设计模式-单例模式

标题# 设计模式的重要性

  • 软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希.伽玛等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的

  • 大厦VS简易房

  • 拿实际工作经历来说,当一个项目开发完成后,如果客户提出增新功能,怎么办?(可扩展性,使用设计模式,软件具有很好的可扩展性)

  • 如果项目开发完后,原来程序员离职,你接手维护该项目怎么办?(维护性【可读性、规范性】)

  • 目前程序员门槛越来越高,一线IT公司,都会问你在实际项目中使用过什么设计模式,怎样使用的,解决了什么问题。

  • 设计模式在软件哪里?

    • 面向对象(oo)—>功能模块【设计模式+算法和数据结构】–>框架【使用多种设计模式】–>架构【服务器集群】

设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合度、内聚性以及可维护性、可扩展性、重用性、灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的

  1. 代码重用性(相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性(代码规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性(当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护性)
  4. 可靠性(当我们增加新的功能时,对原来的功能没有影响)
  5. ‘使程序呈现高内聚,低耦合的特性
  • 分析金句:

    • 设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”。

设计模式七大原则

  • 设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)
  • 设计模式常用的七大原则有:

单一职责原则:

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责,如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。
当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。

单一职责原则注意事项和细节
1)降低类的复杂性,一个类只负责一项职责
2)提高类的可读性,可维护性
3)降低变更引起的风险
4)通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

package Singleresponsibility;
/*
*@Author:DH
*@Date:2021/12/16 23:23
*@Description:TODO
** @param null
*@return:
*/
public class SingleResponsibility1 {
    public static void main(String[] args) {
        vehicle vehicle = new vehicle();
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.run("飞机");
        vehicle.run("轮船");
    }
}

//交通工具类
//方式一
//1、在方式1中的run方法中,违反了单一职责原则
//2、解决方案非常的简单,根据交通工具运行的方式不同,分解成不同的类即可
class vehicle {
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在公路运行");
    }
}


-----------------------------------------------------------------------------


package Singleresponsibility;

public class SingleResponsibility2 {
    public static void main(String[] args) {
        EarthVehicle earthVehicle = new EarthVehicle();
        FlyVehicle flyVehicle = new FlyVehicle();
        WhiterVehicle whiterVehicle = new WhiterVehicle();
        earthVehicle.run("汽车");
        flyVehicle.run("飞机");
        whiterVehicle.run("轮船");
    }
}
/*
* 交通类
* 方式二的分析
* 1、遵守单一职责原则
* 2、但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
* 3、改进:直接修改Vehicle类,改动的代码会比较小。
* */
class EarthVehicle{
    public void run(String EarthVehicle){
        System.out.println(EarthVehicle +"在公路上运行");
    }
}
class FlyVehicle{
    public void run(String FlyVehicle){
        System.out.println(FlyVehicle +"在天空中运行");
    }
}
class WhiterVehicle{
    public void run(String WhiterVehicle){
        System.out.println(WhiterVehicle + "在水中运行");
    }
}



-----------------------------------------------------------------------------
package Singleresponsibility;

public class SingleResponsibility3 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.runEarth("汽车");
        vehicle.runFly("飞机");
        vehicle.runWhiter("轮船");
    }
}
/*
* 方案三分析
* 1、这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
* 2、这里虽然没有在类的这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责原则
* */
class Vehicle{
    public void runEarth(String EarthVehicle){
        System.out.println(EarthVehicle+"在公路上运行");
    }
    public void runFly(String FlyVehicle){
        System.out.println(FlyVehicle+"在天空上运行");
    }
    public void runWhiter(String WhiterVehicle){
        System.out.println(WhiterVehicle+"在海中运行");
    }
}

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

1)客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
2)先看一张图

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-jcAufKXc-1653389595594)(C:\Users\强上女闺蜜\Pictures\Camera Roll\设计模式\屏幕截图 2021-12-17 003514.png)]

3)类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现它们不需要的方法

4)按隔离原则应当这样处理:

将接口Interface拆分为独立的几个接口(案例里我们拆分为3个接口),类A和类C分别于它们需要的接口建立依赖关系,也就是采用接口隔离原则

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-kRgFJ1tM-1653389595595)(C:\Users\强上女闺蜜\Pictures\Camera Roll\设计模式\屏幕截图 2021-12-17 003114.png)]

