UDP协议

UDP

UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。

TCP通过字节流传输,即TCP将应用程序看成是一连串的无结构的字节流。每个TCP套接口有一个发送缓冲区,如果字节流太长时,TCP会将其拆分进行发送。当字节流太短时,TCP会等待缓冲区中的字节流达到一定程度时再构成报文发送出去,TCP发给对方的数据,对方在收到数据时必须给矛确认,只有在收到对方的确认时,本方TCP才会把TCP发送缓冲区中的数据删除。 而UDP传输报文的方式是由应用程序控制的,应用层交给UDP多长的报文,UDP照样发送,既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,即一次发送一个报文。

  1. 面向无连接

首先 UDP 是不需要和 TCP一样在发送数据前进行三次握手建立连接的,想发数据就可以开始发送了。并且也只是数据报文的搬运工,不会对数据报文进行任何拆分和拼接操作。

具体来说就是:

  • 在发送端,应用层将数据传递给传输层的 UDP 协议,UDP 只会给数据增加一个 UDP 头标识下是 UDP 协议,然后就传递给网络层了
  • 在接收端,网络层将数据传递给传输层,UDP 只去除 IP 报文头就传递给应用层,不会任何拼接操作
  1. 有单播,多播,广播的功能

​ UDP 不止支持一对一的传输方式,同样支持一对多,多对多,多对一的方式,也就是说 UDP 提供了单播,多播,广播的功能。

  1. UDP是面向报文的

​ 发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付IP层。UDP对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。因此,应用程序必须选择合适大小的报文

  1. 不可靠性,UDP 没有拥塞控制

​ 首先不可靠性体现在无连接上,通信都不需要建立连接,想发就发,这样的情况肯定不可靠。

​ 并且收到什么数据就传递什么数据,并且也不会备份数据,发送数据也不会关心对方是否已经正确接收到数据了。

​ 再者网络环境时好时坏,但是 UDP 因为没有拥塞控制,一直会以恒定的速度发送数据。即使网络条件不好,也不会对发送速率进行调整。这样实现的弊端就是在网络条件不好的情况下可能会导致丢包,但是优点也很明显,在某些实时性要求高的场景(比如电话会议)就需要使用 UDP 而不是 TCP。

  1. 头部开销小,传输数据报文时是很高效的。

只有 8 个字节,比 TCP 的 20 个字节的首部要短。

UDP的缺点

​   1、传输数据不可控,容易丢数据包

​   2、没有流量控制,当对方没有及时接收数据,发送方一直发送数据会导致缓冲区数据满了,电脑出现卡死情况,所有接收方需要及时接收数据。

为什么需要UDP?

​   1、一个重要的原因是IP协议中并没有端口(port)的概念。IP协议进行的是IP地址到IP地址的传输,这意味着两台计算机之间的对话。但每台计算机中需要有多个通信通道,并将多个通信通道分配给不同的进程使用。一个端口就代表了这样的一个通信通道。UDP协议实现了端口,从而让数据包可以在送到IP地址的基础上,进一步可以送到某个端口。

​   2、对于一些简单的通信,不需要TCP协议复杂的建立连接的方式,特别是在早期网络环境中,如果过多的建立TCP连接,会造成很大的网络负担,而UDP协议可以相对快速的处理这些简单通信。

​   3、在使用TCP协议传输数据时,如果一个数据段丢失或者接收端对某个数据段没有确认,发送端会重新发送该数据段。TCP重新发送数据会带来传输延迟和重复数据,降低了用户的体验。对于迟延敏感的应用,少量的数据丢失一般可以被忽略,这时使用UDP传输将能够提升用户的体验。

TCP和UDP的比较

在这里插入图片描述

  • TCP向上层提供面向连接的可靠服务 ,UDP向上层提供无连接不可靠服务。
  • 虽然 UDP 并没有 TCP 传输来的准确,但是也能在很多实时性要求高的地方有所作为
  • 对数据准确性要求高,速度可以相对较慢的,可以选用TCP

