双端队列的实现

一、双端队列的定义

双端队列(double ended queue ,deque)

是限定插入和删除操作在表的两端进行的线性表

是一种具有队列和栈的性质的数据结构
双端队列时:front == rear

双端队列时:(rear + 1) % len == front

二、Deque双端队列接口的定义

双端队列大致思想与循环队列一样

无非在队首可添加,在队尾可删除

public interface Deque<E> extends Queue<E> {
    public void addFirst(E element);
    public void addLast(E element);
    public E removeFirst();
    public E removeLast();
    public E getFirst();
    public E getLast();
    public int size();
    public boolean isEmpty();
    public void clear();
}

package p1.接口;

public interface Dequeue <E> extends Queue<E>{
    public void addFirst(E element);
    public void addLast(E element);
    public E removeFirst();
    public E removeLast();
    public E getFirst();
    public E getLast();
}


 

三、ArrayDeque类

不能借助ArrayLoopQueue实现,需要从头写

package p2.线性结构;

import p1.接口.Dequeue;
import p1.接口.Stack;

import java.util.Arrays;
import java.util.Iterator;

public class ArrayDeque<E> implements Dequeue<E>, Stack<E> {
    //ArrayDeque实现了Dequeue,有一个peek()的方法,查看队首元素,在表头
    //ArrayDeque实现了Stack,也有一个peek()的方法,查看栈顶元素,在表尾
    //所以需要改名字 把peek() 改成element
    private E[] data;
    private int front;
    private int rear;
    private int size;
    private static int DEFAULT_CAPACITY = 10;

    public ArrayDeque() {
        data = (E[]) new Object[DEFAULT_CAPACITY + 1];
        front = 0;
        rear = 0;
        size = 0;
    }

    @Override
    public void addFirst(E element) {
        if ((rear + 1) % data.length == front) {//size== data.length
            resize(data.length * 2 - 1);
        }
        front = (front - 1 + data.length) % data.length;
        data[front] = element;
        size++;
    }

    private void resize(int newLen) {
        E[] newData = (E[]) new Object[newLen];
        int index = 0;
        for (int i = front; i != rear; i = (i + 1) % data.length) {
            newData[index++] = data[i];
        }
        data = newData;
        front = 0;
        rear = index;

    }

    @Override
    public void addLast(E element) {
        if ((rear + 1) % data.length == front) {//size== data.length
            resize(data.length * 2 - 1);
        }
        data[rear] = element;
        rear = (rear + 1) % data.length;
    }

    @Override
    public E removeFirst() {
        if (isEmpty()) {
            throw new IllegalArgumentException("queue is null");
        }
        E ret = data[front];
        front = (front + 1) % data.length;
        size--;
        if (size <= (data.length - 1) / 4 && data.length - 1 > DEFAULT_CAPACITY) {
            resize(data.length / 2 + 1);
        }
        return null;
    }

    @Override
    public E removeLast() {
        if (isEmpty()) {
            throw new IllegalArgumentException("queue is null");
        }
        rear = (rear - 1 + data.length) % data.length;
        E ret = data[rear];
        size--;
        if (size <= (data.length - 1) / 4 && data.length - 1 > DEFAULT_CAPACITY) {
            resize(data.length / 2 + 1);
        }
        return ret;
    }

    @Override
    public E getFirst() {
        if (isEmpty()) {
            throw new IllegalArgumentException("queue is null");
        }
        return data[front];
    }

    @Override
    public E getLast() {
        if (isEmpty()) {
            throw new IllegalArgumentException("queue is null");
        }
        return data[rear - 1 + data.length % data.length];
    }

    @Override
    public void offer(E element) {
        addLast(element);
    }

    @Override
    public E poll() {
        return removeFirst();
    }

    @Override
    public E element() {
        return getFirst();
    }

    @Override
    public E peek() {
        return getLast();
    }

    @Override
    public boolean isEmpty() {
        return size == 0 && front == rear;
    }

    @Override
    public void push(E element) {
        addLast(element);//栈的入栈在表尾
    }

    @Override
    public E pop() {
        return removeLast();
    }

    @Override
    public void clear() {
        E[] data = (E[]) new Object[DEFAULT_CAPACITY];
        front = 0;
        rear = 0;
        size = 0;
    }

    @Override
    public int size() {
        return size;
    }

    @Override
    public String toString() {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        sb.append('[');
        if (isEmpty()) {
            sb.append(']');
            sb.toString();
        }
        for (int i = front; i != rear; i = (i + 1) % data.length) {
            sb.append(data[i]);
            if ((i + 1) % data.length == rear) {
                sb.append(']');
            } else {
                sb.append(',');
                sb.append(' ');
            }
        }
        return sb.toString();
    }

    @Override
    public Iterator<E> iterator() {
        return new ArrayDequeIterator();
    }

    @Override
    public boolean hasNext() {
        return false;
    }

    @Override
    public E next() {
        return null;
    }

    private class ArrayDequeIterator implements Iterator<E> {
        private int cur = front;

        @Override
        public boolean hasNext() {
            return cur != front;
        }

        @Override
        public E next() {
            E ret = data[cur];
            cur = (cur + 1) % data.length;
            return ret;
        }
    }
}

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
抱歉之前的回答没有使用到双端队列。下面是使用双端队列实现环形取色器的示例代码: ```jsx import React, { useState } from 'react'; import { ColorPicker } from 'antd'; const ColorPickerExample = () => { const [colors, setColors] = useState([]); // 使用双端队列存储颜色值 const [currentColor, setCurrentColor] = useState('#FFFFFF'); const handleChange = (value) => { // 添加当前颜色到队列的头部 setColors([value.hex, ...colors]); setCurrentColor(value.hex); }; const handleUndo = () => { if (colors.length > 0) { const [latestColor, ...restColors] = colors; // 将队列头部的颜色设置为当前颜色,并更新队列 setCurrentColor(latestColor); setColors(restColors); } }; return ( <div> <ColorPicker type="sketch" color={currentColor} onChange={handleChange} /> <button onClick={handleUndo}>撤销</button> </div> ); }; export default ColorPickerExample; ``` 在上面的示例,我们使用useState创建了两个状态变量:colors和currentColor。colors用于存储颜色值的双端队列,currentColor用于存储当前选的颜色值。在handleChange函数,我们将当前选的颜色值添加到colors队列的头部,并将其设置为当前颜色。在handleUndo函数,我们从队列头部取出最新的颜色值,并更新colors队列和currentColor。 最后,我们在返回的JSX渲染了一个按钮,点击按钮时调用handleUndo函数来执行撤销操作。 这样,你就可以在React应用使用这个ColorPickerExample组件来实现一个具有撤销功能的环形取色器了。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值