【C语言】初级指针 (超多图方便理解)

1. 指针是什么

指针是什么?
指针理解的2个要点:

  1. 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址
  2. 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量

总结:指针就是地址,口语中说的指针通常指的是指针变量。
那我们就可以这样理解:内存
在这里插入图片描述

指针变量

我们可以通过&(取地址操作符)取出变量的内存其实地址,把地址可以存放到一个变量中,这个变量就是指针变量

#include <stdio.h>
int main()
{
   
 int a = 10;//在内存中开辟一块空间
 int *p = &a;//这里我们对变量a,取出它的地址,可以使用&操作符。
//a变量占用4个字节的空间,这里是将a的4个字节的第一个字节的地址存放在p变量中
//p就是一个之指针变量。
 return 0;
}

总结:

指针变量,用来存放地址的变量。(存放在指针中的值都被当成地址处理)。
那这里的问题是:
一个小的单元到底是多大?(1个字节)
如何编址?
经过仔细的计算和权衡我们发现一个字节给一个对应的地址是比较合适的。
对于32位的机器,假设有32根地址线,那么假设每根地址线在寻址的时候产生高电平(高电压)和低电平(低电压)就是(1或者0);
那么32根地址线产生的地址就会是:

00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000001
11111111 11111111 11111111 11111111

这里就有2的32次方个地址。
每个地址标识一个字节,那我们就可以给 (2^32Byte == 2^32/1024KB ==
232/1024/1024MB==232/1024/1024/1024GB == 4GB) 4G的空闲进行编址。
同样的方法,那64位机器,如果给64根地址线,那能编址多大空间,自己计算。

这里我们就明白:
在32位的机器上,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以
一个指针变量的大小就应该是4个字节。
那如果在64位机器上,如果有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节,才能存放一个地址。

总结:
指针是用来存放地址的,地址是唯一标示一块地址空间的。
指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节。

2. 指针和指针类型

int main()
{
   
	int* pa;
	char* pc;
	float* pf;

	printf("%d\n", sizeof(pa));//4
	printf("%d\n", sizeof(pc));//4
	printf("%d\n", sizeof(pf));//4

	return 0;
}

指针无论什么类型都是4个字节,那类型是不是没什么意义?

2.1 指针±整数


//指针类型的意义
// 指针类型决定了,指针走一步,能走多远(步长)
int main()
{
   
	int arr[10] = {
    0 };
	int  *p = arr;
	char *pc = arr;
	printf("%p\n", p);  //004FFC40
	printf("%p\n", p+1);//004FFC44
    printf("%p\n", p+1); //004FFC48

	printf("%p\n", pc);  //004FFC40
	printf("%p\n", pc+1);//004FFC41
		return 0;
}

总结指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。

2.2 指针的解引用

//指针类型的意义
// 指针类型决定了:指针解引用的权限有多大
int main()
{
   
    int a = 0x11223344;
	//0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f
	//11111111
	//    8421
    //一个十六进制位会转化为四个二进制位

    //情况一 
	//int* pa = &a;
	//*pa = 0;
	
	//情况二
	char* pc = &a;
	*pc = 0;
	
	return 0;
}

这是运行前的内存
在这里插入图片描述

这是运行后的 情况一 内存
在这里插入图片描述
int类型指针改变了四个字节

这是运行后的 情况二 内存
在这里插入图片描述
char类型指针只改变了一个字节

所以我们可以这样遍历数组


int main()
{
   
	int arr[10] = {
    0 };
	int *p = arr;

	int i = 0;
	for (i = 0; i 
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