我的创作纪念日

机缘

当决定在CSDN上成为创作者时,最初的动力来自于记录日常学习的过程并且通过文章与他人进行技术交流;

日常学习过程中的记录
记录自己的学习过程是成长的关键,在CSDN上写下每天学到的新知识、遇到的困难以及突破的经验,不仅可以加深对知识的理解,还可以梳理自己的学习路径,让其他人受益于你我的经验。这样的记录也可以帮助我建立自己的学习品牌,吸引更多人关注我的文章;

通过文章进行技术交流
技术交流是CSDN社区的核心;通过撰写技术文章,可以向其他人展示我的技术见解、经验和独特的解决方案,与其他技术爱好者交流,不仅可以拓展自己的视野,还可以获得来自不同领域的灵感和建议,同时,通过评论和互动,还可以建立起与其他技术人员的联系,促进共同学习和成长;


收获

粉丝数量的增长
在创作的过程中,逐渐积累了一批关注我的粉丝;他们对我的文章感兴趣,并且持续关注我的更新;这种关注不仅是对我个人成长的认可,也是对我文章内容的肯定和支持;看到粉丝数量的增长,让我觉得自己的努力是有价值的,也鼓舞了我继续创作下去的动力;

正向反馈的增加
我的文章收到了很多正向的反馈,包括点赞、评论和阅读量的提升;这些反馈不仅是对我文章质量的认可,也是读者们对我的技术见解和经验分享的认可;每次看到读者留下鼓励的评论或者给予肯定的赞,我都感到非常开心和鼓舞,这让我更有动力去写出更多有价值的内容;

志同道合的前行者
通过在CSDN上的创作,我结识了许多志同道合的同行,他们来自不同的领域,但都对技术充满热情,乐于分享自己的经验和见解,与他们交流让我受益匪浅,不仅学到了新知识,还建立起了良好的人际关系,这些同行不仅是我的技术伙伴,也成为了我的朋友,我们相互支持、共同成长;


日常

创作融入生活
创作已经不仅仅是我技术发展的一部分,也是我生活的一部分;在学习过程中,我都会花费时间来写作;写作已经成为了我记录思考、分享经验的重要方式,通过写作,我可以更好地理清自己的思路,总结经验教训,也可以将自己的见解和想法传递给他人;

平衡创作与学业
在有限的精力下,我努力平衡创作与学业时间;我会合理安排时间,将创作融入到我的日常工作和学习中;利用学习间隙来进行创作,或者在学习的过程中发现问题、积累经验,然后将这些内容整理成文章分享出来;同时,我也会根据自己的时间和精力状况,灵活调整创作的频率和内容,保持一个平衡的状态;

创作与学习的互补关系
创作与我的工作学习有着密切的互补关系;通过创作,我可以将学习中的经验和知识进行总结和输出,进一步加深自己的理解;同时,创作也为我提供了一个学习的平台,通过写作过程中的思考和总结,我可以不断提升自己的专业水平和表达能力,从而更好地应对工作和学习中的挑战;

 


成就

最近学习到map与set的模拟实现,对红黑树做了深度剖析,展示红黑树底层代码实现如下:

// KeyOfT仿函数 取出T对象中的key
template <class K, class T,class KeyOfT>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
	typedef RBTreeIterator<T, T*, T&> iterator;
	typedef RBTreeIterator<T, const T*, const T&> const_iterator;
	//左子树的最左结点(中序遍历的第一个)
	iterator begin()
	{
		Node* SubLeft = _root;
		while (SubLeft && SubLeft->_left)
		{
			SubLeft = SubLeft->_left;
		}
		return iterator(SubLeft);
	}
 
	//空结点
	iterator end()
	{
		return iterator(nullptr);
	}
	pair<iterator,bool> insert(const T& data)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(data);
			_root->_col = BLACK;
			return make_pair(iterator(_root), true);
		}
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		KeyOfT kot;
		while (cur != nullptr)
		{
			if (kot(cur->_data) < kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kot(cur->_data)>kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return make_pair(iterator(cur), false);
			}
		}
		//开辟结点,存储数据,建立链接关系
		cur = new Node(data);
		Node* newnode = cur;
		if (kot(parent->_data) > kot(data))
		{
			parent->_left = cur;
		}
		else
		{
			parent->_right = cur;
		}
		cur->_parent = parent;
 
		//平衡化操作
		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			Node* grandfather = parent->_parent;
			if (parent == grandfather->_left)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;
				// 情况一:叔叔存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					// 变色
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
 
					// 继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else
				{
					if (cur == parent->_left)
					{
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
 
					break;
				}
			}
			//parent==grandfather->_right
			else
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;
				// 情况一:叔叔存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					// 变色
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
 
					// 继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else
				{
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
 
					break;
				}
			}
		}
		_root->_col = BLACK;
		return make_pair(iterator(newnode), true);
	}
 
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
 
		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;
 
		subR->_left = parent;
		Node* ppnode = parent->_parent;
		parent->_parent = subR;
 
		if (parent == _root)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = subR;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = subR;
			}
			subR->_parent = ppnode;
		}
	}
 
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
 
		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;
 
		subL->_right = parent;
 
		Node* ppnode = parent->_parent;
		parent->_parent = subL;
 
		if (parent == _root)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = subL;
			}
			subL->_parent = ppnode;
		}
	}
	//红黑树的检测
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;
 
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}
 
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
	}
	bool Check(Node* cur)
	{
		if (cur == nullptr)
			return true;
 
		//检查红黑树性质二
		if (cur->_col == RED && cur->_parent->_col == RED)
		{
			cout << cur->_kv.first << "存在连续的红色节点" << endl;
			return false;
		}
 
		return Check(cur->_left) && Check(cur->_right);
	}
 
	iterator* Find(const T& data)
	{
		KeyOfT kot;//定义仿函数对象
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (kot(cur->_data) < kot(data))
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kot(cur->_data)  > kot(data))
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return cur;
			}
		}
		return nullptr;
	}
 
	bool Check(Node* cur, int blackNum, int refBlackNum)
	{
		if (cur == nullptr)
		{
			if (refBlackNum != blackNum)
			{
				cout << "黑色节点的数量不相等" << endl;
				return false;
			}
 
			return true;
		}
 
		if (cur->_col == RED && cur->_parent->_col == RED)
		{
			cout << cur->_kv.first << "存在连续的红色节点" << endl;
			return false;
		}
 
		if (cur->_col == BLACK)
			++blackNum;
 
		return Check(cur->_left, blackNum, refBlackNum)
			&& Check(cur->_right, blackNum, refBlackNum);
	}
	bool IsRBTree()
	{
		//检查根结点是否为黑色
		if (_root && _root->_col == RED)
			return false;
 
		int refBlackNum = 0;//基准值
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_col == BLACK)
				refBlackNum++;
 
			cur = cur->_left;
		}
 
		return Check(_root, 0, refBlackNum);
	}
private:
	Node* _root = nullptr;
};

憧憬

今天,我站在这里,回望过去,展望未来;这份创作的心情,无论何时打开,都是新鲜的;我期待着在这不断成长的旅程上,与你们分享更多的故事、知识和经验;让我们一起创造、学习和成长;

        作为一名创作者,我深知路途可能是漫长和不确定的,但正是这个过程中的每一步都构成了我旅程的不可或缺的部分。无论是面对挑战还是庆祝成就,我都将坚持我的初心:不断学习、分享知识,并通过创作来记录和反思我的成长之路;

  • 15
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小呆瓜历险记

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值