2021华为Java高级面试题及答案,我先收藏为敬

前言

微服务是近年来备受关注的话题,相比于传统的SOA而言,更容易理解,也更容易实践,它将“面向服务”的思想做得更加彻底。有人说它非常好,但就是“玩不起”,why?

微服务是一种分布式系统架构,它建议我们将业务切分为更加细粒度的服务,并使每个服务的责任单一且可独立部署,服务内部高内聚,隐含内部细节,服务之间低耦合,彼此相互隔离。此外,我们根据面向服务的业务领域来建模,对外提供统一的API接口。微服务的思想不只是停留在开发阶段,它贯穿于设计、开发、测试、部署、运维等软件生命周期阶段。

可见,我们提到的微服务,实际上是一种架构思想,我们不妨称它为“微服务架构”。今天就带着大家;来学习这份阿里技术专家手写的《微服务架构笔记》,让你成为一名优秀的微服务架构师。

正文

一些看到我文章的朋友,问我怎么零基础Java“逆袭”,又怎么学好Java。

以下是我的一些经验总结吧:

1.制定好一下系统的学习规划,每天定量,学完什么知识点就掌握,能自己应用,而不是能看懂,写不出来东西。因为现在有很多人都是这样,表面上我是学会了,但是以上手去写但是怎么也写不出来。

2.不要自己一个人闷头学,找一套质量不错的视频教程跟着去学习,听课的过程当中一定要把笔记记录下来。笔记当中只记忆重点的结论。把不懂的地方记下来,有时间就去解决。要学会在学习中记好笔记,一定要记得去复习。

3.机会都是留给有准备的人,坚持每天学习也考验你的耐性和毅力,中途如果没有什么事情千万不能松懈,一天都不可以,保持一周6天的学习状态,周日可以休息一下。所以说,如果自己的自制力不够一定要考虑清楚,如果自己的自制力不够,那你在这条路一定走不远。

4.学这个就是为了做项目,学完了做不了项目的,趁早停止,技术的成长都是在项目中提升的,所以一定多接触项目。不要怕遇到问题,因为只有遇到问题解决问题,经验才会积累下来。一定要前后去做项目,如果你不上手去做。只是看项目,只是在脑中思想,这样肯定是不行的。一定要记着,一定要亲自上手去做项目。

5.掌握得当的学习方法,初期自己别盲目,多跟别人去请教一下学习方法,如何学习才能变得更加有效率,不至于自己走太多弯路,觉得自己不适合,往往都是我们的方式错误了。一定要找一套适合自己的学习方法以及学习路线。

6.一定要锻炼自己的编程思想。在学习的过程中千万不要去抄代码,因为没用。或者说作用很小,如此下去可能会导致你对学习的厌烦。本来是有兴趣的,但是兴趣没了!所以只有一个程序可以抄写:HelloWorld,大家都知道HelloWorld是我们学习过程中的第一个程序,为什么这个程序可以照抄呢?因为HelloWorld程序的编写是为了测试本地的java环境是否搭建成功了。并不需要理解HelloWorld代码的含义。所以这个程序是可以严格照抄的。

如果说理解学好Java是成为技术大牛学到精通,那么你应该这样做:

1.技术这个东西都是日积月累积累出来的,短期成就不了什么,你想要成为真正的Java技术大牛,那你就应该“钻”进去。但是该怎么真正的钻进去呢?使用结论验证法:在课堂上学习的知识点课下尝试编写属于自己的程序,想尽一切方法去推翻这个结论,如果你无法推翻,那么只能选择接受这个结论,采用这种方式测试之后,发现结论记住了。并且同时也锻炼了编程的思路!

2.从这个时候起,你就应该开始买一些技术性的Java书籍去阅读了,初学初期是不推荐看书的,为什么能成为Java技术大牛的人不多,因为不喜欢看技术性的书,又厚又难理解,所以工作以后提升技术要多看技术性书籍。

3.多看一些博客以及技术的文章,想方法自己去尝试写文章,写的文章一定要发表,这样一些大佬也能看到或许也有大佬去指正你写的文章,这样你能学到更多的知识同时也能加深自己的记忆。
以上算是我一些小小的经验,不说的多花里胡哨,就给一些跟我有过类似经历或者正在学习Java的朋友们一点经验之谈吧。希望能帮到你们。

