JS数据类型包括:
- undefined
- null
- boolean
- string
- number
- object
其中,前五种是基本数据类型,后面的一种是复杂数据类型,语法里面还新增了其他的数据类型,比如symbol,这些我不常用,也不会声明,所以就没拿出来。其中,数组、函数、日期、正则等属于对象。
数字
数字中比较特殊的有:
- 正无穷:+Infinity
- 负无穷:-Infinity
- 无法表示的数:NaN
- 还有浮点数,浮点就是浮动的点,小数会乱动。浮点数共有64位。
- 范围 (忽略掉符号位):最大值,指数拉满、有效数字拉满,即可得到最大二进制数字,也就是Number.MAX_VALUE;最小值,指数负方向拉满、有效数字最小为1,即可得到最小值,也就是Number.MIN_VALUE。
- 精度(有效数字):最多只能53个二进制位表示有效数字。
字符串
字符串使用了阉割版的UTF8,每个字符两个字节。
写法有三种:
- 单引号
- 双引号
- 反引号(ES6的最新语法)
转义使用反斜杠,即“\”。
字符串的读取:string[index]。
布尔值
if判断语句常常配合布尔值来实现。
其中,有些值不是false,但是返回false。
包括:
- undefined
- null
- 0
- NaN
- ‘’,空字符串
两个空值
undefined和null的区别:
- 如果一个变量声明了,但没有赋值,那么默认值就是undefined;
- 如果一个函数没有写return,默认值是undefined;
- 大家常常把非对象的空值写成undefined,把对象的空值写成null;
变量声明
let的规则:
- let声明遵循块级作用域,使用范围不能超出{}
- 不能重复声明
- 声明时,可以赋值,也可以不赋值
- 必须声明之后,再使用,否则报错
- 全局声明的let变量,不会变成window下的属性,这是var的bug
const的规则:
- const声明遵循块级作用域,使用范围不能超出{}
- 不能重复声明
- 声明时,必须赋值
- 必须声明之后,再使用,否则报错
- 全局声明的const变量,不会变成window下的属性,这是var的bug
- const是“只读”的声明
类型转换
number→string
- String(n)
- n+’’
string→number
- Number(str)
- +str
- str-0
- parseInt(str)
- parseFloat(str)
xxx(任何类型)→boolean
- Boolean(xxx)
- !!xxx
xxx(任何类型)→string
- String(xxx)
- xxx.toString()