C++之函数模板、类模板、模板的特化

目录

1.什么是模板?

2.类模板的定义如下:

3.模板分类?

1.模板参数有两种:

2.模板的类型

1.函数模板

 2.类模板

4.模板实例化

 5.模板实现链栈

1.C语言版

2.C++版本                         


1.什么是模板?

模板是c++的一种特性,允许函数或者类(对象)通过泛型(generic types)的形式表现或者运行模板可以使得函数或类在对应不同的类型(types)的时候正常工作,而无需为每一种类型分别写一份代码。

为了代码重用,代码就必须是通用的;通用的代码就必须不受数据类型的限制。那么我们可以把数 据类型改为一个设计参数。这种类型的程序设计称为参数化(parameterize) 程序设计。软件模块由模板 (template) 构造。 包括函数模板(function template)和类模板(class template)。

2.类模板的定义如下:


template<类型模板参数表>
class 类名
{
	…… //类声明体
}; //再次指出分号不可少
template<类型模板参数表>
返回类型 类名<模板参数表>::成员函数名1(形参表)
{
	……;//成员函数定义体
}
……
template<类型模板参数表>
返回类型 类名<模板参数表>::成员函数名n(形参表)
{
	……;//成员函数n定义体
}
//类型替换的过程被称为模板实例化 template instantiation
1

3.模板分类?

1.模板参数有两种:

模板类型参数和模板非类型参数

2.模板的类型

1.函数模板

函数模板是参数化的一族函数(a famliy of functions)

通过函数模板,可以实例化一系类函数,这些函数都给予同一套模板框架,但是作用在不通类型的参数上

示例 :(针对不同的数据类型 比较两个数据的大小)

求最大值:int型、char型。double型等等

int Max(int a, int b)
{
	return a > b ? a : b;
}

double Max(double a, double b)
{
	return a > b ? a : b;
}

char Max(char a, char b)
{
	return a > b ? a : b;
}

void main()
{
	cout << Max(5, 3) << endl;
	cout << Max(5.3, 7.3) << endl;
	cout << Max('C', 'c') << endl;
}

模板参数是由传递给模板函数的实参决定的

不允许自动类型转换:每个T必须严格匹配

使用模板

template<class T>             //函数模板--经过类型参数化--->模板函数
T Max(T a, T b)
{
	return a > b ? a : b;
}

 //模板的特化--具体化

template<>
const char* Max(const char* a, const char* b)
{
	cout << "const char* Max" << endl;
	return strcmp(a, b) > 0 ? a : b;
}

主函数

void main()
{
	cout << Max(4, 6) << endl;  //类型参数化 int
	cout << Max(3.4, 1.2) << endl; //double
	cout << Max('a', '1') << endl; //char
	cout << Max("333", "555") << endl; //const char*
}

运行结果

 2.类模板

与函数模板类似,类也可以通过参数泛化,从而可以构建出一族不同的类实例(对象)

类模板实参可以是某一类型或常量(仅限int或enum)

类模板特化

允许对一个类模板的某些模板参数类型做特化

特化的作用和好处

对于某种特殊的类型,可能可以做些特别的优化或提供不同的实现

避免在实例化的时候引起一些可能不好的行为

特化一个类模板的时候也意味着需要特化其所有参数化的成员函数

template<class T>
class A
{
public:
	A(T i) :m_i(i) {}
	void print()
	{
		cout << "m_i = " << m_i << endl;
	}
private:
	T m_i;
};
//vector  list stack  queue

template<>
class A<const char*>
{
public:
	A(const char* i)
	{
		cout << "A const char*" << endl;
		m_i = new char[strlen(i) + 1];
		strcpy_s(m_i, strlen(i) + 1, i);
	}
	void print()
	{
		cout << "A::m_i = " << m_i << endl;
	}
	~A()
	{
		delete[]m_i;
	}
private:
	char* m_i;
};
void main()
{
	A<int> a(4);  //将int当成参数传递给模板中的T--》模板类
	a.print();
	A<char> b('6');
	b.print();
	A<double> c(3.5);
	c.print();
	A<const char*> d("helloworld");
	d.print();
}

4.模板实例化

模板的声明(declaration)其实并未给出一个函数或者类的完全定义(definition),只是提供了一个函数或者类的语法框架(syntactical skeleton)

实例化是指从模板构建出一个真正的函数或者类的过程。用具体类型代替模板参数的过程叫做实例化;从而产生一个模板实例。

如果实例化一种类型,而该类型并不支持函数所使用的操作,那么就会导致一个编译错误。

实例化有两种类型
1:显示实例化-在代码中明确指定要针对哪种类型进行实例化

2:隐式实例化-在首次使用时根据具体情况使用一种合适的类型进行实例化


#include <algorithm>
bool great(char a, char b)
{
	return a > b;
}
class Great
{
public:
	bool operator()(char a, char b)
	{
		return a > b;
	}
};
template<class T>
class GREAT
{
public:
	bool operator()(T a, T b)
	{
		return a > b;
	}
};
void main()
{
	//int a[] = { 7,6,8,9,0,2,2,3,4,5,6,7 };
	char a[] = { '1','a','h','5','3','2','d','k','v','0','x' };
	int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
	//sort(a, a + n); //将a到a+n从小到大进行排序---模板
	//sort(a, a + n, greater<int>());  //用的库中的greater
	//sort(a, a + n, great);
	//sort(a, a + n, Great()); //调用Great类中的()重载
	sort(a, a + n, GREAT<char>());
	for (int i = 0; i < n; i++)
		cout << a[i] << " ";
	cout << endl;
}