最后

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Java项目开发全程实录》这一本书从开发背景、需求分析、系统功能分析、数据库分析、数据库建模、网站开发和网站发布或者程序打包与运行,每一过程都进行了详细的介绍。 目 录 第1章 进销存管理系统(Swing+SQL Server 2000实现) 1 教学视频:1小时42分 1.1 开发背景 2 1.2 系统分析 2 1.2.1 需求分析 2 1.2.2 可行性分析 2 1.2.3 编写项目计划书 4 1.3 系统设计 6 1.3.1 系统目标 6 1.3.2 系统功能结构 6 1.3.3 业务逻辑编码规则 7 1.3.4 系统流程图 8 1.3.5 构建开发环境 8 1.3.6 系统预览 9 1.3.7 文件夹组织结构 10 1.4 数据库设计 10 1.4.1 数据库分析 10 1.4.2 进销存管理系统的E-R图 11 1.4.3 使用PowerDesigner建模 12 1.4.4 创建数据库 15 1.5 主窗体设计 16 1.5.1 创建主窗体 17 1.5.2 创建导航面板 18 1.6 公共模块设计 21 1.6.1 编写Dao公共类 22 1.6.2 编写Item类 25 1.7 基础信息模块设计 26 1.7.1 基础信息模块概述 26 1.7.2 基础信息模块技术分析 27 1.7.3 供应商添加实现过程 27 1.7.4 供应商修改与删除实现过程 30 1.7.5 单元测试 32 1.8 进货管理模块设计 36 1.8.1 进货管理模块概述 36 1.8.2 进货管理模块技术分析 38 1.8.3 进货单实现过程 38 1.9 查询统计模块设计 42 1.9.1 查询统计模块概述 42 1.9.2 查询统计模块技术分析 43 1.9.3 销售查询实现过程 43 1.10 库存管理模块设计 45 1.10.1 库存管理模块概述 45 1.10.2 库存管理模块技术分析 46 1.10.3 价格调整实现过程 46 1.10.4 单元测试 48 1.11 系统打包发布 49 1.12 开发技巧与难点分析 51 1.13 使用PowerDesigner逆向生成数据库 E-R图 52 1.14 本章总结 54 第2章 企业内部通信系统(Swing+JavaDB 实现) 55 教学视频:1小时40分 2.1 开发背景 56 2.2 系统分析 56 2.2.1 需求分析 56 2.2.2 可行性分析 56 2.2.3 编写项目计划书 58 2.3 系统设计 60 2.3.1 系统目标 60 2.3.2 系统功能结构 60 2.3.3 数据库设计 60 2.3.4 系统预览 62 2.3.5 文件夹组织结构 63 2.4 主窗体设计 64 2.4.1 创建主窗体 64 2.4.2 记录窗体位置 68 2.5 公共模块设计 69 2.5.1 数据库操作类 69 2.5.2 系统工具类 74 2.6 系统托盘模块设计 79 2.6.1 系统托盘模块概述 79 2.6.2 系统托盘模块技术分析 79 2.6.3 系统托盘模块实现过程 80 2.7 系统工具模块设计 82 2.7.1 系统工具模块概述 82 2.7.2 系统工具模块技术分析 82 2.7.3 系统工具模块实现过程 83 2.8 用户管理模块设计 87 2.8.1 用户管理模块概述 87 2.8.2 用户管理模块技术分析 87 2.8.3 用户管理模块实现过程 88 2.8.4 单元测试 93 2.9 通信模块设计 94 2.9.1 通信模块概述 94 2.9.2 通信模块技术分析 95 2.9.3 通信模块实现过程 95 2.10 开发技巧与难点分析 99 2.11 使用JDK 6新增的系统托盘 99 2.12 本章总结 100 第3章 企业人事管理系统 (Swing+Hibernate+Oracle实现) 101 教学视频:2小时53分 3.1 开发背景 102 3.2 系统分析 102 3.3 系统设计 102 3.3.1 系统目标 102 3.3.2 系统功能结构 102 3.3.3 系统预览 104 3.3.4 业务流程图 105 3.3.5 文件夹结构设计 106 3.4 数据库设计 107 3.4.1 数据库分析 107 3.4.2 数据库概念设计 107 3.4.3 数据库逻辑结构设计 109 3.5 主窗体设计 110 3.5.1 导航栏的设计 110 3.5.2 工具栏的设计 112 3.6 公共模块设计 114 3.6.1 编写Hibernate配置文件 114 3.6.2 编写Hibernate持久化类和映射文件 115 3.6.3 编写通过Hibernate操作持久化对象的 常用方法 116 3.6.4 创建用于特殊效果的部门树对话框 117 3.6.5 创建通过部门树选取员工的面板和 对话框 119 3.7 人事管理模块设计 120 3.7.1 人事管理模块功能概述 120 3.7.2 人事管理模块技术分析 122 