OKHttp简单请求返回流程

根据最简单的使用流程来看请求流程,先看异步返回

1. 异步返回最简单流程

1. 简单使用流程

val okHttpClient = OkHttpClient()
val request = Request.Builder()
                     .url(MyUrl.BASE_URL + MyUrl.JOKE_URL)
                     .build()
val newCall = okHttpClient.newCall(request)
        newCall.enqueue(object :Callback{
            override fun onFailure(call: Call, e: IOException) {
            }
            override fun onResponse(call: Call, response: Response) {
            }
        })

可以看出前几行是初试化初始数据,这里只传入了一个url,所以流程从newCall()开始

2. okHttpClient.newCall()

//这里是OKHttpClient
  @Override public Call newCall(Request request) {
  // 这里调用了RealCall中的newRealCall来创建一个真实请求网络的Call,
  // 请求参数分别为OKHttpClient,传入自定义的Request,
  // webSocket(默认为false,这里包含了服务器的行为,一般不用,一些使用场景则需自己深究)
    return RealCall.newRealCall(this, request, false /* for web socket */);
  }

接下来看RealCall.newRealCall(this, request, false);

3. RealCall.newRealCall(this, request, false);

RealCall类中

  static RealCall newRealCall(OkHttpClient client, Request originalRequest, boolean forWebSocket) {
    // Safely publish the Call instance to the EventListener.
    RealCall call = new RealCall(client, originalRequest, forWebSocket);
    call.transmitter = new Transmitter(client, call);
    return call;
  }

可以看出newCall的实际是创建了一个RealCall实例,并且还创建了一个Transmitter实例,用于管理请求和响应之间的数据流传输,可以看出请求整个过程的生命监听管理。它负责处理请求的发送、响应的接收以及与底层网络交互的相关逻辑。

接下来看enqueue()

4. RealCall.enqueue(responseCallback)

  @Override public void enqueue(Callback responseCallback) {
    synchronized (this) {
      if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
      executed = true;
    }
    // 这里是进行状态传送,里面有个接口实例进行通知数据
    transmitter.callStart();
    // 这里使用的Dispatcher中的enqueue()
    // 并且创建了一个新的AsyncCall
    client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback));
  }

5. Dispatcher.enqueue(call)

  void enqueue(AsyncCall call) {
    synchronized (this) {
      readyAsyncCalls.add(call);

      // Mutate the AsyncCall so that it shares the AtomicInteger of an existing running call to
      // the same host.
      // 默认false
      if (!call.get().forWebSocket) {
      // 从准备好了的和正在运行的查找和新创建的Call是否连接同一个host,
      // 是同一个则公用同一并请求数
      // 这有助于控制对特定主机的并发请求数
        AsyncCall existingCall = findExistingCallWithHost(call.host());
        if (existingCall != null) call.reuseCallsPerHostFrom(existingCall);
      }
    }
    promoteAndExecute();
  }

6. AsyncCall.findExistingCallWithHost(host)

  @Nullable private AsyncCall findExistingCallWithHost(String host) {
  // 可以看出从正在运行的Call和准备好的Call查找以及创建和新创建相同的Call,根据host是否相同
    for (AsyncCall existingCall : runningAsyncCalls) {
      if (existingCall.host().equals(host)) return existingCall;
    }
    for (AsyncCall existingCall : readyAsyncCalls) {
      if (existingCall.host().equals(host)) return existingCall;
    }
    return null;
  }

7. Dispater.promoteAndExecute()

  private boolean promoteAndExecute() {
    assert (!Thread.holdsLock(this));
    // 可执行的Call列表,后面也会将runningAsyncCalls装配进executableCalls
    List<AsyncCall> executableCalls = new ArrayList<>();
    boolean isRunning;
    synchronized (this) {
      for (Iterator<AsyncCall> i = readyAsyncCalls.iterator(); i.hasNext(); ) {
        AsyncCall asyncCall = i.next();

        if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) break; // Max capacity.
        if (asyncCall.callsPerHost().get() >= maxRequestsPerHost) continue; // Host max capacity.

