时间,空闲线程等待的时间

说明

一个线程如果处于空闲状态,并且当前的线程数量大于corePoolSize,那么在指定时间后,这个空闲线程会被销毁,这里的指定时间由keepAliveTime来设定。

3.5 unit

基础

等待时间单位

说明

keepAliveTime的计量单位

3.6 workQueue

基础

阻塞队列,当线程池中的任务已达到当前最大线程池后,会将后来的任务放到此队列。

说明

新任务被提交后,会先进入到此工作队列中,任务调度时再从队列中取出任务。jdk中提供了四种工作队列:

  • ArrayBlockingQueue

基于数组有界阻塞队列,按FIFO排序。新任务进来后,会放到该队列的队尾,有界的数组可以防止资源耗尽问题。当线程池中线程数量达到corePoolSize后,再有新任务进来,则会将任务放入该队列的队尾,等待被调度。如果队列已经是满的,则创建一个新线程,如果线程数量已经达到maxPoolSize,则会执行拒绝策略。

  • LinkedBlockingQuene

基于链表无界阻塞队列(其实最大容量为Interger.MAX),按照FIFO排序。由于该队列的近似无界性,当线程池中线程数量达到corePoolSize后,再有新任务进来,会一直存入该队列,而不会去创建新线程直到maxPoolSize,因此使用该工作队列时,参数maxPoolSize其实是不起作用的。

  • SynchronousQuene

一个不缓存任务的阻塞队列,生产者放入一个任务必须等到消费者取出这个任务。也就是说新任务进来时,不会缓存,而是直接被调度执行该任务,如果没有可用线程,则创建新线程,如果线程数量达到maxPoolSize,则执行拒绝策略。

  • PriorityBlockingQueue

具有优先级的无界阻塞队列,优先级通过参数Comparator实现。

3.7 threadFactory

基础

线程工厂,用来创建线程的

说明

创建一个新线程时使用的工厂,可以用来设定线程名、是否为daemon线程等等

3.8 handler

基础

拒绝策略,当任务数已达到最大线程数,并且阻塞队列已满时执行的拒绝策略

说明

当工作队列中的任务已到达最大限制,并且线程池中的线程数量也达到最大限制,这时如果有新任务提交进来,该如何处理呢。这里的拒绝策略,就是解决这个问题的,jdk中提供了4中拒绝策略

四、四种拒绝策略

简介

  • AbortPolicy:如果阻塞队列满,则不再处理新的任务,并且抛出异常

  • CallerRunsPolicy:如果阻塞队列满,则将这个任务返回给创建这个任务的线程去处理,不抛出异常

  • DiscardOldestPolicy:尝试和最早的任务进行竞争,不抛出异常

  • DiscardPolicy:如果阻塞队列满了,则丢掉任务,不抛出异常

五、总结

示例

// 创建一个核心线程数为2,最大线程数为5,超时等待3S,阻塞队列大小为3,使用默认线程工厂(线程工厂一般不用修改,使用默认即可),AbortPolicy策略的线程池。
new ThreadPoolExecutor(2,
                       5,
                       3,
                       TimeUnit.SECONDS,
                       new LinkedBlockingQueue<>(3),
                       Executors.defaultThreadFactory(),
                       new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

上述线程池的运行规则为:初始创建2个线程,当任务超过2,则会创建新的线程,当任务数大于最大线程数+阻塞队列之和既大于8时会执行拒绝策略,除核心线程以外的线程会在空闲3S后被回收。

最大线程数如何定义最好?

  • CPU密集型:CPU核心是多少就将最大线程数定义为多少

​​​​​​​// 获取CPU核心数
Runtime.getRuntime().availableProcessors()
  • IO密集型:设置大于你的程序中十分耗IO资源的线程数的值,一般为2倍

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值