1.1 类型转换
隐式转换:
将数据类型中,取值范围小的数据,给取值范围大的类型赋值,可以直接赋值
隐式转换:
案例演示:
Long num = 1233424232L
为什么要加L呢?
因为1233424232已经超出int取值范围,所有会报错,加上L指定其为Long类型就可以了
2 运算符
运算符:对常量或者变量进行操作的符号
表达式:用运算符把常量或者变量连接起来符合java语法的式子就可以称为表达式。
不同运算符连接的表达式体现的是不同类型的表达式。
举例说明:
int a = 10; int b = 20; int c = a + b;
+:是运算符,并且是算术运算符。
a + b:是表达式,由于+是算术运算符,所以这个表达式叫算术表达式。
2.1 算数运算符
符号 | 作用 | 说明 |
---|---|---|
+ | 加 | 参看小学一年级 |
- | 减 | 参看小学一年级 |
* | 乘 | 参看小学二年级,与“×”相同 |
/ | 除 | 参看小学二年级,与“÷”相同 |
% | 取余 | 获取的是两个数据做除法的余数 |
注意:
/和%的区别:两个数据做除法,/取结果的商,%取结果的余数。
整数操作只能得到整数,要想得到小数,必须有浮点数参与运算。
int a = 10;
int b = 3;
System.out.println(a / b); // 输出结果3
//如果想要输出结果为3.33333的话,把a写成10.0或者把b写成3.0
System.out.println(a % b); // 输出结果1
2.2 字符的"+"操作(char类型的"+"操作)
char类型参与算术运算,使用的是计算机底层对应的十进制数值。需要我们记住三个字符对应的数值:
'a' -- 97 a-z是连续的,所以'b'对应的数值是98,'c'是99,依次递加
'A' -- 65 A-Z是连续的,所以'B'对应的数值是66,'C'是67,依次递加
'0' -- 48 0-9是连续的,所以'1'对应的数值是49,'2'是50,依次递加
// 可以通过使用字符与整数做算术运算,得出字符对应的数值是多少 char ch1 = 'a'; System.out.println(ch1 + 1); // 输出98,97 + 1 = 98 char ch2 = 'A'; System.out.println(ch2 + 1); // 输出66,65 + 1 = 66 char ch3 = '0'; System.out.println(ch3 + 1); // 输出49,48 + 1 = 49
算术表达式中包含不同的基本数据类型的值的时候,整个算术表达式的类型会自动进行提升。
提升规则:
byte类型,short类型和char类型将被提升到int类型,不管是否有其他类型参与运算。
整个表达式的类型自动提升到与表达式中最高等级的操作数相同的类型
等级顺序:byte,short,char --> int --> long --> float --> double
例如:
byte b1 = 10; byte b2 = 20; // byte b3 = b1 + b2; // 该行报错,因为byte类型参与算术运算会自动提示为int,int赋值给byte可能损失精度 int i3 = b1 + b2; // 应该使用int接收 byte b3 = (byte) (b1 + b2); // 或者将结果强制转换为byte类型 ------------------------------- int num1 = 10; double num2 = 20.0; double num3 = num1 + num2; // 使用double接收,因为num1会自动提升为double类型
tips:正是由于上述原因,所以在程序开发中我们很少使用byte或者short类型定义整数。也很少会使用char类型定义字符,而使用字符串类型,更不会使用char类型做算术运算。
2.3 字符串的"+"操作
当“+”操作中出现字符串时,这个”+”是字符串连接符,而不是算术运算。
System.out.println("it"+ 666); // 输出:it666
在”+”操作中,如果出现了字符串,就是连接运算符,否则就是算术运算。当连续进行“+”操作时,从左到右逐个执行。
System.out.println(1 + 99 + "中国"); // 输出:199年中国 System.out.println(1 + 2 + "it" + 3 + 4); // 输出:3it34 // 可以使用小括号改变运算的优先级 System.out.println(1 + 2 + "it" + (3 + 4)); // 输出:3it7
2.4 自增自减运算符
符号 | 作用 | 说明 |
---|---|---|
++ | 自增 | 变量的值加1 |
-- | 自减 | 变量的值减1 |
注意事项:
++和-- 既可以放在变量的后边,也可以放在变量的前边。
单独使用的时候, ++和-- 无论是放在变量的前边还是后边,结果是一样的。
参与操作的时候,如果放在变量的后边,先拿变量参与操作,后拿变量做++或者--。
参与操作的时候,如果放在变量的前边,先拿变量做++或者--,后拿变量参与操作。
最常见的用法:单独使用。
int i = 10; i++; // 单独使用 System.out.println("i:" + i); // i:11 int j = 10; ++j; // 单独使用 System.out.println("j:" + j); // j:11 int x = 10; int y = x++; // 赋值运算,++在后边,所以是使用x原来的值赋值给y,x本身自增1 System.out.println("x:" + x + ", y:" + y); // x:11,y:10 int m = 10; int n = ++m; // 赋值运算,++在前边,所以是使用m自增后的值赋值给n,m本身自增1 System.out.println("m:" + m + ", m:" + m); // m:11,m:11
练习:
int x = 10; int y = x++ + x++ + x++; System.out.println(y); // y的值是多少? /* 解析,三个表达式都是++在后,所以每次使用的都是自增前的值,但程序自左至右执行,所以第一次自增时,使用的是10进行计算,但第二次自增时,x的值已经自增到11了,所以第二次使用的是11,然后再次自增。。。 所以整个式子应该是:int y = 10 + 11 + 12; 输出结果为33。 */ 注意:通过此练习深刻理解自增和自减的规律,但实际开发中强烈建议不要写这样的代码!小心挨打!
