csp-202206

题目一:归一化处理【100分】

水题,直接上
AC代码:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int N=1001;
int main(){
	int n=0,a[N]={0},sum=0;
	cin>>n;
	for(int i=0;i<n;i++){
		cin>>a[i];
		sum+=a[i];
	}
	//平均数 
	double aa=0,D=0,Da=0,fa=0,m=0; 
	aa=(double)sum/n; 
	 for(int i=0;i<n;i++){
		D+=pow(a[i]-aa,2);
	}
		//方差
	 Da=(double)D/n;
	//标准差
	m=sqrt(Da);
	//printf("%.6lf\n", m);
	for(int i=0;i<n;i++){
		fa=(double)(a[i]-aa)/m;
		printf("%.16lf\n", fa);//保留小数点后16位
	}
	return 0;
}

题目二:寻宝!大冒险!【100分】

  1. 简单的模拟题,枚举藏宝图的左下角对应的绿化图的位置,相当于切下来一个跟藏宝图大小一样的块儿,然后遍历整个藏宝图判断是否与这个块儿相同,相同就匹配成功得到一个宝藏
  2. 一开始想的是遍历整个绿化图来切块儿,但是数据规模为1e9,肯定超时,果不其然,最后只有40分,然后想办法进行优化,想办法去掉这两个循环,仔细读题发现每个藏宝图要求左下角一定是一个宝藏,所以枚举切块儿的时候左下角是1的才判断,即将绿化图中的所有有树的位置存起来,每次将有树的位置作为左下角
  3. 题目中所说的左下角要转变成二维数组里的(0,0)即左上角来进行存储和比对
    40分的代码:
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<map>
using namespace std;
const int NUM=1000000000;
int N,L,S;
typedef pair<int,int>PII;
map<PII,int>A;
int B[52][52];
int main()
{
	scanf("%d %d %d",&N,&L,&S);
	for(int i=0;i<N;i++)
	{
		int v,u;
		scanf("%d %d",&v,&u);
		A[{v,u}]=1;
	}
	
	for(int i=S;i>=0;i--)
	{
		for(int j=0;j<=S;j++)
		scanf("%d",&B[i][j]);
	}
	
	int sum=0;
	for(int i=0;i<=L-S;i++)  //离左上角的偏移量 
	{
		for(int j=0;j<=L-S;j++)      //这两重循环是导致超时的地方
		{
			bool f=true;
			for(int m=0;m<=S;m++)
			{
				for(int n=0;n<=S;n++)
				{
					if(B[m][n]!=A[{m+i,n+j}])
					{
						f=false;break;
					}
				}
				if(!f) break;
			}
			if(f) sum++;
		}
	}
	printf("%d",sum);
	return 0;
} 

AC代码:

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<set>
#include<map>
using namespace std;
const int NUM=1000000000;
int N,L,S;
typedef pair<int,int>PII;
set<PII>A;
int B[52][52];
int main()
{
	scanf("%d %d %d",&N,&L,&S);
	for(int i=0;i<N;i++)
	{
		int v,u;
		scanf("%d %d",&v,&u);
		A.insert({v,u});
	}
	
	for(int i=S;i>=0;i--)
	{
		for(int j=0;j<=S;j++)
		{
			scanf("%d",&B[i][j]);
		}
		
	}
	
	int sum=0;
	for(set<PII>::iterator it=A.begin();it!=A.end();it++)
	{
		int i=(*it).first;
		int j=(*it).second;
		if(i>L-S||j>L-S) continue;
		bool f=true;
		for(int m=0;m<=S;m++)
		{
			for(int n=0;n<=S;n++)
			{
			//	printf("B:%d  %d  A:%d  %d\n",m,n,m+i,n+j);
				int t=A.count({m+i,n+j});    
				if(B[m][n]&&!t||!B[m][n]&&t)   //A和B不匹配 
				{
			//		printf("%d %d\n",B[m][n],t);
					f=false;break;
				}
			}
			if(!f) break;
		}
		if(f) sum++;
	}
	printf("%d",sum);
	return 0;
} 

