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原创 关于Unity新版本的Navigation网格导航的遇到的一处问题与心得:

在我的项目中,主角和巡逻的敌人两者的Agent的Radius与Height是不同的,而我在项目的地图中只为其中的一种Agent添加NavMeshSurface组件来烘焙。这就导致,主角因为Agent类型在地图中烘焙而正常的活动,而需要巡逻的主角因为不适配主角的Agent烘焙而发呆。今天在做项目时用到了新版本的网格导航,我在给游戏中的角色写了一个自动生成一个随机三维坐标,然后用agent.destination的方式来巡逻。而我操控的主角却可以在网格导航烘焙的地图下自由移动。也请记得修改作用的Layer。

2024-04-23 02:37:46 377

原创 在脚本中获取控件的状态

可以定义一个存放控件的数组,例如Toggle控件,当然设置成public,可以方便地在unity中将对应的控件拖入存放进数组中,但要注意的是拖入的顺序就是存放在数组中的顺序。这样想要监听数组的某项特征状态时,就可以直接在脚本中用数组访问指定控件的某项特征。

2023-09-14 19:18:29 85 1

原创 用C++代码实现三只小猪称重及其类似的比较问题。

三只小猪比较体重例题的C++代码版

2022-04-04 00:47:33 1702 1

空空如也

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