3.7.3 人事管理模块实现过程 122 3.7.4 单元测试 127 3.8 待遇管理模块设计 128 3.8.1 待遇管理模块功能概述 128 3.8.2 待遇管理模块技术分析 129 3.8.3 待遇管理模块实现过程 129 3.9 系统维护模块设计 133 3.9.1 系统维护模块功能概述 134 3.9.2 系统维护模块技术分析 136 3.9.3 系统维护模块实现过程 136 3.9.4 单元测试 140 3.10 开发技巧与难点分析 140 3.11 Hibernate关联关系的建立方法 141 3.11.1 建立一对一关联 141 3.11.2 建立一对多关联 142 3.12 本章总结 144 第4章 酒店管理系统(Swing+SQL Server 2005实现) 145 教学视频:2小时39分 4.1 概述 146 4.2 系统分析 146 4.3 系统设计 146 4.3.1 系统目标 146 4.3.2 系统功能结构 147 4.3.3 系统预览 147 4.3.4 业务流程图 149 4.3.5 文件夹结构设计 149 4.4 数据库设计 150 4.4.1 数据库分析 150 4.4.2 数据库概念设计 150 4.4.3 数据库逻辑结构设计 151 4.4.4 视图设计 151 4.5 公共模块设计 152 4.5.1 编写数据库连接类 152 4.5.2 封装常用的操作数据库的方法 153 4.5.3 自定义表格组件 154 4.5.4 编写利用正则表达式验证数据 合法性的方法 156 4.6 主窗体设计 156 4.7 用户登录窗口设计 158 4.8 开台签单工作区设计 164 4.8.1 开台签单工作区功能概述 164 4.8.2 开台签单工作区技术分析 165 4.8.3 开台签单工作区实现过程 165 4.8.4 单元测试 170 4.9 自动结账工作区设计 171 4.9.1 自动结账工作区功能概述 171 4.9.2 自动结账工作区技术分析 172 4.9.3 自动结账工作区实现过程 172 4.10 结账报表工作区设计 173 4.10.1 结账报表工作区功能概述 173 4.10.2 结账报表工作区技术分析 175 4.10.3 结账报表工作区实现过程 175 4.10.4 单元测试 179 4.11 后台管理工作区设计 180 4.11.1 后台管理工作区功能概述 180 4.11.2 后台管理工作区技术分析 181 4.11.3 后台管理工作区实现过程 181 4.11.4 单元测试 188 4.12 开发技巧与难点分析 188 4.13 使用Visio逆向生成数据库E-R图 190 4.14 本章总结 192 第5章 图书馆管理系统(Swing+SQL Server 2000实现) 193 教学视频:2小时14分 5.1 开发背景 194 5.2 需求分析 194 5.3 系统设计 194 5.3.1 系统目标 194 5.3.2 系统功能结构 194 5.3.3 系统流程图 195 5.3.4 系统预览 196 5.3.5 构建开发环境 196 5.3.6 文件夹组织结构 197 5.4 数据库设计 197 5.4.1 数据库分析 197 5.4.2 数据库概念设计 197 5.4.3 使用PowerDesigner建模 200 5.5 公共模块设计 201 5.5.1 数据库连接及操作类的编写 201 5.5.2 MenuActions类的编写 203 5.5.3 限制文本框长度类的编写 205 5.5.4 描述组合框索引与内容类的编写 206 5.5.5 在JLable上添加图片类的编写 208 5.6 主窗体设计 208 5.6.1 主窗体概述 208 5.6.2 主窗体技术分析 209 5.6.3 主窗体的实现过程 211 5.7 登录模块设计 214 5.7.1 登录模块概述 214 5.7.2 登录模块技术分析 215 5.7.3 登录模块实现过程 216 5.8 图书信息管理模块设计 219 5.8.1 图书信息管理模块概述 219 5.8.2 图书信息管理模块技术分析 221 5.8.3 图书信息管理模块实现过程 221 5.8.4 单元测试 229 5.9 图书借阅、归还模块设计 230 5.9.1 图书借阅、归还模块概述 230 5.9.2 图书借阅、归还模块技术分析 231 5.9.3 图书借阅、归还模块实现过程 232 5.9.4 单元测试 238 5.10 图书查询模块设计 239 5.10.1 图书查询模块概述 239 5.10.2 图书查询模块技术分析 239 5.10.3 图书查询模块实现过程 240 5.11 开发技巧与难点分析 242 5.11.1 级联删除 242 5.11.2 窗体中单选按钮即时显示 243 5.12 格式化的文本框 243 5.12.1 使用JFormattedTextField限制整型 数字输入 244 5.12.2 使用JFormattedTextField限制日期 输入 244 5.13 本章总结 