2.5 赋值运算符
赋值运算符的作用是将一个表达式的值赋给左边,左边必须是可修改的,不能是常量。
符号 | 作用 | 说明 |
---|---|---|
= | 赋值 | a=10,将10赋值给变量a |
+= | 加后赋值 | a+=b,将a+b的值给a |
-= | 减后赋值 | a-=b,将a-b的值给a |
*= | 乘后赋值 | a*=b,将a×b的值给a |
/= | 除后赋值 | a/=b,将a÷b的商给a |
%= | 取余后赋值 | a%=b,将a÷b的余数给a |
注意:
扩展的赋值运算符隐含了强制类型转换。
short s = 10; s = s + 10; // 此行代码报出,因为运算中s提升为int类型,运算结果int赋值给short可能损失精度 s += 10; // 此行代码没有问题,隐含了强制类型转换,相当于 s = (short) (s + 10);
2.6 关系运算符
关系运算符有6种关系,分别为小于、小于等于、大于、等于、大于等于、不等于。
符号 | 说明 |
---|---|
== | a==b,判断a和b的值是否相等,成立为true,不成立为false |
!= | a!=b,判断a和b的值是否不相等,成立为true,不成立为false |
> | a>b,判断a是否大于b,成立为true,不成立为false |
>= | a>=b,判断a是否大于等于b,成立为true,不成立为false |
< | a<b,判断a是否小于b,成立为true,不成立为false |
<= | a<=b,判断a是否小于等于b,成立为true,不成立为false |
注意事项:
关系运算符的结果都是boolean类型,要么是true,要么是false。
千万不要把“==”误写成“=”,"=="是判断是否相等的关系,"="是赋值。
int a = 10; int b = 20; System.out.println(a == b); // false System.out.println(a != b); // true System.out.println(a > b); // false System.out.println(a >= b); // false System.out.println(a < b); // true System.out.println(a <= b); // true // 关系运算的结果肯定是boolean类型,所以也可以将运算结果赋值给boolean类型的变量 boolean flag = a > b; System.out.println(flag); // 输出false
2.7 逻辑运算符
逻辑运算符把各个运算的关系表达式连接起来组成一个复杂的逻辑表达式,以判断程序中的表达式是否成立,判断的结果是 true 或 false。
符号 | 作用 | 说明 |
---|---|---|
& | 逻辑与 | a&b,a和b都是true,结果为true,否则为false |
| | 逻辑或 | a|b,a和b都是false,结果为false,否则为true |
^ | 逻辑异或 | a^b,a和b结果不同为true,相同为false |
! | 逻辑非 | !a,结果和a的结果正好相反 |
//定义变量 int i = 10; int j = 20; int k = 30; //& “与”,并且的关系,只要表达式中有一个值为false,结果即为false System.out.println((i > j) & (i > k)); //false & false,输出false System.out.println((i < j) & (i > k)); //true & false,输出false System.out.println((i > j) & (i < k)); //false & true,输出false System.out.println((i < j) & (i < k)); //true & true,输出true System.out.println("--------"); //| “或”,或者的关系,只要表达式中有一个值为true,结果即为true System.out.println((i > j) | (i > k)); //false | false,输出false System.out.println((i < j) | (i > k)); //true | false,输出true System.out.println((i > j) | (i < k)); //false | true,输出true System.out.println((i < j) | (i < k)); //true | true,输出true System.out.println("--------"); //^ “异或”,相同为false,不同为true System.out.println((i > j) ^ (i > k)); //false ^ false,输出false System.out.println((i < j) ^ (i > k)); //true ^ false,输出true System.out.println((i > j) ^ (i < k)); //false ^ true,输出true System.out.println((i < j) ^ (i < k)); //true ^ true,输出false System.out.println("--------"); //! “非”,取反 System.out.println((i > j)); //false System.out.println(!(i > j)); //!false,,输出true
短路逻辑运算符
符号 | 作用 | 说明 |
---|---|---|
&& | 短路与 | 作用和&相同,但是有短路效果 |
|| | 短路或 | 作用和|相同,但是有短路效果 |
在逻辑与运算中,只要有一个表达式的值为false,那么结果就可以判定为false了,没有必要将所有表达式的值都计算出来,短路与操作就有这样的效果,可以提高效率。同理在逻辑或运算中,一旦发现值为true,右边的表达式将不再参与运算。
-
逻辑与&,无论左边真假,右边都要执行。
-
短路与&&,如果左边为真,右边执行;如果左边为假,右边不执行。
-
逻辑或|,无论左边真假,右边都要执行。
-
短路或||,如果左边为假,右边执行;如果左边为真,右边不执行。
int x = 3; int y = 4; System.out.println((x++ > 4) & (y++ > 5)); // 两个表达都会运算 System.out.println(x); // 4 System.out.println(y); // 5 System.out.println((x++ > 4) && (y++ > 5)); // 左边已经可以确定结果为false,右边不参与运算 System.out.println(x); // 4 System.out.println(y); // 4
2.8 三元运算符
三元运算符语法格式:
关系表达式 ? 表达式1 : 表达式2;
解释:问号前面的位置是判断的条件,判断结果为boolean型,为true时调用表达式1,为false时调用表达式2。其逻辑为:如果条件表达式成立或者满足则执行表达式1,否则执行第二个。
