HashMap一些属性
首先总结一下:HashMap底层的数据是:数组+链表+红黑树
//默认的初始化容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认的加载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//链表转换为树时的阈值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//树退化为链表的阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//判断是否需要树化时链表的长度
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
下面是链表节点的代码:大家应该能看懂,就不在这里赘述了
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
下面这个方法非常重要:求哈希码的
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
这里解释一下,首先调用key对象的hashcode方法,得到一个int类型32位的哈希码,但是为了减少哈希碰撞,使得哈希码更加的散列,所以选择将原哈希码向右无符号移动16位,然后再与原哈希码做异或运算,这样哈希码的高16位和低16位都参与了运算,计算出来的哈希码更加的散列
这个方法的作用是使得哈希表的容量永远为2的幂次方,如16、32、64、128。。。。
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
这里先解释一下为什么要让哈希表的容量为2的幂次方,后面计算哈希表索引下标的位置会用到取余运算,
hash % n(这里的n是数组的长度) 而如果哈希表的长度容量是2的幂次方时,
(n-1) & hash 等价于上面的取模原酸,而与运算的效率比取模运算的效率高,这也就是为什么把容量变为2的幂次方
下面这些方法都是HashMap的构造方法,都不难
//传入自定义的容量,以及加载因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
//这一步就是让容量为2的幂次方 加入传入的是17 ,计算过后就是32
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
下面来分析插入的过程:
public V put(K key, V value) {
//由这里可以看出执行put方法会执行putVal方法,同时还要计算哈希值,那个方法前面分析过
//键和值也传入了
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
下面分析putVal方法:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//这里的table就是原来的属性数组,在源码的396行可以看到
//把这个数组赋值到一个新的数组tab上,看数组是否为空,或者数组的长度是否为0
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
//如果数组为空,以及数组的长度为0,就进入resize()方法来初始化参数
//等下也会分析resize()方法,这个方法就是扩容方法
//初始化信息后,得到数组的长度
n = (tab = resize()).length;
//这一步是计算key对应的数组下标的位置,采用的是与运算,前面分析过为什么使用与运算
//如果当前数组下标的位置为null,说明此时这个下标位置还没有链表,
//只需要一个新的节点直接插入即可
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//这里的Node 和 K 是用来保存找到的那个节点,后面就会看出(往下面看就行)
//这样做的目的后面统一判断是否有重复的key
Node<K,V> e; K k;
//由于在else里面,所以数组下面位置有元素,此时就要检查这个元素的key与
//要插入的元素的key是否相同
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//如果这个key与数组下标位置的元素的key相等,
//把数组下标位置对应的节点赋值给一个上面的说的那个节点e
e = p;
// 数组下标位置元素的key与要插入的元素的key不相同的话,就要判断这个此时数组在给位置
//存储的是树,还是链表
else if (p instanceof TreeNode)
//如果是树的话就进入这个方法找
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//说明此处是一个链表,下面是一个遍历链表的过程
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//遍历到链表的最后一个节点
//还没有发现重复的key,就直接新建一个节点插入到最后
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//判断链表的长度是否超过了阈值,如果大于等于7,由于这里从0开始循环计算
//链表的长度,这里链表的长度用循环遍历的次数来确定的
//也就是链表长度大于等于8时,需要进入下面这个方法进行树化
//后面会具体分析这个方法
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//找到了重复的key,直接退出,
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//此处统一判断是否找到了重复的key
//由于上面找到了重复的key之后,会把那个重复可以对应的节点赋值给e
//所以只需要判断e是否为空 同时替换value的值
//注意这个put函数的返回值返回的是找到的的那个节点的旧的value值
//这也就是为什么hashSet添加元素的方法的返回值为boolean值
//其就是判断返回的值是否为null,因为hashset添加元素的时候调用的就是hashmap的put方法
//可以自己点开hashmap的源码看看,
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//这个是没有找到重复的key,新添加元素之后,会判断元素的个数是否超过了扩容阈值
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
//返回值为null就说明没有找到相同的key,当前插入的节点是一个新的节点
return null;
}
#下面要介绍的是扩容方法resize()方法
final Node<K,V>[] resize() {
//y原来的数组赋值过来
Node<K,V>[] oldTab = table;
//看原来数组的长度,也就是容量
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
//这个threshold(The next size value at which to resize (capacity * load factor).)
//下一次要扩容的阈值
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
//如果原来的数组长度已经超过最大容量的话
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//数组的长度没有超过最大容量的话
//新容量就是原容量的2倍,因此是从旧容量左移一位得到的
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
//下一次扩容的阈值也会增加2倍
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
//这个条件是构造方法传入参数的时候会走的,用来初始化数组的容量
//查看构造方法,传入容量的时候会把这个数变为2的幂次方
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else {
// zero initial threshold signifies using defaults
//构造方法什么都没有传入的时候
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//这一步是构造方法传入参数的时候,来初始化话一些参数
if (newThr == 0) {
//算出下一次要扩容的阈值
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//把下一次要扩容的阈值赋值给这个属性
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
//这个就是扩容后,将结果哈希到新数组中去
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
//上面用e存储了旧的位置的值,然后再把旧的位置赋为空值,这样就会垃圾回收掉
oldTab[j] = null;
//该索引下只有一个元素,直接插入到新的数组对应的下标位置
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//判断时树节点还是链表
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
//这里其实是一个巧妙的方法来判断,新的索引下标的位置
//假设原容量是16,即10000,新容量为32
//则对应的新下表的位置为
//e.hash & (32-1)==> e.hash & 11111
//所以只需要判断最高位1还是0,也就是(e.hash & oldCap) == 0用来判断最高位是0还是1
//为0的时候,重新哈希的下标不变
//不为0的,新的下标为原来的下标 + oldCap
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
//将上面遍历得到的新的链表方法对应的下标位置
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
get方法的过程很简单,这里就不说了