萌新学Java之类型转换和变量作用域

转义字符:

\t:制表符,tab键

\n:换行

效果如下:

类型转换 低 -> 高 排序:

byte -> short -> char -> int -> long -> float -> double

强制转换:(类型)变量名,高 -> 低

要让 int 转换成 byte ,高到低,需要强制转换

byte范围在 -128~127 ,超过则内存溢出,循环回到 -128

自动转换:低 -> 高

double 比 int 优先级高,低到高自动转换

float、double(浮点数) 强制转换成 int(整数) 只保留整数 

变量是最基本的存储单元,包括变量名、变量类型、作用域

其中作用域分为类变量、实例变量、局部变量

类变量即写在类里面,加 static 关键字,静态

实例变量写在方法的外面,类的里面,实例变量调用要new一个类

局部变量写在方法里面,仅限这个方法内使用

public class Demo {
    //类变量 static,从属于类
    static double salary = 1000; //自动转换,int->double

    /*
    实例变量,从属于对象
    如果不初始化,打印为默认值
    布尔值默认false
     */
    String name; //默认值为null
    int age; //默认值为0

    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量,必须声明和初始化值
        int i = 10;
        System.out.println(i);

        //实例变量调用
        //变量类型 变量名 = new Demo();
        Demo demo = new Demo();
        System.out.println(demo.name);
        System.out.println(demo.age);

        //类变量 static,加了static就能直接输出
        System.out.println(salary);
    }

    //其他方法
    public void add(){

    }

}

运行结果如下:

final 为常量,值被设定后,不允许改变,常量名大写

例:final double PI = 3.14;

变量和方法名需要遵守驼峰原则,例: lastName、runRun()

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