传统方法的问题和使用接口隔离原则改进

1)类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现它们不需要的方法

2)将接口Interface拆分为独立的几个接口,类A和类C分别于它们需要的接口建立依赖关系,也就是采用接口隔离原则

3)接口Interface中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口

4)应用案例

package Segregation;

public class Segregation1 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.depend1(new B());//A类通过接口去依赖(使用)B类
        C c = new C();
        c.depend1(new D());
    }
}

interface interface1 {
    void operation1();

    void operation2();

    void operation3();

    void operation4();

    void operation5();
}

class B implements interface1 {

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B实现了operation1方法");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B实现了operation2方法");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B实现了operation3方法");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("B实现了operation4方法");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("B实现了operation5方法");
    }
}

class D implements interface1 {

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D实现了operation1方法");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("D实现了operation2方法");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("D实现了operation3方法");

    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D实现了operation4方法");

    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D实现了operation5方法");

    }
}

class A {//A类通过接口依赖(使用)B类,但是只会用到1,2,3 方法

    public void depend1(interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend2(interface1 i) {
        i.operation2();
    }

    public void depend3(interface1 i) {
        i.operation3();
    }

}

class C {//A类通过接口依赖(使用)B类,但是只会用到1,4,5 方法
    public void depend1(interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend4(interface1 i) {
        i.operation4();
    }

    public void depend5(interface1 i) {
        i.operation5();
    }
}


-----------------------------------------------------------------------------
采用接口隔离原则后的代码
package Segregation.improve;

public class Segregation1 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.depend1(new B());//A类通过接口去依赖(使用)B类
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());
        C c = new C();
        c.depend1(new D());
        c.depend4(new D());
        c.depend5(new D());
    }
}

interface interface1 {
    void operation1();
}

interface interface2 {
    void operation2();

    void operation3();
}

interface interface3 {
    void operation4();

    void operation5();
}

class B implements interface1, interface2 {

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B实现了operation1方法");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B实现了operation2方法");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B实现了operation3方法");
    }

}

class D implements interface1, interface3 {

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D实现了operation1方法");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D实现了operation4方法");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D实现了operation5方法");

    }
}

class A {
    public void depend1(interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend2(interface2 i) {
        i.operation2();
    }

    public void depend3(interface2 i) {
        i.operation3();
    }
}

class C {
    public void depend1(interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend4(interface3 i) {
        i.operation4();
    }

    public void depend5(interface3 i) {
        i.operation5();
    }
}

依赖倒转(倒置)原则

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒置的中心思想就是面向接口编程
  4. 依赖倒置原则就是基于这样的设计理念:相对与细节的多变性,抽象的东西要稳定得多,以抽象为基础搭建的架构比以前用细节为基础的架构要稳定的多,在Java中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
package dependencyinversion;

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 *
 * @Date: 2022/05/16/18:45
 * @Description:
 */
public class DependencyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());

    }
}


class Email{
    public String getInfo(){
        return "email:Hello World";
    }
}
/**
* @Description: 完成Person接受信息的功能
 * 方式一分析:
 *  1、简单,比较容易想到
 *  2、如果我们获取的对象是微信,短信等等,则新增类,同时Person也要增加相应的接受方法
 *  3、解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样的person类与接口IReceiver发生依赖
 *      因为Email,微信等等属于接受的范围,他们各自实现IReceiver,接口就ok这样我们就符合依赖倒置原则
* @Param:
* @return:
* @Date: 2022/5/16
*/
class Person{
    public void receive(Email email){
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}
package dependencyinversion;

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 *
 * @Date: 2022/05/16/19:03
 * @Description:
 */
public class DependencyInversion1 {
    public static void main(String[] args) {
        Person1 person1 = new Person1();
        person1.receive(new Email1());
        person1.receive(new WeiXin());

    }
}

interface IReceive{
    String getInfo();
}

class Email1 implements IReceive{
    public String getInfo(){
        return "email:Hello World";
    }
}

class WeiXin implements IReceive{

    @Override
    public String getInfo() {
        return "微信信息:Hello World";
    }
}
/**
 * @Description: 完成Person接受信息的功能
 * 方式二:依赖倒置
 * @Param:
 * @return:
 * @Date: 2022/5/16
 */
class Person1{
    public void receive(IReceive iReceive){
        System.out.println(iReceive.getInfo());
    }
}

依赖关系传递的三种方式

1、接口传递

2、构造方法传递

3、setter方式传递

依赖倒转原则的注意事项和细节

  1. 低层模块经量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
  2. 变量的声明类型经量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则

里氏替换原则

OO中的继承性的思考和说明

  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在规定规范和契约,虽然他不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端,比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障

基本介绍

  1. 里氏替换原则在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士提出的
  2. 如果对某个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2时类型类型T1的子类型,换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  4. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适合的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。
package replacement;

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 *  里氏替换原则
 * @Date: 2022/05/17/18:37
 * @Description:
 */
public class Replacement {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11+3="+a.sum(11,3));

