Unity3D开发

Linda1987_mark yyyyoooorrrrkkkk

1.世界层生成车辆和商品

2.模拟器处于自动操作模式

3.后端下发接口/api/Order

{

"warehouseID": 1,

"licenseNO": "123",

"heatNO": 10,

"grade": 1,

"size": 2,

"length": 3,

"weight": 5,

"pieceCount": 10,

"date": "2021-12-15T02:22:04.354Z",

"shift": "string",

"coilNO": "string",

"signage": "string",

"goodsCount": 0

}

4.查看是否产生了激光扫描任务ScanAction

5.查看激光服务器是否接收到扫描任务数据,与世界层通讯

6.mqtt订阅storageBin/# 查看消息内容的visible和space的长宽高xyz,U3D获取之后根据有无绘制钢筋捆。

通用问题:吊具旋转来源:激光从世界层获取角度存放到库位空间rotatez,上位机下任务从库位空间取旋转值。模拟时在没有激光介入时,修改库位空间即可,有激光介入时,从世界层数据库设置好库位角度。

模拟夹钳吊具取放集装箱的过程:世界层没有更新库位?世界层数据库数据问题,找到的是错误的库位。

处理UI控件的大小和绘制。

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