        i.remove();
        // 连接特定主机数加一
        asyncCall.callsPerHost().incrementAndGet();
        // 添加可以运行的Call,并且正在运行的Call连接该主机数不超过maxRequests
        // 当前连接同一主机不超过maxRequestsPerHost,
        executableCalls.add(asyncCall);
        runningAsyncCalls.add(asyncCall);
      }
      isRunning = runningCallsCount() > 0;
    }

    for (int i = 0, size = executableCalls.size(); i < size; i++) {
      AsyncCall asyncCall = executableCalls.get(i);
      //执行Call
      asyncCall.executeOn(executorService());
    }

    return isRunning;
  }

8. RealCall.executeOn(executorService)

    void executeOn(ExecutorService executorService) {
      assert (!Thread.holdsLock(client.dispatcher()));
      boolean success = false;
      try {
      // 这里使用线程池,实际后台线程做工作的代码,this代表调用的是自己的execute
      // 自己的execute在父类NamedRunnable中实现,父类继承Runnable,说明实际工作在run中
        executorService.execute(this);
        success = true;
      } catch (RejectedExecutionException e) {
        InterruptedIOException ioException = new InterruptedIOException("executor rejected");
        ioException.initCause(e);
        transmitter.noMoreExchanges(ioException);
        responseCallback.onFailure(RealCall.this, ioException);
      } finally {
        if (!success) {
          client.dispatcher().finished(this); // This call is no longer running!
        }
      }
    }

9. NamedRunnable.run()

//NamedRunnable方法调用executeOn
  @Override public final void run() {
    String oldName = Thread.currentThread().getName();
    Thread.currentThread().setName(name);
    try {
    // 这里可以看出该线程中调用了本类的这个方法,但这个方法是被abstract修饰
    // 所以在子类实现,上面可以看出这一最简单实现方法且使用HTTP1版本子类为AsyncCall
      execute();
    } finally {
      Thread.currentThread().setName(oldName);
    }
  }

10. AsycCall.execute()

    @Override protected void execute() {
      boolean signalledCallback = false;
      transmitter.timeoutEnter();
      try {
      // 这里请求网络并返回数据getResponseWithInterceptorChain这个里面就是OKHttp最重要的几个拦截器,组成链并执行返回Response过程,这里没有深究
        Response response = getResponseWithInterceptorChain();
        signalledCallback = true;
        // 通过我们自定义的CallBack实例,返回数据,
        // 可以看出这里并没有返回到主线程中,所以不能直接修改UI
        responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);
      } catch (IOException e) {
        if (signalledCallback) {
          // Do not signal the callback twice!
          Platform.get().log(INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e);
        } else {
          responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);
        }
      } catch (Throwable t) {
        cancel();
        if (!signalledCallback) {
          IOException canceledException = new IOException("canceled due to " + t);
          canceledException.addSuppressed(t);
          responseCallback.onFailure(RealCall.this, canceledException);
        }
        throw t;
      } finally {
        client.dispatcher().finished(this);
      }
    }

10. 异步总结

  1. OKHttpClient首先newCall会创建一个出来RealCall,用于表示和执行一个实际的 HTTP 请求。它是 Call 接口的实现类之一,负责管理和执行网络请求。
  2. 然后调用RealCall的enqueue进行异步请求,异步管理在Dispatcher中,它决定了 OkHttp 在一个时刻可以同时执行多少个请求以及如何处理这些请求的调度逻辑。
  3. 异步调用会执行AsyncCall的execute来在后台线程中去进行网络请求,在这其中会从线程池中获取一个线程来执行,执行结果返回还是在该线程中并未在主线程中。

2. 同步调用

1. 使用
// 由于Android请求网络不允许在主线程中
thread {
            val execute = newCall.execute()
        }
2. RealCall.execute()
@Override public Response execute() throws IOException {
    synchronized (this) {
      if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
      executed = true;
    }
    transmitter.timeoutEnter();
    transmitter.callStart();
    try {
      client.dispatcher().executed(this);
      // 这里直接获取结果Response返回
      return getResponseWithInterceptorChain();
    } finally {
      client.dispatcher().finished(this);
    }
  }
3. 同步总结

在同步调用没有涉及线程切换,需要自己创建线程,前置步骤跟异步一样,由于没有切换线程,这里直接返回,并不是使用CallBack将值传回去。

总结

这里没有介绍getResponseWithInterceptorChain()这个方法是OKHttp请求返回结果这一系列处理的核心方法,其中包含拦截器,篇幅问题和个人研究没详细,但必须了解。