        B b = new B();
        System.out.println("11+3="+b.sum1(11,3));
        System.out.println("11+3="+b.sum(11,3));

    }
}
class A{
    public Integer sum(int a,int b){
        return a+b;
    }
}

class B extends A{
    public Integer sum1(int a, int b){
        return a+b;
    }
    public Integer sum(int a,int b){
        return a-b;
    }
}

开闭原则

  1. 开闭原则是编程中最基础,最重要的设计原则
  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开发,对修改关闭,用抽象构建框架,用实现扩展细节
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化

迪米特法则

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好,也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供简单的public方法,不对外泄露任何信息
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  5. **直接的朋友:**每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系。我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部

合成复用原则

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

设计者模式类型

设计模式分成三种类型,共23种

  1. 创建者模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
  2. 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、 外观模式、享元模式、代理模式。
  3. 行为型模式:模板方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)

单例模式

单例设计模式介绍

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实列,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)

比如Mybatis的SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建session对象。SessionFactory并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个SessionFactory就够,这是就会使用到单列模式。

单例模式有八种方式:

  1. 饿汉式(静态常量)
  2. 饿汉式(静态代码块)
  3. 懒汉式(线程不安全)
  4. 懒汉式(线程安全,同步方法)
  5. 懒汉式(线程安全,同步代码块)
  6. 双重检查
  7. 静态内部类
  8. 枚举

饿汉式(静态常量)

步骤如下:

  1. 构造器私有化(防止new)
  2. 类的内部创建对象
  3. 向外暴露一个静态的公共方法。getInstance
  4. 代码实现
package singleton;

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * 饿汉式(静态常量)
 *
 * @Date: 2022/05/18/18:55
 * @Description:
 */
public class SingletonType1 {
    public static void main(String[] args) {
        //测试
        Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance1 == instance2);
        System.out.println(instance1.hashCode());
        System.out.println(instance2.hashCode());
    }
}

/**
 * @Description: 饿汉式(静态常量)
 * @Param:
 * @return:
 * @Date: 2022/5/18
 */
class Singleton {

    //1、构造器私有化,外部不能new
    private Singleton() {

    }

    //2、本类内部创建对象实例
    private static final Singleton instance = new Singleton();

    //3、提供一个公有的静态方法,返回实例对象
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

优缺点说明

  1. 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化,避免了线程同步问题。
  2. 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用这个实例,则会造成内存的浪费
  3. 这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化instance就没有达到lazy loading的效果
  4. 结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费

饿汉式(静态代码块)

package singleton.staticcodeblock;

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * 饿汉式(静态代码块)
 *
 * @Date: 2022/05/18/18:55
 * @Description:
 */
public class SingletonType1 {
    public static void main(String[] args) {
        //测试
        Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance1 == instance2);
        System.out.println(instance1.hashCode());
        System.out.println(instance2.hashCode());
    }
}

/**
 * @Description: 饿汉式(静态代码块)
 * @Param:
 * @return:
 * @Date: 2022/5/18
 */
class Singleton {

    //1、构造器私有化,外部不能new
    private Singleton() {

    }

    //2、本类内部创建对象实例
    private static Singleton instance;

    //在静态代码块中,创建单例实例化对象
    static {
        instance = new Singleton();
    }

    //3、提供一个公有的静态方法,返回实例对象
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

优缺点说明:

  1. 这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
  2. 结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费

懒汉式(线程不安全)

package singleton.lazythreadsarenotsafe;

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * 懒汉式(线程不安全)
 *
 * @Date: 2022/05/18/18:55
 * @Description:
 */
public class SingletonType1 {
    public static void main(String[] args) {
        //测试
        Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance1 == instance2);
        System.out.println(instance1.hashCode());
        System.out.println(instance2.hashCode());
    }
}

/**
 * @Description: 懒汉式(线程不安全)
 * @Param:
 * @return:
 * @Date: 2022/5/18
 */
class Singleton {

    //1、构造器私有化,外部不能new
    private Singleton() {

    }

    //2、本类内部创建对象实例
    private static Singleton instance;


    //3、提供一个公有的静态方法,当使用到该方法,才会去创建instance
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

优缺点说明

  1. 起到lazy loading的效果,但是只能在单线程下使用
  2. 如果在多线程下,一个线程进入if(instance==null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式
  3. 结论:在实际开发中,不要使用这种方式。

懒汉式(线程安全,同步方法)

package singleton.lazythreadsafety;

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * 懒汉式(线程安全)
 *
 * @Date: 2022/05/18/18:55
 * @Description:
 */
public class SingletonType1 {
    public static void main(String[] args) {
        //测试
        Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance1 == instance2);
        System.out.println(instance1.hashCode());
        System.out.println(instance2.hashCode());
    }
}