 5.模板实现链栈

1.C语言版


class MyStack
{
private:
	struct StackNode
	{
		int data;
		StackNode* next;
	public:
		StackNode(int val = 0, StackNode* p = nullptr)
			:data(val), next(p) {}
	};
private:
	StackNode* top; // heap;
	int cursize;
	void clone(const MyStack& s)
	{
		Clear();
		cursize = s.cursize;
		StackNode* p = s.top;
		if (p == nullptr) return;
		top = new StackNode(p->data); //
		StackNode* tail = top;
		p = p->next;
		while (p != nullptr)
		{
			tail = tail->next = new StackNode(p->data);
			p = p->next;
		}
	}
public:
	MyStack() :top(nullptr), cursize(0) {}
	MyStack(const MyStack& s)
		:top(nullptr), cursize(s.cursize)
	{
		clone(s);
	} // MyStack yous(mys);
	MyStack& operator=(const MyStack& s)
	{
		if (this != &s)
		{
			clone(s);
		}
		return *this;
	} // mys = hes;// top;
	~MyStack()
	{
		Clear();
	}
	void Clear()
	{
		while (top != nullptr)
		{
			StackNode* q = top;
			top = q->next;
			delete q;
		}
		cursize = 0;
	}
	int Size() const { return cursize; }
	bool Empty() const { return Size() == 0; }
	void Push(int val)
	{
		top = new StackNode(val, top); // 1 2 heap
		cursize += 1;
	}
	int& Top() { return top->data; }
	const int& Top()const { return top->data; }
	void Pop()
	{
		StackNode* q = top;
		top = q->next;
		delete q;
		cursize -= 1;
	}
	bool GetTop(int& val)
	{
		if (Empty()) return false;
		val = top->data;
		StackNode* q = top;
		top = q->next;
		delete q;
		cursize -= 1;
		return true;
	}
};
int main()
{
	MyStack mys;
	for (int i = 0; i < 10; ++i)
	{
		mys.Push(i);
	}
	MyStack ys(mys);
}

2.C++版本                         


template<class T> //
class MyStack
{
public:
	struct StackNode
	{
		T data; // int data;
		StackNode* next;
	public:
		StackNode(const T& val = T(), StackNode* p = nullptr)
			:data(val), next(p) {}
	};
private:
	StackNode* top; // heap;
	int cursize;
	void clone(const MyStack& s)
	{
		Clear();
		cursize = s.cursize;
		StackNode* p = s.top;
		if (p == nullptr) return;
		top = new StackNode(p->data); //
		StackNode* tail = top;
		p = p->next;
		while (p != nullptr)
		{
			tail = tail->next = new StackNode(p->data);
			p = p->next;
		}
	}
public:
	MyStack() :top(nullptr), cursize(0) {}
	MyStack(const MyStack<T>& s)
		:top(nullptr), cursize(s.cursize)
	{
		clone(s);
	} // MyStack yous(mys);
	MyStack<T>& operator=(const MyStack<T>& s)
	{
		if (this != &s)
		{
			clone(s);
		}
		return *this;
	} // mys = hes;// top;
	~MyStack()
	{
		Clear();
	}
	void Clear()
	{
		while (top != nullptr)
		{
			StackNode* q = top;
			top = q->next;
			delete q;
		}
		cursize = 0;
	}
	int Size() const { return cursize; }
	bool Empty() const { return Size() == 0; }
	void Push(const T& val) // T
	{
		top = new StackNode(val, top); // 1 2 heap
		cursize += 1;
	}
	T& Top() { return top->data; }
	const T& Top()const { return top->data; }
	void Pop()
	{
		StackNode* q = top;
		top = q->next;
		delete q;
		cursize -= 1;
	}
	bool GetTop(T& val);
};
template<class T>
bool MyStack<T>::GetTop(T& val)
{
	if (Empty()) return false;
	val = top->data;
	StackNode* q = top;
	top = q->next;
	delete q;
	cursize -= 1;
	return true;
}
int main()
{
	MyStack<int> imys;
	MyStack<char> cmys;
	MyStack<Point> pmys;
	MyStack<int>::StackNode x;
	for (int i = 0; i < 3; ++i)
	{
		pmys.Push(Point(i, i + 10));
	}
	Point px;
	while (pmys.GetTop(px))
	{
		cout << px.PointX() << " : " << px.PointY() << endl;
	}
}

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C++ 函数模板特化是指为特定的数据类型或者特定的函数参数提供特殊的实现。这样可以在处理某些特殊情况时,使用不同的实现逻辑,以满足特定的需求。 函数模板特化的语法如下: ```cpp template <> return_type function_name<specific_type>(parameters) { // 实现特化的代码 } ``` 其中,`template <>` 表示这是一个函数模板特化版本,`specific_type` 是要特化的数据类型,`function_name` 是要特化函数名,`parameters` 是函数的参数列表,`return_type` 是函数的返回类型。 举个例子,设我们有一个通用的函数模板用于计算两个数相加: ```cpp template <typename T> T add(T a, T b) { return a + b; } ``` 如果我们想要为 `int` 类型提供一个特化版本,实现乘法运算而不是加法运算,可以这样写: ```cpp template <> int add<int>(int a, int b) { return a * b; } ``` 这样,在使用 `add` 函数模板时,如果参数是 `int` 类型,就会自动选择特化版本进行计算。 需要注意的是,函数模板特化是根据数据类型进行匹配的,而不是根据参数数量或者参数类型进行匹配。因此,在进行函数模板特化时,要确保特化版本与通用版本的参数类型和数量完全一致,否则可能会导致编译错误。 另外,还可以进行部分特化,即只特化其中一部分参数类型。部分特化的语法与完全特化类似,只是在模板参数列表中指定部分参数类型即可。

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