ES6(常用的、重点的)

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ES6(常用的、重点的)

数组API、正则API、字符串API都不讲

变量声明

es6 中变量声明方式6种 var function let const class import 形参

总结:【es6中语法】 在同一个作用域中【变量名】不能重复;

function 定义函数 函数声明提升

var 声明变量 变量提升

let 声明的变量
只能在当前块中使用。let 声明的变量;决定变量能在哪里使用;而不是 形成一个作用域

注意事项

  • 在当前{} 中不能重复声明let 声明的变量

  • 在当前{}中 let 声明的变量之前不能使用该变量 ----> 暂时性死区

  • 函数体中 let不能声明形参

  • 在同一个作用域中let 不能声明函数名

  • 内层{} 声明的变量不影响外层{} 声明的变量

  • var 声明的变量;在提升;只要遇到let 重名;一律报错;不允许重复,默认提升到当前let 的块级域顶端

  • for 中的let 默认() 中let 为父级作用域, {} let为子作用域、

  • for循环特殊;执行多次所以可以形成多个块级作用域

z 块级作用域

% let const 声明的变量能在哪里用的问题

模板字符串

  • 模板字符串的基本用法
    var s1 = `abc`
  • 模板字符串的优势:
    var obj={ name:"",age:5 };
    var s1 ="我叫:"+obj.name+",今年:"+obj.age+"岁。"

解构赋值

解构赋值;赋值的内容要么是对象要么是数组。其他类型会报错的。

从对象和数组中取值的另一种方式

  • 对象的解构赋值
    var obj={name:"张三",age:18}

    var {name,age}=obj; 
    //生成2个变量,
    //  name值来自于obj.name、
    //  age值来自于obj.age

    var {name:title}=obj;
    //生成一个变量:title,值来自于obj.name
  • 函数参数的解构赋值
    function f1(obj){
        console.log(obj.age);
        console.log(obj.height)
    }
    //等价于
    function f1({ age,height }){
        console.log(age);
        console.log(height)
    }

    f1({age:5,height:180})
  • 补充:属性的简写
    var a = 3 ; 
    var c = 10;
    var b = { a,c } ;   
    //b对象有一个a属性,a属性的值,来自于a变量  ,
    //还有一个c属性,c属性的值来自于c变量
    console.log(b)

get &set

函数的扩展

rest参数

  • 使用背景:es6的
  • 优点:arguments是伪数组,而rest参数是真数组
    function fn(...args){  // rest 参数
        console.log(args);  //数组:[1,2,3,4,5]
        
    }
    fn(1,2,3,4,5)

箭头函数

  • 场景:用于替换匿名函数
  • 基本用法:
    //匿名函数
    div.onclick=function(){
        console.log("你好")
    }
    //箭头函数
    div.onclick=()=>{
        console.log("你好")
    }
  • 有一个参数的箭头函数
    var fn=(a)=>{
        console.log("abc");
    }
    //等价于:
    var fn=a=>{
        console.log("abc");
    }
  • 有2个及更多参数的箭头函数
    var f=(a,b,c)=>{
        console.log("abc")
    }
  • 箭头函数注意事项
    • 箭头函数不能作为构造函数;不能new实例化
    • 箭头函数内部没有this (重点)
    • 箭头函数内部没有 arguements 可以哟弄个restt 参数代替
    • 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数
  • 箭头函数和普通匿名函数有哪些不同?
    • 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
    • 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
    • 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
    • (不常用)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
      • generator函数现在经常用async替代

对象的扩展

  • Object.assign:实现拷贝继承
  • 对象扩展运算符
    var obj1={ age:5,gender:"男" }
    var obj2={ ...obj1 }
    var obj3={ ...obj1 , age:10 }
    // 浅拷贝 一个参;深拷贝两个参
    var source={ age:18,height:170,className:"3年2班" }

     //克隆一个新对象出来
    var newObj=Object.assign({},source);
    console.log(newObj);
    var newObj2={};
    Object.assign(newObj2,source);
    console.log(newObj2);
  • 对象中新增属性 super.xx
  • 将某个属性挂在在某个属性的原型对对象上

异步

学习方式or看懂代码

  • or异步有哪些? 1:回调函数、promise 、async setTimeOut setTimeInterval
  • 异步什么时候开始的?