/**
 * @Description: 懒汉式(线程安全)
 * @Param:
 * @return:
 * @Date: 2022/5/18
 */
class Singleton {

    //1、构造器私有化,外部不能new
    private Singleton() {

    }

    //2、本类内部创建对象实例
    private static Singleton instance;


    //3、提供一个公有的静态方法,加入同步处理代码,使得线程安全
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

优缺点说明:

  1. 解决了线程不安全问题
  2. 效率太低了,每个线程在想获得类的实例化时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例直接return就行了。方法进行同步效率太低。
  3. 结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式

懒汉式(线程安全,同步代码块)

package singleton.lazythreadsafety;

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * 懒汉式(线程安全,同步代码块)
 *
 * @Date: 2022/05/18/18:55
 * @Description:
 */
public class SingletonType1 {
    public static void main(String[] args) {
        //测试
        Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance1 == instance2);
        System.out.println(instance1.hashCode());
        System.out.println(instance2.hashCode());
    }
}

/**
 * @Description: 懒汉式(线程安全,同步代码块)
 * @Param:
 * @return:
 * @Date: 2022/5/18
 */
class Singleton {

    //1、构造器私有化,外部不能new
    private Singleton() {

    }

    //2、本类内部创建对象实例
    private static Singleton instance;


    //3、提供一个公有的静态方法,加入同步处理代码,
    public static  Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class){
                 instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }
}

优缺点说明

  1. 这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的代码块
  2. 但是这种同步并不能起到线程同步的作用,跟第三种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入if(Singleton==null)判断语句,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例
  3. 结论:在实际开发中,不能使用这种方式

双重检查

package singleton.doubleinspection;

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * 双重检查
 *
 * @Date: 2022/05/18/18:55
 * @Description:
 */
public class SingletonType1 {
    public static void main(String[] args) {
        //测试
        Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance1 == instance2);
        System.out.println(instance1.hashCode());
        System.out.println(instance2.hashCode());
    }
}

/**
 * @Description: 双重检查
 * @Param:
 * @return:
 * @Date: 2022/5/18
 */
class Singleton {

    //1、构造器私有化,外部不能new
    private Singleton() {

    }

    //2、本类内部创建对象实例
    private static volatile Singleton instance;

    //3、提供一个公有的静态方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题,同时解决懒加载问题
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

优缺点说明

  1. Double-Check概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次if(instance==null)检查。这样就可以保证线程安全了
  2. 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if(instance==null),直接return实例化对象,也避免了反复进行方法同步
  3. 线程安全:延迟加载。效率较高
  4. 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式

静态内部类

package singleton.staticinternalclass;

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * 静态内部类
 *
 * @Date: 2022/05/18/18:55
 * @Description:
 */
public class SingletonType1 {
    public static void main(String[] args) {
        //测试
        Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance1 == instance2);
        System.out.println(instance1.hashCode());
        System.out.println(instance2.hashCode());
    }
}

/**
 * @Description: 静态内部类
 * @Param:
 * @return:
 * @Date: 2022/5/18
 */
class Singleton {

    //1、构造器私有化,外部不能new
    private Singleton() {

    }

    //2、本类内部创建对象实例
    private static volatile Singleton instance;

    //写一个静态内部类,该类中有一个静态属性Singleton
    private static class SingletonInstance {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }


    //3、提供一个公有的静态方法,直接返回SingletonInstance.INSTANCE
    public static Singleton getInstance() {
        return SingletonInstance.INSTANCE;
    }
}

优缺点说明

  1. 这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
  2. 静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance()方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化
  3. 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助完美保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
  4. 优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
  5. 结论:推荐使用。

枚举

package singleton.enumtype;

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * 枚举
 *
 * @Date: 2022/05/18/18:55
 * @Description:
 */
public class SingletonType1 {
    public static void main(String[] args) {
        //测试
        Singleton instance1 = Singleton.INSTANCE;
        Singleton instance2 = Singleton.INSTANCE;
        System.out.println(instance1 == instance2);
        System.out.println(instance1.hashCode());
        System.out.println(instance2.hashCode());
        instance1.say();
        instance2.say();
    }
}
enum Singleton{

    INSTANCE; //属性

    public void say(){
        System.out.println("Hello World");
    }
}

优缺点说明

  1. 这借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
  2. 这种方式时Effective java作者Josh Bloch提倡的方式
  3. 结论:推荐使用

单例模式注意事项和细节说明

  1. 单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
  2. 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new
  3. 单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象,创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重复级对象),但又经常用到的对象(工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)
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