一、内部类
1、概述
内部类:类体中还有一个类的声明
当一个事物的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述,这个内部的完整结构,一般只是为了让外部类使用
而内部类还有一个作用时 可以访问外部类中的私有化属性
2、成员内部类
3、 静态内部类
4、局部内部类
局部内部类等同于局部变量
* 局部内部类,不能使用static修饰,也不能使用权限控制修饰符‘
* 如果外部方法是静态方法,则局部内部类不能直接访问外部类的成员属性
* 如果外部方法是成员方法,则局部内部类中可以直接访问外部类所有属性
*
* 局部内部类中如果要使用外部方法中的局部变量,则该变量
* 不行使用final修饰(1.8开始,final可以省略)
5、匿名内部类
匿名内部类:在方法调用时,需要传入一个类的对象
这个时候可以直接传入一个匿名内部类
一般该对象,是接口的实现类对象,匿名内部类等于内部类
可以使用使用super等关键词
语法:方法(new 父类/接口(){类体})
匿名内部类,会自动创建一个对象传入
好处 少定义一个类,缺点 无法重复使用
二、设计模式
1、概述
设计模式:在编程中经常用到,形成了固定的结构
单列模式:实例化多次,得到同一个对象,让某个类只能被实例化
实现步骤:
现在控制对象数量,只有一个
1、不能让用户创建对象
创建对象需要构造方法,不让用户访问构造方法
构造方法私有化
2、需要我们创建一个,并且只创建一次即可
我们必须提供一个让用户能获取一个对象
获取对象那么一定是静态方法
如果是成员方法的话,调用该方法需要用到对象,而对象获取需要调用这个方法,
相互矛盾
3、储存对象的变量
变量不储存,不能重复使用。所以为了保证对象只有一个,我们更多是创建对象之后,进行重复使用
* 局部变量:具有临时性,方法执行完后就不存在,下次调用该方法时,变量重新初始化
成员变量:静态方法中不能 操作成员变量
静态变量:和类相关,和类生命周期一致
所以应该创建一个用来保存当前对象的静态变量
1、构造方法私有化
2.提供一个私有的静态的用来保存当前类的静态变量
3、提供一个公共的静态方法,用来获取该对象
根据创建对象的时机不同,分为两种
1 懒汉模式
用到的时候再创建对象,也就是第一次获取的时候
2 饿汉模式
类加载的时候,就立刻创建对象
懒汉模式和饿汉模式的区别 :
1 内存角度
懒汉模式要好一些,用到的时候再创建使用,一般叫做懒加载/迟加载
饿汉模式浪费内存,还不用呢,对象就已经先创建了
2 线程安全角度
饿汉模式是在类加载阶段就初始化的,所以在多线程环境下没有问题,因为类在生命周期中只会加载一次
懒汉模式在多线程并发性的情况下,就不行了,可能创建多个对象,但是可以通过双重校验加锁解决
所以 一般我们使用懒汉模式居多,尽管在多线程下,也使用懒汉模式,使用双重校验加锁解决并发问题即可
2、懒汉模式
3、饿汉模式
三、工厂模式
定义一个创建对象的接口,让子类自己决定实例化那个工厂,工厂模式使其创建过程延迟到子类
解决接口选择的问题