UDP 只在 IP 的数据报服务之上增加了很少一点的功能,这就是复用分用的功能以及差错检测的功能。

UDP的首部格式

用户数据包组成格式

用户数据报 UDP 有两个部分组成:首部 + 数据部分。首部部分很简单,只有 8 个字节(如图 5-5),由四个字段组成,每个字段的长度都是两个字节。各字段含义如下:

  1. 源端口:源端口号。在需要对方回信时选用。不需要使用时可用 0 填充。
  2. 目的端口:目的端口号。这在终点交付报文时必须使用。
  3. 长度:UDP 用户数据报的长度,其最小值是 8(即仅有首部部分),单位:字节。
  4. 校验和:检测 UDP 用户数据报在传输过程中是否出错。有错就丢弃。

在这里插入图片描述

伪首部

伪首部的第3个字段是零;第4个字段是 UDP 的协议字段值为 17;第5个字段是 UDP 用户数据报的长度。因此,这样的校验和,既检查了 UDP 用户数据报的源端口号和目的端口号以及 UDP 用户数据报的数据部分,又检查了 IP 数据报的源 IP 地址和目的 IP 地址。

UDP校验和

UDP 用户数据报首部中的校验和的计算方法有些特殊。在计算校验和时,要在 UDP 用户数据报之前增加 12 个字节的伪首部。所谓“伪首部”是因为这种伪首部并不是 UDP 用户数据报真正的首部。只是在计算校验和时,临时添加在 UDP 用户数据报前面,得到一个临时的 UDP 用户数据报。校验和就是按照这个临时的 UDP 用户数据报来计算。伪首部既不向下传送也不向上递交,而仅仅是为了计算校验和。

UDP基于端口分用

在这里插入图片描述

当传输层从 IP 层收到 UDP 数据报时,就根据首部中的目的端口,把 UDP 数据报通过相应的端口,上交最后的终点——应用进程。

如果接收方 UDP 发现收到的报文中的目的端口号不正确(即不存在对应于该端口号的应用进程),就丢弃该报文,并由网际控制报文协议 ICMP(Internet Control Management Protocol) 发送 “端口不可达” 差错报文给发送方。

虽然 在 UDP 之间的通信要用到其端口号,但由于 UDP 之间的通信是无连接的,因此不需要使用套接字socket(TCP 之间的通信必须要在两个套接字之间建立连接)。

UDP通信流程图

在这里插入图片描述

UDP的使用场景

​   当应用程序对传输的可靠性要求不高,但是对传输速度和延迟要求较高时,可以用UDP协议来替代TCP协议在传输层控制数据的转发。UDP适合于实时数据传输,如语音和视频通信,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。例如:

​   1、网页或者APP的访问。Google提出的一种基于UDP改进的通信协议–QUIC(全称QuickUDPInternetConnecTIons,快速UDP互联网连接),可以降低网络通信的延迟,提供更好的用户互动体验。

​   2、流媒体的协议。现在直播比较火,很多直播应用,都基于UDP实现了自己的视频传输协议。

​   3、实时游戏。游戏对实时要求较为严格的情况下,采用自定义的可靠UDP协议,自定义重传策略,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成的影响。

​   4、IoT物联网。一方面,物联网领域终端资源少,很可能只是个内存非常小的嵌入式系统,而维护TCP协议代价太大;另一方面,物联网对实时性要求也很高,而TCP还是因为上面的那些原因导致时延大。Google旗下的Nest建立ThreadGroup,推出了物联网通信协议Thread,就是基于UDP协议的。

​   5、移动通信领域。在4G网络里,移动流量上网的数据面对的协议GTP-U是基于UDP的。因为移动网络协议比较复杂,而GTP协议本身就包含复杂的手机上线下线的通信协议。如果基于TCP,TCP的机制就显得非常多余。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值