题目三:角色授权【100分】

  1. 大模拟题,我自己是边读题边在草稿纸上整理信息和思路,基本整理一遍题后就不用一直反复看题,看草稿重要信息,然后具体的授权判断和角色关联的规则才会回去读题
  2. 熟练使用set、map、及其常用方法:insert()、empty()、clear()
  3. 第一遍写完调试后提交只有70分,超时了,然后就是苦恼的优化过程,最大的耗时点就是遍历所有用户组,对每个用户组遍历所有的角色,判断该角色里是否有该用户组的关联,加上最外层的q,n* m* q,肯定TL,然后想一下,咱反过来存,我们不存角色对应的用户或者用户组,我们存用户或用户组对应的角色,那在这个地方,就直接可以得到某个用户组的全部角色了,不需要去遍历全部角色
  4. 然后再加上提升cin和cout输入输出速度的语句,(尝试用了scanf和printf,但是效果不咋样): ios::sync_with_stdio(false), cin.tie(0), cout.tie(0);
  5. 最后。。90.。呜呜呜,还是被卡主了,再进行最后的挣扎:少写注释,少声明局部变量,少分支语句(多if语句合并写) ,代码尽量简洁,haha,刚好卡过

70分的代码:

#include<iostream>
#include<map>
#include<set>
#include<vector>
using namespace std;
int n,m,q;
typedef map<string,set<string>> MSS;
MSS Op;   //角色能进行的操作 
MSS Op_class;        //角色能操作的资源种类 
MSS Op_name;		//角色能操作的资源名称
 
MSS User;      //角色关联的用户
MSS Group;     //角色关联的用户组 
set<string> User_jue;  //用户关联上的角色,保证存储不重复 
int main()
{
	cin>>n>>m>>q;
	//读入角色及其操作 
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		string name,op,op_class,op_name;
		int t;
		cin>>name;
		cin>>t;   //读入操作清单 
		for(int j=0;j<t;j++)
		{
			cin>>op;
			Op[name].insert(op);
		}
		cin>>t;  //读入操作资源种类 
		for(int j=0;j<t;j++)
		{
			cin>>op_class;
			Op_class[name].insert(op_class);
		}
		cin>>t;  //读入操作资源名称 
		for(int j=0;j<t;j++)
		{
			cin>>op_name;
			Op_name[name].insert(op_name);
		}
		
	} 
	
	//读入角色及角色关联
	for(int i=0;i<m;i++)
	{
		string name,user,group;
		char c;
		int t;
		cin>>name;
		cin>>t;  //读入关联用户或用户组
		for(int j=0;j<t;j++)
		{
			cin>>c;
			if(c=='g') //读入用户组
			{
				cin>>group;
				Group[name].insert(group); 
			}
			else  //读入用户
			{
				cin>>user; 
				User[name].insert(user);
			} 	
		} 	
	} 
	
	for(int i=0;i<q;i++)
	{
		string name,op,op_class,op_name;
		int g_num;
		cin>>name>>g_num;  //读入用户所属的组 
		bool f=false;
		//关联到角色,遍历所有角色,看哪个里面有该用户
		for(MSS::iterator it=User.begin();it!=User.end();it++)
		{
			if(it->second.count(name))   //有该用户,将角色存起来 
			{
				User_jue.insert(it->first); 
				f=true;
			}
		}
	
		for(int j=0;j<g_num;j++)
		{
			string group;cin>>group;
			//联到角色,遍历所有角色,看哪个里面有该用户所属的组
			for(MSS::iterator it=Group.begin();it!=Group.end();it++)
			{
				if(it->second.count(group))   //有该用户组,将角色存起来 
				{
					User_jue.insert(it->first); 
					f=true;
				}
			}
		}
		
		cin>>op;  //读入操作
		cin>>op_class;  //读入资源种类;
		cin>>op_name;   //读入资源名称
		
		//该用户根本没有对应的角色,结束
		if(!f) 
		{
			cout<<0<<endl;
			continue; 
		} 
		
		f=false;;
		//遍历所有的角色,判断操作是否有权限
		for(set<string>::iterator it=User_jue.begin();it!=User_jue.end();it++)
		{
			
			string jue=(*it);
			//检查操作清单
			if(!Op[jue].count(op)&&!Op[jue].count("*"))
			{
				continue;
			}
			//检查资源种类
			if(!Op_class[jue].count(op_class)&&!Op_class[jue].count("*"))
			{
				continue;
			}
			//检查资源名称
			if(!Op_name[jue].count(op_name)&&Op_name[jue].size()!=0)
			{
				continue;
			}
			cout<<1<<endl;
			f=true;
			break;
		} 
		User_jue.clear();
		if(!f) cout<<0<<endl;	
	}
	return 0;
	
} 

100分代码:

#include<iostream>
#include<map>
#include<set>
using namespace std;
int n,m,q;
typedef map<string,set<string>> MSS;
MSS Op;   
MSS Op_class;        
MSS Op_name;		
 
set<string> User_jue;  
MSS g_jue;  
int i,j,t;
string name,op,op_class,op_name,user;
int main()
{

	ios::sync_with_stdio(false), cin.tie(0), cout.tie(0);
	cin>>n>>m>>q;
	for(i=0;i<n;i++)
	{
		cin>>name;
		cin>>t;   
		for(j=0;j<t;j++)
		{
			cin>>op;
			Op[name].insert(op);
		}
		cin>>t;  
		for(j=0;j<t;j++)
		{
			cin>>op_class;
			Op_class[name].insert(op_class);
		}
		cin>>t; 
		for(j=0;j<t;j++)
		{
			cin>>op_name;
			Op_name[name].insert(op_name);
		}
		
	} 

	for(i=0;i<m;i++)
	{
		char c;
		cin>>name;
		cin>>t;  
		for(j=0;j<t;j++)
		{
			cin>>c;
			cin>>user; 
			g_jue[user].insert(name);	
		} 	
	} 

	
	for(i=0;i<q;i++)
	{
		cin>>name>>t;  
		User_jue.insert(g_jue[name].begin(),g_jue[name].end());
	
		for(j=0;j<t;j++)
		{
			cin>>user;
			User_jue.insert(g_jue[user].begin(),g_jue[user].end());
		}
		
		cin>>op;  
		cin>>op_class;  
		cin>>op_name;   
		
		if(User_jue.empty()) 
		{
			cout<<0<<endl;
			continue; 
		} 
		
		set<string>::iterator it;
		for(it=User_jue.begin();it!=User_jue.end();it++)
		{
			string jue=(*it);
			if((!Op[jue].count(op)&&!Op[jue].count("*"))||
				(!Op_class[jue].count(op_class)&&!Op_class[jue].count("*"))||
				(!Op_name[jue].count(op_name)&&Op_name[jue].size()!=0))
			{
				continue;
			}
			else break;
		} 
		
		if(it==User_jue.end()) cout<<0<<endl;
		else cout<<1<<endl;
		User_jue.clear();
	}
	return 0;
	
} 

优化心得
优化超时:少循环

卡时间:
*少写注释,少声明局部变量,少分支语句(多if语句合并写) ,代码尽量简洁
奋斗史:太南了
在这里插入图片描述

题目四:光线追踪【15分】

不行了,整不出来,写了半天拿了15分,运行错误,不知道哪里错了,网上找也没找到
采用的递归算法
15分AC代码:

#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;
const int INF=10000000;
typedef struct Node
{
	int x1,y1,x2,y2;
	double a;
	int k;   //斜率 
	int b;   //截距 
}*Mian,MianNode; 
map<int,Mian>All;
int m,op;
void output(int x,int y,int I)
{
	if(I==0) cout<<0<<" "<<0<<" "<<0<<endl;
	else cout<<x<<" "<<y<<" "<<I<<endl;
}
void Turn(int x,int y,int d,double I,int t)
{
	if(t==0)   //时间为0,不继续走了 
	{ 
		output(x,y,I);
		return ;
	} 
	if(I<1)   //没必要再反射下去了 
	{
		cout<<0<<" "<<0<<" "<<0<<endl;	return ;
	}
	if(d==0)   //y保持不变,向x增加方向
	{
		int min_index=0,min=INF;  //y相同,找大于x的x最小的面 
		for(map<int,Mian>::iterator it=All.begin();it!=All.end();it++)
		{
			int xi=(y-it->second->b)/it->second->k;   //交点坐标(xi,y) 
			//只能在这个线段内 
			int minx=it->second->x1<it->second->x2?it->second->x1:it->second->x2;
			int maxx=it->second->x1>it->second->x2?it->second->x1:it->second->x2;
			if(xi<=x||xi<=minx||xi>=maxx) continue;
			if(xi<min)   //找离得最近的 
			{
				min=xi;
				min_index=it->first;
			} 
		}
		int xi=min; 
		if((xi-x)<=t) //能到达这个面
		{
			Mian p=All[min_index];
			if(p->k>0) //斜率大于0,向上反射 
			{
				Turn(xi,y,1,I*p->a,t-(xi-x));  
			} 
			else    //斜率小于0,向下反射 
			{ 
				Turn(xi,y,3,I*p->a,t-(xi-x));
				