245 第6章 企业快信(Swing+JavaDB实现) 246 教学视频:1小时35分 6.1 企业快信概述 247 6.2 系统分析 247 6.2.1 需求分析 247 6.2.2 可行性研究 247 6.3 系统设计 248 6.3.1 系统目标 248 6.3.2 系统功能结构 248 6.3.3 业务流程图 248 6.3.4 系统预览 249 6.3.5 构建开发环境 251 6.3.6 文件夹组织结构 252 6.4 数据库设计 253 6.4.1 数据库分析 253 6.4.2 数据库概念设计 253 6.4.3 数据库逻辑结构设计 254 6.4.4 视图设计 255 6.5 主窗体设计 255 6.6 公共模块设计 258 6.6.1 编写数据库连接类 258 6.6.2 封装常用的操作数据库的方法 260 6.7 资源管理模块设计 261 6.7.1 名片夹管理功能概述 261 6.7.2 名片夹管理功能技术分析 262 6.7.3 名片夹管理功能实现过程 262 6.8 发送短信模块设计 270 6.8.1 发送短信模块功能概述 270 6.8.2 发送短信模块技术分析 271 6.8.3 发送短信模块实现过程 272 6.9 发送邮件模块设计 276 6.9.1 发送邮件模块功能概述 276 6.9.2 发送邮件模块技术分析 277 6.9.3 发送邮件模块实现过程 277 6.10 系统设置模块设计 282 6.10.1 系统设置模块功能概述 282 6.10.2 系统设置模块技术分析 283 6.10.3 短信设置实现过程 283 6.10.4 邮箱设置实现过程 285 6.11 开发技巧与难点分析 287 6.12 使用短信猫和Java Mail组件 288 6.12.1 使用短信猫 288 6.12.2 使用Java Mail组件 290 6.13 本章总结 295 第7章 欣想电子商城(Spring+Hibernate +SQL Server实现) 296 教学视频:1小时53分 7.1 开发背景 297 7.2 系统分析 297 7.2.1 需求分析 297 7.2.2 可行性分析 297 7.3 系统设计 298 7.3.1 系统目标 298 7.3.2 系统功能结构 298 7.3.3 购物流程图 299 7.3.4 系统预览 300 7.3.5 构建开发环境 301 7.3.6 文件夹组织结构 304 7.4 数据库设计 304 7.4.1 数据库分析 305 7.4.2 数据库概念设计 305 7.4.3 PowerDesigner数据库建模 306 7.4.4 数据库创建 307 7.5 网站首页设计 308 7.5.1 首页布局 308 7.5.2 创建首页控制器 311 7.5.3 配置控制器 312 7.6 公共模块设计 314 7.6.1 编写Dao公共类 314 7.6.2 配置数据库连接和事务管理器 316 7.6.3 配置Spring控制器的请求映射 317 7.7 会员管理模块设计 319 7.7.1 会员管理模块概述 319 7.7.2 会员管理模块技术分析 320 7.7.3 会员注册的实现过程 321 7.7.4 会员登录的实现过程 324 7.8 购物模块设计 327 7.8.1 购物模块概述 327 7.8.2 购物模块技术分析 328 7.8.3 购物车的实现过程 328 7.8.4 收银台的实现过程 332 7.8.5 单元测试 335 7.9 商品管理模块设计 336 7.9.1 商品管理模块概述 336 7.9.2 商品管理模块技术分析 337 7.9.3 商品列表的实现过程 338 7.9.4 商品添加的实现过程 340 7.9.5 单元测试 343 7.10 发布与运行 344 7.11 开发技巧与难点分析 346 7.11.1 为Spring的数据源配置正确的URL 346 7.11.2 为Tiles指定错误页面 347 7.12 使用MyEclipse生成Hibernate 实体类和映射文件 347 7.13 本章总结 351 第8章 企业门户网站(JSP+JavaBean +SQL Server 2000实现) 352 教学视频:1小时9分 8.1 开发背景 353 8.2 需求分析 353 8.3 系统设计 353 8.3.1 系统目标 353 8.3.2 系统功能结构 354 8.3.3 业务流程图 355 8.3.4 系统预览 355 8.3.5 构建开发环境 356 8.3.6 文件夹组织结构 358 8.4 数据库设计 359 8.4.1 数据库需求分析 359 8.4.2 数据库概念设计 359 8.4.3 数据库逻辑结构设计 360 8.5 公共模块设计 361 8.5.1 定义connsqlserver类 361 8.5.2 创建Web应用过滤器 363 8.5.3 构建转码类 365 8.6 网站首页设计 365 8.6.1 首页概述 365 8.6.2 首页技术分析 365 8.6.3 首页的实现过程 367 