设计模式-结构型-组合模式-Composite

组合模式常用于文件夹文件

文件和文件夹的抽象类

public abstract class AbstractFile {
    protected String name;

    public void printName() {
        System.out.println(name);
    }

    public abstract boolean addChild(AbstractFile file);

    public abstract boolean removeChild(AbstractFile file);

    public abstract List<AbstractFile> getChildren();
}

文件夹类

public class Folder extends AbstractFile {
    private List<AbstractFile> childList;

    public Folder(String name) {
        this.name = name;
        this.childList = new ArrayList<>();
    }

    @Override
    public boolean addChild(AbstractFile file) {
        return childList.add(file);
    }

    @Override
    public boolean removeChild(AbstractFile file) {
        return childList.remove(file);
    }

    @Override
    public List<AbstractFile> getChildren() {
        return childList;
    }
}

文件类

public class File extends AbstractFile {
    public File(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public boolean addChild(AbstractFile file) {
        return false;
    }

    @Override
    public boolean removeChild(AbstractFile file) {
        return false;
    }

    @Override
    public List<AbstractFile> getChildren() {
        return null;
    }
}

演示类

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractFile rootFolder = new Folder("C:\\");
        AbstractFile compositeFolder = new Folder("composite");
        AbstractFile windowsFolder = new Folder("windows");
        AbstractFile file = new File("TestComposite.java");
        rootFolder.addChild(compositeFolder);
        rootFolder.addChild(windowsFolder);
        compositeFolder.addChild(file);
        printTree(rootFolder);
    }

    private static void printTree(AbstractFile file) {
        file.printName();
        List<AbstractFile> list = file.getChildren();
        if (list == null || list.isEmpty()) return;
        for (AbstractFile l : list) {
            printTree(l);
        }
    }
}

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) -模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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