			}
		}
		else   //不能到达最近的反射面 
		{
			output(x+t,y,I);
		}
		
	} 
	else if(d==1)  //x保持不变,向y增加方向
	{
		int min_index=0,min=INF;  //x相同,找大于y的y最小的面 
		for(map<int,Mian>::iterator it=All.begin();it!=All.end();it++)
		{
			int yi=it->second->k*x+it->second->b;   //交点坐标(x,yi) 
			int miny=it->second->y1<it->second->y2?it->second->y1:it->second->y2;
			int maxy=it->second->y1>it->second->y2?it->second->y1:it->second->y2;
			if(yi<=y||yi<=miny||yi>=maxy) continue;
			if(yi<min)   //找离得最近的 
			{
				min=yi;
				min_index=it->first;
			} 
		}
		
		int yi=min;
		if((yi-y)<=t) //能到达这个面
		{
			Mian p=All[min_index];
			if(p->k>0) //斜率大于0,向右反射 
			{
				Turn(x,yi,0,I*p->a,t-(yi-y));  
			} 
			else    //斜率小于0,向左反射 
			{ 
				Turn(x,yi,2,I*p->a,t-(yi-y));
			}
		}
		else   //不能到达最近的反射面 
		{
			output(x,y+t,I);
		}
		
	} 
	else if(d==2)  //y保持不变,向x减小方向
	{
		int max_index=0,max=-INF;  //y相同,找小于等于x的x最大的面 
		for(map<int,Mian>::iterator it=All.begin();it!=All.end();it++)
		{
			int xi=(y-it->second->b)/it->second->k;   //交点坐标(xi,y)
			int minx=it->second->x1<it->second->x2?it->second->x1:it->second->x2;
			int maxx=it->second->x1>it->second->x2?it->second->x1:it->second->x2;
			if(xi>=x||xi<=minx||xi>=maxx) continue;
			if(xi>max)   //找离得最近的 
			{
				max=xi;
				max_index=it->first;
			} 
		}
	
		int xi=max;
		if((x-xi)<=t) //能到达这个面
		{
			Mian p=All[max_index];
			if(p->k>0) //斜率大于0,向下反射 
			{
				Turn(xi,y,3,I*p->a,t-(x-xi));  
			} 
			else    //斜率小于0,向上反射 
			{ 
				Turn(xi,y,1,I*p->a,t-(x-xi));
			}
		}
		else   //不能到达最近的反射面 
		{
			output(x-t,y,I);
		}
	} 
	else     //x保持不变,向y减小方向 
	{
		int max_index=0,max=-INF;  //x相同,找小于等于y的y最大的面 
		for(map<int,Mian>::iterator it=All.begin();it!=All.end();it++)
		{
			int yi=it->second->k*x+it->second->b;   //交点坐标(x,yi) 
			int miny=it->second->y1<it->second->y2?it->second->y1:it->second->y2;
			int maxy=it->second->y1>it->second->y2?it->second->y1:it->second->y2;
			if(yi>=y||yi<=miny||yi>=maxy) continue;
			if(yi>max)   //找离得最近的 
			{
				max=yi;
				max_index=it->first;
			} 
		}
		int yi=max;
		if((y-yi)<=t) //能到达这个面
		{
			Mian p=All[max_index];
			if(p->k>0) //斜率大于0,向左反射 
			{
				Turn(x,yi,2,I*p->a,t-(y-yi));  
			} 
			else    //斜率小于0,向右反射 
			{ 
				Turn(x,yi,0,I*p->a,t-(y-yi));
			}
		}
		else   //不能到达最近的反射面 
		{
			output(x,y-t,I);
		}
	}
}
int main()
{
	cin>>m;
	for(int i=1;i<=m;i++)
	{
		cin>>op;
		if(op==1)  //插入反射面 
		{
			int x1,y1,x2,y2;
			double a;
			cin>>x1>>y1>>x2>>y2>>a;
			int k=(y2-y1)/(x2-x1);
			int b=y1-k*x1;
			Mian p=new MianNode;
			p->k=k; p->b=b; p->x1=x1;
			p->y1=y1;p->x2=x2;p->y2=y2;
			p->a=a;
			All[i]=p;
		}
		else if(op==2) //删除反射面
		{
			int k;cin>>k;
			All.erase(k);   //按照键删除 
		} 
		else   //发射光源 
		{
			int x,y,d,t;
			double I; 
			cin>>x>>y>>d>>I>>t;
			Turn(x,y,d,I,t);
			
		}
	}
	return 0;
	
} 
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值