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### 回答1: OKHttp3 是一个开源的用于HTTP请求的工具类库,是Square公司开发的。它构建在OkIO库的基础上,并且提供了强大且灵活的功能,用于进行网络请求和数据交互。 OKHttp3 支持GET、POST、PUT、DELETE等常用的HTTP请求方法,可以方便地与Web服务器进行数据交互。它提供了丰富的功能,如连接池管理、请求重试、请求拦截器、响应拦截器等,能够满足各种复杂的网络请求需求。 使用OKHttp3工具类进行网络请求也十分简单。首先,我们需要创建一个OKHttpClient实例,可以设置一些配置,如连接超时时间、读取超时时间等。然后,我们可以通过OKHttpClient生成一个Request对象,设置请求的URL、请求方法以及请求体等。接下来,使用这个Request对象来创建一个Call对象,再调用execute或enqueue方法发送请求。最后,我们可以通过Response对象获取到服务器返回的响应数据。 除了基本的网络请求功能,OKHttp3还支持多线程并发请求、文件上传和下载、WebSocket等高级特性。它的设计易于扩展和定制,可以与其他框架(如RxJava、Retrofit)配合使用,进一步简化网络请求的操作。 总之,OKHttp3是一个功能强大、灵活易用的工具类库,能够帮助我们轻松进行网络请求和数据交互。无论是简单的GET请求还是复杂的多线程请求OKHttp3都能够胜任,并且具备良好的性能和稳定性。 ### 回答2: OkHttp3 是一个开源的基于 Java 的 HTTP 客户端工具类库,它提供了简洁的 API 接口和高效的网络通信能力。 首先,OkHttp3 内部实现了连接池和请求复用功能,可以重用之前的连接和请求,从而减少网络连接和请求的开销,提高网络性能。它还支持 HTTP/2 和 SPDY,能够多路复用多个请求,提升并发访问效率。 OkHttp3 的 API 设计简洁易用,提供了丰富的功能,如异步请求、同步请求、文件上传、文件下载、Cookie 管理等。我们可以通过建立 OkHttpClient 对象,设置一些配置信息,如超时时间、拦截器等,然后通过创建 Request 对象来发起请求,并通过回调方式获取服务器返回的响应。 使用 OkHttp3,我们可以轻松地处理各种类型的网络请求,包括 GET、POST、PUT、DELETE 等,并可以通过设置 Header、Body 参数来自定义请求内容。OkHttp3 还提供了缓存机制,我们可以通过配置缓存策略,减少对服务器的频繁请求,同时也可以配置自定义的拦截器,对请求和响应进行处理和修改。 另外,OkHttp3 还支持自动设置代理、支持网络请求的重试和重定向,以及支持自定义的证书校验等安全性功能。 总之,OkHttp3 是一个功能强大、易用且高效的网络请求工具类库,广泛应用于 Android 和 Java 开发中。它提供了丰富的功能和高性能的网络通信能力,帮助我们方便快捷地发起各种类型的网络请求,并处理返回的响应数据。 ### 回答3: okhttp3 是一个流行的开源网络请求框架,主要用于在 Android 平台上发送和接收 HTTP 请求okhttp3 工具类可以帮助我们更方便地使用和管理 okhttp3,提供了一系列简化了的方法和功能,使我们能够更高效地进行网络请求的处理。 首先,okhttp3 工具类可以帮助我们创建 OkHttpClient 实例,这是 okhttp3 中的核心对象,用于发送和接收请求。我们可以通过设置不同的配置参数,如超时时间、连接数限制等,来满足不同的需求。 接下来,okhttp3 工具类提供了简化了的方法,如 GET、POST 等,用于发送不同类型的请求。我们只需提供请求的地址和参数,工具类就会自动构建请求对象,并将响应结果以回调方式返回。 此外,okhttp3 工具类还支持多线程并发请求的功能。我们可以通过设置线程池来同时发送多个请求,从而提高并发处理能力。 okhttp3 工具类还提供了拦截器的功能,可用于在发送和接收请求的过程中进行一些自定义的操作,如参数加密、日志记录等。我们可以通过自定义拦截器来实现这些功能,并将其添加到 OkHttpClient 实例中。 总的来说,okhttp3 工具类提供了一系列简化了的方法和功能,使我们能够更方便地使用 okhttp3 进行网络请求。它大大简化了我们的开发流程,减少了代码量,并且具有高效和可靠的性能。无论是在 Android 开发中,还是在其他需要进行网络请求的场景中,okhttp3 工具类都是一个值得推荐的选择。

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