H5的API有哪些?(内含画布xiangjie)超详细介绍案例,不看后悔建议收藏!!

29 篇文章 0 订阅
7 篇文章 4 订阅

HTML5新特性

标签:nav article footer header aside.....

表单新特性:input type取值date time week email number

表单属性required readonly disabled

表单控件标签:progress datalist ...

1.html5有哪些新增特性?

1、语义化标签:header article footer section nav 2、表单控件:number date time email url search 3、音频和视频:audio video 4、本地离线存储:localStorage sessionStorage cookies 5、画布:canvas

2.对html语义化标签或者语义化的理解

1、使页面内容结构化、便于浏览器、搜索引擎解析 2、即使没有css样式也以一种文档格式显示,并且容易阅读 3、有利于搜索引擎优化 4、便于阅读、维护和理解

3.说一下src和href有什么区别?

href是超文本引用,它是指向资源的位置,建立与目标文件的联系; ​ src目的是把资源下载到页面中; ​ script src='https://www.b';

1.H5API (HTML5中的js部分)

在HTML5问世之前,要在网络上展示视频,音频,动画,除了使用第三方自主开发的播放器之外,使用得最多的工具就是Flash,但是需要在浏览器上安装各种插件,并且有时速度很慢。HTML5新增了两个与媒体相关的标签,让开发人员不必依赖任何插件就能在网页中嵌入跨浏览器的音频和视频内容,这两个标签是 <audio> <video>

媒体(音频视频)

画布

拖拽

前端存储

webSocket

1.1自定义数据属性

data-xxx 是一类被称为自定义数据属性的属性,它赋予我们在所有HTML元素上嵌入自定义数据属性的能力和可以通过HTML和DOM进行专有数据的交换。所有的属性都可以通过HTMLElement.prototype.dataset来访问.自定义属性都可以保存到dataset中。
获取属性
•   document.getAttribute
•   $(dom).attr()
•   dom.dataset
<script>
        window.onload=function(){
            var div=document.querySelector('#one');
            console.log(div.dataset)
            console.log(div.dataset.id)
            console.log(div.dataset.item)
        }
</script>
  <div id="one" flag='two' data-id='1001' data-item='test'></div>

1.2媒体元素

1.video

在video标签出现之前,如果想在网页中播放视频或者音频数据是非常困难的。H5中的video标签可以向使用img显示图片一样简单去播放视频。

video提供了很多属性和方法,我们可以通过直接设定或者通过js控制视频的显示

读写属性 src autoplay poster loop constrols width height 宽高一般不一起使用

constrols是控制条 loop是循环播放 autoplay是自动播放poster='' 封面 放封面地址 muted静音

方法 play播放 pause暂停 paused切换,是否是暂停状态 volume控制音量 currentTime当前播放秒数 playbackRate倍速播放

1.属性
1.进度条controls
<video src="./音视频/1.mp4"  controls> </video>
2.页面一加载是否自动播放autoplay
<video src="./音视频/1.mp4"  controls autoplay> </video>
3.post封面
<video src="./音视频/1.mp4" poster='./img/1.jpg'> </video>
4.是否循环播放loop
<video src="./音视频/1.mp4" controls loop> </video>
5.muted静音
<video src="./音视频/1.mp4" controls loop autoplay> </video>

2.方法 
1.播放 play
 var video=$('video')[0];
 if($(this).text() === '播放'){
              video.play()
 }
2.暂停 pause
 if($(this).text()==='暂停'){
              video.pause()
  }
3.切换 paused 音视频是否是暂停状态
if($(this).text()==='切换'){
                    if(video.paused){
                        video.play()
                    }else{
                        video.pause()
                    }
}
4. // 控制音量+
   if($(this).text()==='音量+'){
      
       video.volume=(video.volume>0.9?0.9:video.volume )+0.1
   }
5.if($(this).text()==='音量-'){
        video.volume=(video.volume<0.1?0.1:video.volume)-0.1
   }
6.// 快进
 if($(this).text()==='快进'){
        video.currentTime+=5
  }
7.// 回退
  if($(this).text()==='回退'){
      video.currentTime-=5
 }
8.// 倍数播放
 if($(this).text()==='倍速播放'){
   video.playbackRate=0.5
 }

 3.事件
video.onvolumechange=function(){
                // console.log('音量改变事件监听')
                if(this.volume>0.5){
                    alert('继续调高声音会损伤耳膜')
                }
   }

2.audio音频

audio元素与video类似,是用来播放音频的。其属性方法事件也几乎与video元素一致.

 <!-- 不加controls相当于背景音乐 -->
<audio src="./音视频/1.mp3" controls loop autoplay></audio>

2.画布

1.掌握canvas元素的基本概念,学会如何在页面上放置一个canvas元素,如何使用canvas元素绘制出一个简单矩形 2.掌握使用路径的方法,能够利用路径绘制出圆形与多边形 3.掌握渐变图形的绘制方法,学会图形变形,图形缩放,图形组合,以及给图形绘制阴影的方法

