【23秋招c++后端面试技术突围】C++11线程池的实现原理及回调函数的使用

本文介绍了C++11线程池的实现原理,包括其优势,如资源重用和降低开销。文章还探讨了在高并发场景中的应用,并提供了一个简单的实现思路。通过一个生产者-消费者模型来描述线程池的工作方式。此外,文章还补充了如何在C++11中使用线程池的实例,并强调了回调函数在处理异步任务中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于线程池

简单来说就是有一堆已经创建好的线程(最大数目一定),初始时他们都处于空闲状态。当有新的任务进来,从线程池中取出一个空闲的线程处理任务然后当任务处理完成之后,该线程被重新放回到线程池中,供其他的任务使用。当线程池中的线程都在处理任务时,就没有空闲线程供使用,此时,若有新的任务产生,只能等待线程池中有线程结束任务空闲才能执行。

线程池优点

线程本来就是可重用的资源,不需要每次使用时都进行初始化。因此可以采用有限的线程个数处理无限的任务。既可以提高速度和效率,又降低线程频繁创建的开销。比如要异步干的活,就没必要等待。丢到线程池里处理,结果在回调中处理。频繁执行的异步任务,若每次都创建线程势必造成不小的开销。像java中频繁执行的异步任务,就new Therad{}.start(),然后就不管了不是个好的办法,频繁调用可能会触发GC,带来严重的性能问题,类似这种就该使用线程池。

还比如把计算任务都放在主线程进行,那么势必会阻塞主线程的处理流程,无法做到实时处理。使用多线程技术是大家自然而然想到的方案。在上述的场景中必然会频繁的创建和销毁线程,这样的开销相信是不能接受的,此时线程池技术便是很好的选择。

另外在一些高并发的网络应用中,线程池也是常用的技术。陈硕大神推荐的C++多线程服务端编程模式为:one loop per thread + thread pool,通常会有单独的线程负责接受来自客户端的请求,对请求稍作解析后将数据处理的任务提交到专门的计算线程池。

实现原理及思路

大致原理是创建一个类,管理一个任务队列,一个线程队列。然后每次取一个任务分配给一个线程去做,循环往复。任务队列负责存放主线程需要处理的任务,工作线程队列其实是一个死循环,负责从任务队列中取出和运行任务,可以看成是一个生产者和多个消费者的模型。

c++11虽然加入了线程库thread,然而 c++ 对于多线程的支持还是比较低级,稍微高级一点的用法都需要自己去实现,还有备受期待的网络库,至今标准库里还没有支持,常用asio替代。感谢网上大神的奉献,这里贴上源码并完善下使用方法,主要是增加了使用示例及回调函数的使用。

配套资料和源码都有,点此获取

使用举例

#include <iostream>
#
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值