Java基础4

变量

概论

变量:在程序运行过程中,其值可以发生改变的量。
从本质上讲,变量是内存中一小块区域。

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f351d8e0c91d2810c0a2c84b4f47107b.png

定义

  • 格式:数据类型 变量名 = 变量值;
  • 范例:int a = 10;

使用

变量的使用:取值和修改值

  • 取值格式:变量名

  • 范例:a

  • 修改值格式:变量名 = 变量值;

  • 范例:a = 20;

注意事项

  • 名字不能重复
  • 变量未赋值,不能使用
  • long类型的变量定义的时候,为了防止整数过大,后面要加L
  • float类型的变量定义的时候,为了防止类型不兼容,后面要加F

标识符

概论

标识符:就是给类,方法,变量等起名字的符号。

定义规则

  • 由数字、字母、下划线(_)和美元符($)组成
  • 不能以数字开头
  • 不能是关键字
  • 区分大小写

常见命名约定

小驼峰命名法(方法、变量)和大驼峰命名法(

类型转换

分类

  • 自动类型转换
    把一个表示数据范围小的数值或者变量赋值给另一个表示数据范围大的变量
    范例:double d = 10;
    表示数据范围从小到大图
byte
short
int
long
float
double
char
  • 强制类型转换
    把一个表示数据范围大的数值或者变量赋值给另一个表示数据范围小的变量
    格式:目标数据类型 变量名 = (目标数据类型)值或者变量
    范例:int k = (int)88.88;
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