2024上半年百度Android岗(初级到高级)面试真题全收录(1)

9、说一下泛型原理

泛型就是将类型变成参数传入,使得可以使用的类型多样化,从而实现解耦。Java 泛型是在Java1.5 以后出现的,为保持对以前版本的兼容,使用了擦除的方法实现泛型。擦除是指在一定程度无视类型参数T,直接从T 所在的类开始向上T 的父类去擦除,如调用泛型方法,传入类型参数T 进入方法内部,若没在声明时做类似public T methodName(T extends Fathert){},Java 就进行了向上类型的擦除,直接把参数t 当做Object 类来处理,而不是传进去的T。即在有泛型的任何类和方法内部,它都无法知道自己的泛型参数,擦除和转型都是在边界上发生,即传进去的参在进入类或方法时被擦除掉,但传出来的时候又被转成了我们设置的T。在泛型类或方法内,任何涉及到具体类型(即擦除后的类型的子类)操作都不能进行,如new T(),或者T.play()(play 为某子类的方法而不是擦除后的类的方法)

10、哪些情况下的对象会被垃圾回收机制处理掉?

利用可达性分析算法,虚拟机会将一些对象定义为GC Roots,从GC Roots 出发沿着引用链
向下寻找,如果某个对象不能通过GC Roots 寻找到,虚拟机就认为该对象可以被回收掉。

11、谈谈你对解析与分派的认识。

解析指方法在运行前,即编译期间就可知的,有一个确定的版本,运行期间也不会改变。解析是静态的,在类加载的解析阶段就可将符号引用转变成直接引用。
分派可分为静态分派和动态分派,重载属于静态分派,覆盖属于动态分派。静态分派是指在重载时通过参数的静态类型而非实际类型作为判断依据,在编译阶段,编译器可根据参数的
静态类型决定使用哪一个重载版本。动态分派则需要根据实际类型来调用相应的方法。

12、线程中sleep 和wait 的区别

(1)这两个方法来自不同的类,sleep 是来自Thread,wait 是来自Object;
(2)sleep 方法没有释放锁,而wait 方法释放了锁。
(3)wait,notify,notifyAll 只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep 可以在任何地
方使用。

13、Thread 中的start()和run()方法有什么区别

start()方法是用来启动新创建的线程,而start()内部调用了run()方法,这和直接调用run()方法是不一样的,如果直接调用run()方法,则和普通的方法没有什么区别。

14、Jvm 内存区域是如何划分的?

程序计数器:当前线程的字节码执行位置的指示器,线程私有。
Java 虚拟机栈:描述的Java 方法执行的内存模型,每个方法在执行的同时会创建一个栈帧,存储着局部变量、操作数栈、动态链接和方法出口等,线程私有。
本地方法栈:本地方法执行的内存模型,线程私有。
Java 堆:所有对象实例分配的区域。
方法区:所有已经被虚拟机加载的类的信息、常量、静态变量和即时编辑器编译后的代码数据。

15、GC 的常用算法?

  • 标记- 清除:首先标记出需要回收的对象,标记完成后统一回收所有被标记的对象。容易产生碎片空间。
  • 复制算法:它将可用的内存分为两块,每次只用其中的一块,当需要内存回收的时候,将存活的对象复制到另一块内存,然后将当前已经使用的内存一次性回收掉。需要浪费一半的内存。
  • 标记- 整理:让存活的对象向一端移动,之后清除边界外的内存。
  • 分代搜集:根据对象存活的周期,Java 堆会被分为新生代和老年代,根据不同年代的特性,选择合适的GC 收集算法。

16、说一下四种引用以及他们的区别?

  • 强引用:强引用还在,垃圾搜集器就不会回收被引用的对象。
  • 软引用:对于软引用关联的对象,在系统发生内存溢出异常之前,将会把这些对象列进回收范围进行第二次回收,如果这次回收还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。
  • 弱引用:被若引用关联的对象只能存活到下一次GC 之前。
  • 虚引用:为对象设置虚引用的目的仅仅是为了GC 之前收到一个系统通知。

17、类加载的过程?

