目录
前言
虽然说一个接口的完成并不在于代码的质量,但是一个接口的可读性,后期维护性尤为重要,代码的质量更甚至还能牵扯到执行的时间空间复杂度。我虽然没写过像是那种超高水平的代码,但是没写过还没看过嘛。
真正的高质量的代码,你看到的那一瞬间,心中就能立马蹦出来一个字,牛!
我曾经学习的很长一段时间,都会去看大牛的视频,虽然知识已经学过了,但是那代码一让人看见,立马就能懂,而且出奇的惊艳。
要说代码的观赏度,那么还有什么是比力扣更好的呢?
我自己才学疏浅,但是对厉害的人,却一直抱着尊敬膜拜的心情。
java编程设计的经验
好了废话不多说,直接开始。
简单总结一下业界共同认可的编程设计:
1、高内聚,低耦合
一个类,能够在自己内部实现的功能就自己内部实现,不要去调其他类,尽量减少与其他类的依赖关系
2、好的封装性
不必对外开放的部分,一律不开放。那如果在不确定属性权限的情况下,先把类的属性设成private和final,用的时候再打开。
3、类的粒度要合理
java中规范建议,一个类的大小不要超过1000行,一个方法的大小不要超过100行
4、实现类不能依赖它的使用类
一个类依赖了另一个类,那么在另一个类中就不能反过来再依赖当前类。
5、应考虑灵活性,可配置,可维护,性能,可伸缩性,可扩展性,复用性
#灵活性:用户的需求是不断改变的,后期的修改与维护是不可避免的
#要权衡速度与资源耗费之间的关系,考虑软件能够在一定范围内可伸缩
#可扩展性:程序能够很方便的添加新的功能
#要尽量考虑复用,但不能只考虑复用,不能把其他设计原则丢掉
6、合理考虑接口和抽象类的使用
优先使用接口,但如果既想约束实现类的行为,又要为实现类提供公共的功能时,采用抽象类
7、尽量减少类与协作类的交互次数和交互信息的量
类之间不要反复的调用,不要每次传很多的数据
8、父类不应知道子类的信息,子类必须知道父类的信息
9、访问对象必须通过接口,不能绕过接口直接去访问
前言总结
这里对文章进行总结:
一段好的代码,简单的来说,就是可读性和性能以及维护了。
其实,不管你是初学者,还是老手,大牛,但是能够为自己的代码负责,则你就是一个具有高品质的开发人员。