转义字符:
\t:制表符,tab键
\n:换行
效果如下:
类型转换 低 -> 高 排序:
byte -> short -> char -> int -> long -> float -> double
强制转换:(类型)变量名,高 -> 低
要让 int 转换成 byte ,高到低,需要强制转换
byte范围在 -128~127 ,超过则内存溢出,循环回到 -128
自动转换:低 -> 高
double 比 int 优先级高,低到高自动转换
float、double(浮点数) 强制转换成 int(整数) 只保留整数
变量是最基本的存储单元,包括变量名、变量类型、作用域
其中作用域分为类变量、实例变量、局部变量
类变量即写在类里面,加 static 关键字,静态
实例变量写在方法的外面,类的里面,实例变量调用要new一个类
局部变量写在方法里面,仅限这个方法内使用
public class Demo {
//类变量 static,从属于类
static double salary = 1000; //自动转换,int->double
/*
实例变量,从属于对象
如果不初始化,打印为默认值
布尔值默认false
*/
String name; //默认值为null
int age; //默认值为0
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量,必须声明和初始化值
int i = 10;
System.out.println(i);
//实例变量调用
//变量类型 变量名 = new Demo();
Demo demo = new Demo();
System.out.println(demo.name);
System.out.println(demo.age);
//类变量 static,加了static就能直接输出
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
}
}
运行结果如下:
final 为常量,值被设定后,不允许改变,常量名大写
例:final double PI = 3.14;
变量和方法名需要遵守驼峰原则,例: lastName、runRun()