类加载的过程可以分为:

  1. 加载:将类的全限定名转化为二进制流,再将二进制流转化为方法区中的类型信息,从而生成一个Class 对象。
  2. 验证:对类的验证,包括格式、字节码、属性等。
  3. 准备:为类变量分配内存并设置初始值。
  4. 解析:将常量池的符号引用转化为直接引用。
  5. 初始化:执行类中定义的Java 程序代码,包括类变量的赋值动作和构造函数的赋值。
  6. 使用
  7. 卸载

只有加载、验证、准备、初始化和卸载的这个五个阶段的顺序是确定的。

看个mm放松一下

计算机网络相关

1、HTTP 是哪一层的协议,常见的HTTP 状态码有哪些,分别代表什么意思?

HTTP 协议是应用层的协议。
常见的HTTP 状态码有:

2、HTTP 1.1 和HTTP 2 有什么区别?

HTTP 2.0 基于HTTP 1.1,与HTTP 2.0 增加了:
1.二进制格式:HTTP 1.1 使用纯文本进行通信,HTTP 2.0 使用二进制进行传输。
2.Head 压缩:对已经发送的Header 使用键值建立索引表,相同的Header 使用索引表示。
3.服务器推送:服务器可以进行主动推送
4.多路复用:一个TCP 连接可以划分成多个流,每个流都会分配Id,客户端可以借助流和服务端建立全双工进行通信,并且流具有优先级。

3、HTTP 和HTTPS 有什么区别?

简单来说,HTTP 和HTTPS 的关系是这样的:HTTPS = HTTP + SSL/TLS
区别如下:
HTTP 作用于应用层,使用80 端口,起始地址是http://,明文传输,消息容易被拦截,串改。
HTTPS 作用域传输层,使用443 端口,起始地址是https://,需要下载CA 证书,传输的过程需要加密,安全性高。

4、为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次挥手?

为当Server 端收到Client 端的SYN 连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文,其中ACK 报文是用来应答的,SYN 报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server 端收到FIN 报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK 报文,告诉Client 端,“你发的FIN 报文我收到了”。只有等到我Server 端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN 报文,因此不能一起发送。故需要四步挥手。

5、OKHttp的特点和缺点

特点:
1.相较于Volley,它的最大并发量为64
2.使用连接池技术,支持5 个并发的socket 连接默认keepAlive 时间为5 分钟,解决TCP 握手和挥手的效率问题,减少握手次数
3.支持Gzip 压缩,且操作对用户透明,可以通过header 设置,在发起请求的时候自动加入headerAccept-Encoding: gzip,而我们的服务器返回的时候header中有Content-Encoding: gzip
4.利用响应缓存来避免重复的网络请求
5.很方便的添加拦截器,通常情况下,拦截器用来添加,移除,转换请求和响应的头部信息,比如添加公参等
6.请求失败,自动重连,发生异常时重连,看源码调用recover 方法重连了一次
7.支持SPDY 协议(SPDY 是Google 开发的基于TCP 的应用层协议,用以最小化网络延迟,提升网络速度,优化用户的网络使用体验。SPDY 并不是一种用于替代HTTP 的协议,而是对HTTP 协议的增强。新协议的功能包括数据流的多路复用、请求优先级以及HTTP 报头压缩。谷歌表示,引入SPDY 协议后,在实验室测试中页面加载速度比原先快64%)
8.使用Okio 来简化数据的访问与存储,提高性能
缺点:
1.消息回来需要切到主线程,主线程要自己去写。
2.调用比较复杂,需要自己进行封装。
3.缓存失效:网络请求时一般都会获取手机的一些硬件或网络信息,比如使用的网络环境。同时为了信息传输的安全性,可能还会对请求进行加密。在这些情况下OkHttp 的缓存系统就会失效了,导致用户在无网络情况下不能访问缓存。

6、WebSocket 与Socket 的区别

为了解决Web 端即时通讯的需求就出现了WebSocket
WebSocket 与Socket 的区别:
Socket 是传输控制层的接口。用户可以通过Socket 来操作底层TCP/IP 协议族通信。
WebSocket 是一个完整应用层协议。
Socket 更灵活,WebSocket 更易用。
两者都能做即时通讯复制代码

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