  • 当前的异步是在什么时候执行完毕的。

  • 当前的执行的异步是怎么告诉外界;异步执行完毕,可以执行下一个异步了

  • 外界收到信号后;做了哪些处理

Promise

为什么要有promise:解决(回调地狱)的问题

回调地狱:

    //跟以前的if条件地狱很像
    // if(){
    //     if(){
    //         if(){
    //         }
    //     }
    // }

    $.get("/getUser",function(res){
        $.get("/getUserDetail",function(){
            $.get("/getCart",function(){
                $.get("/getBooks",function(){
                    //...
                })
            })
        })
    })

    //node开发:读取文件;开个服务器、接收一个请求、请求路径、访问数据库

Promise函数基本用法

    var promise=new Promise((resolve,reject)=>{
        //b 把需要执行的异步操作放在这里
        $.get("/getUser",res=>{
            //获取数据的异步操作已经执行完毕了,等待下一步的执行,通过执行resolve函数,告诉外界你可以执行下一步操作了
            //c、
            resolve(res)
            //而执行的下一步操作,其实就是写在then的回调函数中的
        })
    })
    //a、
    promise.then(res=>{
        //d、执行后续的操作
        console.log(res);
    })

Promise函数实现多层回调

    new Promise((resolve,reject)=>{
        $.get("/getUser",res=>{
            resolve(res)
        })
    }).then(res=>{
        //用户基本信息
        return new Promise(resolve=>{
            $.get("/getUserDetail",res=>{
                resolve(res)
            })
        })
    }).then(res=>{
        //用户详情
        return new Promise(resolve=>{
            $.get("/getCart",res=>{
                resolve(res)
            })
        })
    }).then(res=>{
        //购物车信息
    })

Promise函数错误处理

  • 第一种方式
    new Promise((resolve,reject)=>{
        $.ajax({
            url:"/getUser",
            type:"GET",
            success:res=>{
                resolve(res);
            },
            error:res=>{
                reject(res)
            }
        })
    }).then(resSuccess=>{
        //成功的返回值
    },resError=>{
        //失败的返回值
    })
  • 第二种方式
    new Promise((resolve,reject)=>{
        $.ajax({
            url:"/getUser",
            type:"GET",
            success:res=>{
                resolve(res);
            },
            error:res=>{
                reject(res)
            }
        })
    }).then(resSuccess=>{
        //成功的返回值
    }).catch(resError=>{
        //失败的返回值
// catch 既可以捕获到promise 中的错误;也可以捕获到 then()中的处理;也就是外界处理函数中的错误
    })

async

  • async其实是一个promise的语法糖
    async function get(){
        console.log('开始执行');
        var res = await timer()
        console.log('执行结束:',res);
    }
    function timer(){
        return new Promise((resolve,reject)=>{
            setTimeout(()=>{
                resolve("你好");
            },1000)
        })
    }
    get();
  • await可以执行异步操作,但是await必须在async函数内执行

  • await操作可以有返回值,这个返回值表示promise操作成功的返回值

  • 如果await里面执行的异步操作发生了reject,或者发生了错误,那么只能使用try…catch语法来进行错误处理

class

定义一个类

    class Person {
        constructor(name) {
            this.name=name;
        }
    }
    //相当于:
    function Person(name){
        this.name=name;
    }

添加实例方法

    class Person {
        constructor(name,age) {
            this.name=name;
            this.age=age;
        }
        //定义方法
        say() {
            console.log("大家好,我叫:"+this.name+",今年:"+this.age+"岁");
        }
        travel(){
            console.log("坐着飞机去巴厘岛");
        }
    }

添加静态方法

  • 静态成员:静态属性、静态方法
  • 静态属性:通过类本身来访问:Person.maxAge
  • 静态方法:通过类本身来访问的一个方法:Person.born();
    class Animal {
        constructor(){

        }
        //这就是一个静态方法了
        static born(){
            console.log("小呆萌出生了")
        }
    }
    //访问静态方法
    Animal.born();

类的继承

    //父类
    class Person {
        constructor(name){
            this.name=name;
        }
    }
    //Student类继承自Person类
    class  Student  extends Person {
        //构造方法
        constructor(name,grade){
            //规定:必须调用父类构造方法,如果不调用就会报错
            super(name);    
            //调用父类构造方法,从而给子类的实例添加了name属性

            this.grade=grade;
        }
    }
[1,3,5].map(function(value,index){

})

[1,3,5].map((value,index)=>{

})

//以前变量和字符串拼接,现在用模板字符串

es6的新语法

  • 个人建议:不要去试想着一下子全部把之前的代码习惯变成es6的方式
    • 而是今年学会了模板字符串,把今天项目用到的所有字符串拼接都换成模板字符串
    • 过了几天学会了箭头函数,把当天项目里面的所有用到的匿名函数都换成箭头函数

预习作业:通过MDN学习Object.defineProperty()的用法

module -->放到后面的模块化课程中讲解

基本用法

  • 导出模块:
    //common.js
    export default { name:"abc" }
  • 导入模块:
    //b.js
    import common from "common.js"

    console.log( common.name ) //"abc"

模块有多个导出

    //person.js
    export const jim = { country :"France" }
    export const tony = { color:"gray" }
    //默认的导出
    export default { name:"abc" }
    //index.js
    import person , { jim , tony } from "person.js"

    //person:{ name:"abc" }
    //jim:{ country :"France" }
    //tony:{ color:"gray" }

模块导入导出取别名

            js
    //person.js
    export const tony = { color:"gray" }
    export { tony as Tony }

    //index.js
    import { Tony } from "person.js"
    import { Tony as man} from "person.js"

    console.log(man)    //{ color:"gray" }
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