#JDK1.8HashMap的源码分析

本文深入剖析了HashMap的内部实现,包括默认容量、最大容量、加载因子以及转换阈值等属性。详细阐述了哈希码的计算方法,确保哈希表的容量始终为2的幂次方,以提高效率。此外,解析了Node节点结构、插入操作流程,特别强调了哈希冲突解决及链表到红黑树的转换条件。最后,介绍了扩容方法resize(),确保了HashMap在数据增长时的性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

HashMap一些属性

首先总结一下:HashMap底层的数据是:数组+链表+红黑树

 //默认的初始化容量
 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
 //最大容量
 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
 //默认的加载因子
 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
 //链表转换为树时的阈值
 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
 //树退化为链表的阈值
 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
 //判断是否需要树化时链表的长度
 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

下面是链表节点的代码:大家应该能看懂,就不在这里赘述了

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }

下面这个方法非常重要:求哈希码的

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

这里解释一下,首先调用key对象的hashcode方法,得到一个int类型32位的哈希码,但是为了减少哈希碰撞,使得哈希码更加的散列,所以选择将原哈希码向右无符号移动16位,然后再与原哈希码做异或运算,这样哈希码的高16位和低16位都参与了运算,计算出来的哈希码更加的散列

这个方法的作用是使得哈希表的容量永远为2的幂次方,如16、32、64、128。。。。

static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

这里先解释一下为什么要让哈希表的容量为2的幂次方,后面计算哈希表索引下标的位置会用到取余运算,

hash % n(这里的n是数组的长度)   而如果哈希表的长度容量是2的幂次方时,
(n-1) & hash  等价于上面的取模原酸,而与运算的效率比取模运算的效率高,这也就是为什么把容量变为2的幂次方

下面这些方法都是HashMap的构造方法,都不难

    //传入自定义的容量,以及加载因子
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        //这一步就是让容量为2的幂次方  加入传入的是17  ,计算过后就是32
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

下面来分析插入的过程:

    public V put(K key, V value) {
        //由这里可以看出执行put方法会执行putVal方法,同时还要计算哈希值,那个方法前面分析过
        //键和值也传入了
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

下面分析putVal方法:

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //这里的table就是原来的属性数组,在源码的396行可以看到
        //把这个数组赋值到一个新的数组tab上,看数组是否为空,或者数组的长度是否为0
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            //如果数组为空,以及数组的长度为0,就进入resize()方法来初始化参数
            //等下也会分析resize()方法,这个方法就是扩容方法
            //初始化信息后,得到数组的长度
            n = (tab = resize()).length;
            
            //这一步是计算key对应的数组下标的位置,采用的是与运算,前面分析过为什么使用与运算
            //如果当前数组下标的位置为null,说明此时这个下标位置还没有链表,
            //只需要一个新的节点直接插入即可
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            //这里的Node 和 K 是用来保存找到的那个节点,后面就会看出(往下面看就行)
            //这样做的目的后面统一判断是否有重复的key
            Node<K,V> e; K k;
            
            //由于在else里面,所以数组下面位置有元素,此时就要检查这个元素的key与
            //要插入的元素的key是否相同
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //如果这个key与数组下标位置的元素的key相等,
                //把数组下标位置对应的节点赋值给一个上面的说的那个节点e
                e = p;
             
             // 数组下标位置元素的key与要插入的元素的key不相同的话,就要判断这个此时数组在给位置
             //存储的是树,还是链表  
            else if (p instanceof TreeNode)
                //如果是树的话就进入这个方法找
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                 //说明此处是一个链表,下面是一个遍历链表的过程
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //遍历到链表的最后一个节点
                    //还没有发现重复的key,就直接新建一个节点插入到最后
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //判断链表的长度是否超过了阈值,如果大于等于7,由于这里从0开始循环计算
                        //链表的长度,这里链表的长度用循环遍历的次数来确定的
                        //也就是链表长度大于等于8时,需要进入下面这个方法进行树化
                        //后面会具体分析这个方法
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //找到了重复的key,直接退出,
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            
            //此处统一判断是否找到了重复的key
            //由于上面找到了重复的key之后,会把那个重复可以对应的节点赋值给e
            //所以只需要判断e是否为空  同时替换value的值
            //注意这个put函数的返回值返回的是找到的的那个节点的旧的value值
            //这也就是为什么hashSet添加元素的方法的返回值为boolean值
            //其就是判断返回的值是否为null,因为hashset添加元素的时候调用的就是hashmap的put方法
            //可以自己点开hashmap的源码看看,
      
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        
        //这个是没有找到重复的key,新添加元素之后,会判断元素的个数是否超过了扩容阈值
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        //返回值为null就说明没有找到相同的key,当前插入的节点是一个新的节点
        return null;
    }

#下面要介绍的是扩容方法resize()方法

final Node<K,V>[] resize() {
        //y原来的数组赋值过来
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //看原来数组的长度,也就是容量
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //这个threshold(The next size value at which to resize (capacity * load factor).)
        //下一次要扩容的阈值
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            //如果原来的数组长度已经超过最大容量的话
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //数组的长度没有超过最大容量的话
            //新容量就是原容量的2倍,因此是从旧容量左移一位得到的
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                 //下一次扩容的阈值也会增加2倍
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        //这个条件是构造方法传入参数的时候会走的,用来初始化数组的容量
        //查看构造方法,传入容量的时候会把这个数变为2的幂次方
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {
            // zero initial threshold signifies using defaults
            //构造方法什么都没有传入的时候
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        
         //这一步是构造方法传入参数的时候,来初始化话一些参数
    
        if (newThr == 0) {
            //算出下一次要扩容的阈值
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        //把下一次要扩容的阈值赋值给这个属性
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        
        //这个就是扩容后,将结果哈希到新数组中去
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    //上面用e存储了旧的位置的值,然后再把旧的位置赋为空值,这样就会垃圾回收掉
                    oldTab[j] = null;
                    //该索引下只有一个元素,直接插入到新的数组对应的下标位置
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                     //判断时树节点还是链表
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            //这里其实是一个巧妙的方法来判断,新的索引下标的位置
                            //假设原容量是16,即10000,新容量为32
                            //则对应的新下表的位置为
                            //e.hash & (32-1)==>  e.hash  & 11111
                            //所以只需要判断最高位1还是0,也就是(e.hash & oldCap) == 0用来判断最高位是0还是1
                            //为0的时候,重新哈希的下标不变
                            //不为0的,新的下标为原来的下标 + oldCap
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        //将上面遍历得到的新的链表方法对应的下标位置
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

get方法的过程很简单,这里就不说了

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