JS数据类型

JS数据类型包括:

  1. undefined
  2. null
  3. boolean
  4. string
  5. number
  6. object

其中,前五种是基本数据类型,后面的一种是复杂数据类型,语法里面还新增了其他的数据类型,比如symbol,这些我不常用,也不会声明,所以就没拿出来。其中,数组、函数、日期、正则等属于对象。

数字

数字中比较特殊的有:

  1. 正无穷:+Infinity
  2. 负无穷:-Infinity
  3. 无法表示的数:NaN
  4. 还有浮点数,浮点就是浮动的点,小数会乱动。浮点数共有64位。
    • 范围 (忽略掉符号位):最大值,指数拉满、有效数字拉满,即可得到最大二进制数字,也就是Number.MAX_VALUE;最小值,指数负方向拉满、有效数字最小为1,即可得到最小值,也就是Number.MIN_VALUE。
    • 精度(有效数字):最多只能53个二进制位表示有效数字。

字符串

字符串使用了阉割版的UTF8,每个字符两个字节。
写法有三种:

  1. 单引号
  2. 双引号
  3. 反引号(ES6的最新语法)

转义使用反斜杠,即“\”。
字符串的读取:string[index]。

布尔值

if判断语句常常配合布尔值来实现。
其中,有些值不是false,但是返回false。
包括:

  1. undefined
  2. null
  3. 0
  4. NaN
  5. ‘’,空字符串

两个空值

undefined和null的区别:

  1. 如果一个变量声明了,但没有赋值,那么默认值就是undefined;
  2. 如果一个函数没有写return,默认值是undefined;
  3. 大家常常把非对象的空值写成undefined,把对象的空值写成null;

变量声明

let的规则:

  1. let声明遵循块级作用域,使用范围不能超出{}
  2. 不能重复声明
  3. 声明时,可以赋值,也可以不赋值
  4. 必须声明之后,再使用,否则报错
  5. 全局声明的let变量,不会变成window下的属性,这是var的bug

const的规则:

  1. const声明遵循块级作用域,使用范围不能超出{}
  2. 不能重复声明
  3. 声明时,必须赋值
  4. 必须声明之后,再使用,否则报错
  5. 全局声明的const变量,不会变成window下的属性,这是var的bug
  6. const是“只读”的声明

类型转换

number→string

  1. String(n)
  2. n+’’

string→number

  1. Number(str)
  2. +str
  3. str-0
  4. parseInt(str)
  5. parseFloat(str)

xxx(任何类型)→boolean

  1. Boolean(xxx)
  2. !!xxx

xxx(任何类型)→string

  1. String(xxx)
  2. xxx.toString()
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