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如果运算过程中有大类型参与了运算,结果一定是大类型
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由于绝大部分小数在转化成二进制的时候是无限小数,所以double类型在存储小数的时候也没有办法精确存储,因此也没有办法来精确运算。
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整数/0 :ArithmeticException(算数异常)。
任意非0数字/0.0或者是任意小数/0 :Infinity(无穷大)。
0/0.0->NaN-> Not a Number(非数字)NaN和任何值都不相等包括其本身。
判断一个对象是否是NaN只有一个方法isNaN();
- %(取 需要zi料+ 绿色徽【vip1024b】
模运算符/取余)
在做取余运算的时候,先按正数进行取余,然后看%左边数字的符号,如果%左边的数字是正数,那么结果就是正数。
3.2 % 2 = 1.2 5.4%1.7=0.3 -3.5%1.7=-0.1
- ++/–(自增自减运算)
相当于在原来的基础之上自增/自减1。
++ 在变量名之前,表示先自增,自增完成之后才会参与其他运算。
++ 在变量名之后,表示先拿变量的原来的值参与运算,然后再自增。
- +(字符串拼接符/连接符)
“a”+”b” —>”ab” 2+3+”a”—>”5a”
可以利用+将两个字符串进行拼接,或者也可以利用+将任何数据与字符串进行拼接。
十二个运算符:=(等于) +=(加等) -=(减等) *=(乘等) /=(除等) %=(取余等) &=(与等) |=(或等) ^=(异或等) <<=(左移等) >>=(右移等) >>>=(无符号右移等)
注意:除了=以外,其余的赋值运算符要求这个变量必须有初始值。
byte/short可以参与赋值运算,运算结果仍是原类型。
关系运算符又叫比较运算符。
七个运算符:==等于、!= 不等于、>(大于) 、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)、instanceof(判断对象于实例的关系)。它们的结果全是boolean型
instanceof 用于判断对象是否是否对应类的实例的。
“abc” instanceof String -> true
运算完成之后结果是一个boolean类型的值。
六个运算符:&与(And)、|或(Or)、!非(Not)、^异或、&&短路与、||短路或
1.&运算规则:
true&true=true true&false=false false&true=false false&false=false
见false为false。
2.|运算规则:
true|true=true true|false=true false|true=true false|false=false
见true为true。
3.!运算规则:
!true=false !false=true
非否即是,非是即否。
4.^运算规则:
true^true=false true^false=true false^true=true false^false=false
相同则为false,不同则为true。
5.&&运算规则:
对于&&而言,如果前边的表达式的结果为false,则后边的表达式就不再运算。
6.||运算规则:
对于||而言,如果前边的表达式的结果为true,则后边的表达式就不再运算。
注意:短路特性可以提高代码的运算速度。
7个运算符号:
&(与)、|(或)、 ^(异或)、<<(左移)、>>(右移)、>>>(无符号右移)、~(取反)
注意:位运算针对的是整数,运算的是数据的补码
可以利用&来判断是否是奇偶数。
1.原、反、补码
数据在计算机中是以补码形式来存储的。最高位是一个符号位:如果是正数,最高位为0,如果是负数,最高位为1。对于正数而言,原反补三码一致。负数的反码是在原码的基础上,最高位不变,其余位0变1,1变0,负数的补码是在反码的基础上+1。
6- 00000000 00000000 00000000 00000110—原码/反码/补码
-6 - 10000000 00000000 00000000 00000110—原码
11111111 11111111 11111111 11111001—反码
11111111 11111111 11111111 11111010—补码
11111111 11111111 11111111 11101101—补码
11111111 11111111 11111111 11101100—反码
10000000 00000000 00000000 00010011—原码— -19
2.与或非运算规则
与或非运算规则
奇数^偶数=奇数
a ^ b ^ b = a; b ^ b ^ a = a
注意:
Java中所有的数值类型的数据都是有符号的。
baty/short参加左移和右移和无符号右移结果为int。
一个数字右移几位就是将这个数字除以2的几次方,然后取整。
取反快捷运算:~i= - i - 1
这里写图片描述
这里写图片描述
三元运算符又叫三目运算符,还可叫做条件运算符。
1.格式
逻辑值 ? 表达式1 :表达式2;
int i = 4, j = 7;
int k = i > j ? i : j;
System.out.println(k);//结果为j。
2.执行顺序:
如果逻辑值为true的话,执行表达式1,;反之执行表达式2。
①三元表达式在运算完成之后必须有一个结果。
//不允许,运算完成之后,没有结果。
A > b ? System.out.println( a ) : System.out.println( b );
②表达式1和表达式2的结果必须是相同类型或相容。
double d = a > b ? a * 2 : a * 2.5;
③在三元表达式形成嵌套的时候,尽量添加()来提高代码的可读性
int max = a > b ? ( a > c ? a : c ) : ( b > c ? b : c );
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- 字节字面量
字面量是指由字母,数字等构成的字符串或者数值,它只能作为右值出现,所谓右值是指等号右边的值,如:int a=123这里的a为左值,123为右值。
常量和变量都属于变量,只不过常量是赋过值后不能再改变的变量,而普通的变量可以再进行赋值操作。
最后
光给面试题不给答案不是我的风格。这里面的面试题也只是凤毛麟角,还有答案的话会极大的增加文章的篇幅,减少文章的可读性
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