举例:
int a = 10; int b = 20; int c = a > b ? a : b; // 判断 a>b 是否为真,如果为真取a的值,如果为假,取b的值
3 流程控制语句
在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候要通过控制语句的执行顺序来实现我们想要的功能。
分类:
顺序结构
分支结构(if, switch)
循环结构(for, while, do…while)
3.1 if语句
3.2 switch语句
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格式
switch (表达式) { case 1: 语句体1; break; case 2: 语句体2; break; ... default: 语句体n+1; break; }
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执行流程:
-
首先计算出表达式的值
-
其次,和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结 束。
-
最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉。不写default语句也可以,建议写上去
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case给出的值不允许重复,case后面的值只能是常量不能是变量
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case穿透现象
4 循环语句
4.1 for循环语句
4.2 while循环语句
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while循环完整格式:
初始化语句; while (条件判断语句) { 循环体语句; 条件控制语句; }
-
while循环执行流程:
①执行初始化语句
②执行条件判断语句,看其结果是true还是false
如果是false,循环结束
如果是true,继续执行
③执行循环体语句
④执行条件控制语句
⑤回到②继续
-
示例代码:
public class WhileDemo { public static void main(String[] args) { //需求:在控制台输出5次"HelloWorld" //for循环实现 for(int i=1; i<=5; i++) { System.out.println("HelloWorld"); } System.out.println("--------"); //while循环实现 int j = 1; while(j<=5) { System.out.println("HelloWorld"); j++; } } }
4.3 do while循环体语句
-
完整格式:
初始化语句; do { 循环体语句; 条件控制语句; }while(条件判断语句);
-
执行流程:
① 执行初始化语句
② 执行循环体语句
③ 执行条件控制语句
④ 执行条件判断语句,看其结果是true还是false
如果是false,循环结束
如果是true,继续执行
⑤ 回到②继续
-
示例代码:
public class DoWhileDemo { public static void main(String[] args) { //需求:在控制台输出5次"HelloWorld" //for循环实现 for(int i=1; i<=5; i++) { System.out.println("HelloWorld"); } System.out.println("--------"); //do...while循环实现 int j = 1; do { System.out.println("HelloWorld"); j++; }while(j<=5); } }
三种循环的区别:
注意:for循环如果在内部定义的变量,循环之后会消失
比如:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
//这个i可以输出
System.out.println(i);
}
//但是下面这个i会报错,因为定义在for循环内部,循环结束就是从内存清楚
//所以下面这个i去打印肯定是没有结果的,如果想要打印出来,就要提升作用域
System.out.println(i);
}
}
4.4 死循环语句
4.5 跳转控制语句(结合死循环使用)
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跳转控制语句(break)
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跳出当前循环,结束当前循环(死循环也是一样的)
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跳转控制语句(continue)
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跳过本次循环,继续下次循环
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注意: continue只能在循环中进行使用!break只能在循环和switch中使用!
循环标号 :
跳出指定的循环
5 随机数
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使用步骤:
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导入包
import java.util.Random;
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创建对象
Random r = new Random();
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产生随机数
int num = r.nextInt(10);
解释: 10代表的是一个范围,如果括号写10,产生的随机数就是0-9,括号写20,参数的随机数则是0-19
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示例代码:
import java.util.Random; public class RandomDemo { public static void main(String[] args) { //创建对象 Random r = new Random(); //用循环获取10个随机数 for(int i=0; i<10; i++) { //获取随机数 int number = r.nextInt(10); System.out.println("number:" + number); } //需求:获取一个1-100之间的随机数 //100获取的是0-99 所以在后面加个1就好了 int x = r.nextInt(100) + 1; System.out.println(x); } }