- 博客(6)
- 收藏
- 关注
原创 使用 Shell 代码简化 Git 步骤
切换分支的时候,需要更新所有的子模块,可以编写 Shell 代码简化这一过程。本教程适用于 mac 系统,终端使用 zsh。
2024-06-26 10:39:35
227
1
原创 Unity中实现草地Shader的物体互动效果
使用脚本向shader中传参,在shader中对草叶施加以物体为中心的偏移,实现物体与草地shader的简单互动效果
2023-10-31 11:22:29
450
1
原创 在Houdini中创建布料,并导入到Unity中
在Houdini中创建一个具有物理效果和贴图的布料,导入到Unity中,实现一个效果良好的、可以与模型互动、有贴图的静态布料模型
2023-10-25 19:07:14
597
1
原创 使用GLFW构建2D横板过关游戏——简单碰撞函数的实现
这个逻辑是我自己想出来的,没有上网搜索其他方案,所以我觉得应该非常粗糙最终我们决定角色可以无限上升(体现幽灵飘的特性),而不是开始的时候设想的类似马里奥的跳跃感觉。所以我最初写的跳跃逻辑没有了用武之地,不过好在最后游戏的呈现效果不错。
2023-10-06 11:44:17
79
1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人