1.基本用法
(1)获取canvas对象--获取画布
    通过document.getElementById()等方法取得canvas对象。
(2)取得上下文(context)--获取画笔
    图形上下文是一个封装了很多绘图功能的对象,参数只能是“2d”
(3)定义填充样式
    context.fillStyle='red';
(4)绘制填充图形
    context.fillStyle(10,10,100,100)//第一个参数是x轴开始位置,第二个参数是y轴开始位置,第三个参数是绘制图形的宽,第四个位置是绘制图形的高
1.实例 --绘制填充矩形
//通过fillRect
window.onload=function(){
            //1.获取画布
            var canvas=document.querySelector('canvas');
            // 2.获取画布上下文对象
            var context=canvas.getContext('2d');
            // 3.绘制填充样式
            context.fillStyle='red'
            // 4.绘制填充矩形
            context.fillRect(10,10,100,100)
}
//绘制轮廓矩形 边框矩形
window.onload=function(){
            //1.获取画布
            var canvas=document.querySelector('canvas');
            // 2.获取画布上下文对象
            var context=canvas.getContext('2d');
             // 设置轮廓样式
            context.strokeStyle='red'
            // 设置轮廓的线宽
            context.lineWidth=4;
            // 绘制边框矩形或者轮廓矩形
            context.strokeRect(10,10,100,100);
            // 清楚一部分区域
            context.clearRect(0,0,50,50);
            // 清楚全部区域
            context.clearRect(0,0,400,400)
}
2.实例 --绘制圆
window.onload=function(){
            // 获取画布
            var canvas=document.querySelector('canvas');
            // 获取画布上下文对象
            var context=canvas.getContext('2d');
            // 绘制圆直线曲线需要路径 开始路径
            context.beginPath();
            // 圆的路径 x y r 开始弧度 结束弧度 圆的方向是否是逆时针路径
            // Math.PI --180度
            context.arc(100,100,50,0,Math.PI,true);
            // context.arc(100,100,50,0,Math.PI/2);
            // 直线路径
            context.lineTo(100,100);
            context.lineTo(150,100);
            context.arc(300,300,50,0,Math.PI*2);
            // 结束路径
            // context.closePath();
            // 填充样式
            context.fillStyle='red'
            // 绘制填充圆
            context.fill();
            // 绘制轮廓
            // context.stroke();

}
3.实例 圆的移动
window.onload=function(){
            // 获取画布
            var canvas=document.querySelector('canvas');
            // 获取画布上下文对象
            var context=canvas.getContext('2d');
            var bubble={
                x:100,
                y:100,
                r:50,
                color:'red'
            };
            draw(bubble);
            move(bubble)
            setInterval(function(){
                // 清除画布
                context.clearRect(0,0,600,600);
                move(bubble)
            },200)
            // 绘制方法
            function draw(bubble){
               context.beginPath();
               context.arc(bubble.x,bubble.y,bubble.r,0,Math.PI*2);
               context.fillStyle=bubble.color;
               context.fill()
            }
            // 移动
            function move(bubble){
                bubble.x+=5;
                bubble.y+=5;
                draw(bubble);
            }
        }
1.线性渐变 createLinearGradient 
window.onload=function(){
            // 获取画布
            var canvas=document.querySelector('canvas');
            // 获取画笔
            var context=canvas.getContext('2d');
            // 声明一个渐变对象 第一个参数渐变x轴开始位置 第二个参数渐变y轴开始位置 第三个参数渐变结束x轴位置 第四个参数渐变结束y轴位置
            var g=context.createLinearGradient(0,0,400,400)
            // 添加渐变色
            g.addColorStop(0,'red')
            g.addColorStop(0.5,'cyan')
            g.addColorStop(1,'yellow');
            // 将渐变色给到填充样式
            context.fillStyle=g;
            context.fillRect(0,0,400,400);
        }
2.径向渐变 createRadialGradient 同心圆渐变
 
window.onload=function(){
            // 获取画布
            var canvas=document.querySelector('canvas');
            // 获取画笔
            var context=canvas.getContext('2d');
            // 声明一个渐变对象 前三个参数小圆心x轴开始位置 y轴开始位置 半径 后三个参数大圆心x轴开始位置 y轴开始位置 半径
            var g=context.createRadialGradient(200,200,50,200,200,200)
            // 添加渐变色
            g.addColorStop(0,'red')
            g.addColorStop(0.5,'cyan')
            g.addColorStop(1,'yellow');
            // 将渐变色给到填充样式
            context.fillStyle=g;
            context.fillRect(0,0,400,400)
   }
4.绘制线段
moveTo(x,y):
		x,y:线段的起点坐标
lineTo(x,y)
		x,y:线段的终点坐标
cx.stroke();
	//fill():不能使用
lineWidth=number;

// 绘制线段
    window.onload=function(){
            // 获取画布
            var canvas=document.querySelector('canvas');
            // 获取上下文 
            var context=canvas.getContext('2d');
            // 绘制线段
            context.lineWidth=3
            context.beginPath();
            context.moveTo(0,0);
            context.lineTo(100,100);
            context.lineTo(200,10);
            context.lineTo(300,100);
            context.closePath();
            context.strokeStyle='red';
        	context.stroke();

}
5.绘制图像
 window.onload=function(){
             // 获取画笔
            // 获取画布
            var canvas=document.querySelector('canvas');
            // 获取上下文 
            var context=canvas.getContext('2d');
            // 创建img节点	绘制图片到画布中,图片dom节点,img节点绘制或者创建img节点
            var img=new Image();
            img.src='./2.jpg';
            img.onload=function(){
                // 绘制图片到画布中  从0,0点开始绘制图片,绘制一个200*200的图片
            context.drawImage(img,0,0,200,200);
            }
}
6. 绘制视频
window.onload=function(){
             // 获取画笔
            // 获取画布
            var canvas=document.querySelector('canvas');
            // 获取上下文 
            var context=canvas.getContext('2d');
            var video=document.querySelector('video');
            draw()
           	function draw(){
               context.drawImage(video,0,0,200,200);
                // 请求动画帧
               requestAnimationFrame(draw)
               //告诉浏览器你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定得回调函数更新动画
           }
}
7.绘制文本
context.font = '28px blod';
context.fillText('str', 100, 100);
// context.strokeText('str', 100, 100);

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值