8.7 商品介绍模块设计 369 8.7.1 商品介绍模块概述 369 8.7.2 商品介绍模块技术分析 369 8.7.3 商品介绍模块实现过程 370 8.8 后台登录模块设计 371 8.8.1 后台登录模块概述 371 8.8.2 后台登录模块技术分析 372 8.8.3 后台登录模块实现过程 373 8.8.4 单元测试 375 8.9 商品管理模块设计 376 8.9.1 商品管理模块概述 376 8.9.2 商品管理模块技术分析 377 8.9.3 商品管理模块实现过程 378 8.9.4 单元测试 388 8.10 新闻管理模块设计 389 8.10.1 新闻管理模块概述 389 8.10.2 新闻管理模块技术分析 389 8.10.3 新闻管理模块实现过程 391 8.11 开发技巧与难点分析 397 8.11.1 页面弹出窗口控制 397 8.11.2 FileUpload组件获取表单中的值 399 8.11.3 配置全局Tomcat连接池 399 8.12 Proxool连接池 400 8.12.1 Proxool安装 400 8.12.2 Proxool使用 400 8.13 本章总结 402 第9章 BBS系统(Struts+MySQL实现) 403 教学视频:1小时46分 9.1 开发背景 404 9.2 需求分析 404 9.3 系统设计 404 9.3.1 系统目标 404 9.3.2 系统功能结构 405 9.3.3 业务流程图 405 9.3.4 系统预览 406 9.3.5 构建开发环境 407 9.3.6 文件夹组织结构 408 9.4 数据库设计 409 9.4.1 数据库分析 409 9.4.2 数据库概念设计 409 9.4.3 PowerDesigner数据库建模 410 9.4.4 创建数据库 411 9.5 论坛首页设计 412 9.5.1 创建首页视图组件 412 9.5.2 创建首页配置文件 416 9.5.3 创建首页控制器 416 9.5.4 创建首页业务逻辑类 417 9.6 公共模块设计 419 9.6.1 数据库连接 419 9.6.2 配置消息资源文件 422 9.6.3 创建转码类 423 9.7 用户登录模块设计 424 9.7.1 用户登录概述 424 9.7.2 用户登录技术分析 424 9.7.3 用户登录实现过程 425 9.7.4 单元测试 429 9.8 用户注册模块设计 430 9.8.1 用户注册概述 430 9.8.2 用户注册技术分析 430 9.8.3 用户注册实现过程 430 9.9 用户发布主题模块设计 436 9.9.1 发布主题概述 436 9.9.2 发布主题技术分析 437 9.9.3 发布主题实现过程 437 9.9.4 单元测试 443 9.10 后台栏目管理模块设计 445 9.10.1 栏目管理概述 445 9.10.2 栏目管理技术分析 446 9.10.3 栏目管理实现过程 446 9.11 开发技巧与难点分析 449 9.12 Struts框架与日志 450 9.13 本章总结 452 第10章 手机网络游戏(J2ME+Servlet 实现) 453 教学视频:1小时15分 10.1 开发背景 454 10.2 系统分析 454 10.2.1 需求分析 454 10.2.2 可行性分析 454 10.3 系统设计 454 10.3.1 系统目标 454 10.3.2 系统功能结构 455 10.3.3 构建开发环境(根据语言的实际 情况写) 455 10.3.4 系统预览 456 10.3.5 文件夹组织结构 457 10.4 主程序设计 458 10.5 公共模块设计 462 10.5.1 创建Player公共类 462 10.5.2 创建Queue公共类 463 10.5.3 创建Umpire公共类 465 10.5.4 创建Desk公共类 466 10.6 游戏模块设计 469 10.6.1 游戏模块概述 469 10.6.2 游戏模块技术分析 470 10.6.3 棋盘绘制模块实现过程 470 10.6.4 按键处理模块实现过程 478 10.6.5 游戏信息处理模块实现过程 481 10.6.6 客户端信息处理模块概述 483 10.7 服务器模块设计 484 10.7.1 服务器模块概述 484 10.7.2 服务器模块技术分析 485 10.7.3 服务器模块实现过程 485 10.7.4 单元测试 490 10.8 发布与运行 491 10.8.1 服务器端的发布与运行 491 10.8.2 客户端的运行 493 10.9 开发技巧与难点分析 493 10.10 使用EclipseMe工具编写 手机程序 494 10.10.1 EclipseMe的安装 494 10.10.2 配置EclipseMe插件 495 10.10.3 创建J2ME项目 496 10.11 本章总结 497
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