object对象

本文介绍了JavaScript中的对象,包括对象的声明、使用,强调对象是无序的数据集合,由属性和方法组成。对象的属性可读写,方法用于执行操作。此外,文章还讨论了对象内的函数方法以及Math内置对象的常用属性和方法,如PI、向上取整、向下取整和随机数生成。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对象(object)


对象是什么?
对象:JavaScript里的一种数据类型

可以理解为无序的数据集合,数组的有序的数据集合

目的:用来保存多个数据

1.对象声明语句



let 对象名{

​ 属性名:属性值

​ 方法名:函数}

举例:song: function(x,y){

没有函数名:只有方法名

举例
 let obj={
            uname:'刘德华',
            // 方法  [对象外面的叫函数,对象里面的叫方法]
            song: function(x,y){ //vue中的methods方法中的函数 简写为song()
                console.log('冰雨');
                console.log(x-y);
            },
            dance:function(){

            }
        }
        // console.log(obj.song(1,2)); //有返回值的才可以这样调用   
        // 没有返回值,不能直接调用obj.song(1,2)的结果,因为当前没有立即执行处理结果,因此只能调用函数

        // 方法调用 对象名.方法名
        // obj.song(1,4)  //调用函数且将实参传递给函数,将结果给页面
    </script>



2.对象使用


对象是由属性和方法组成的

// 1.声明
        let obj={
            name:'小米10青春版',
            num:'100020367282',
            weight:'0.55kg',
            address:'中国大陆'
        }
        // 2.使用属性 查  对象名.属性名
        console.log(obj.address);
        console.log(obj.name);
        // 3.使用属性 修改   对象名.属性名=新值
        obj.name='小米10 pro'
        console.log(obj.name);
       // 4.使用属性 增    对象名.属性名='内容'   增的方法与改方法相同


        // 有这个属性就是 改   没有就是增

        obj.address='法国' //有该属性,此处为修改
        obj.value='1000元'// 没有该属性,此处为增加属性
        //删除(了解)
        delete obj.weight
        console.log(obj); 
 let obj = {
            'goods-name': '小米10青春版',
        }
         // console.log(obj.goods-name) //错误的
        // 查的另外一种属性
        // 对象名['属性名']   语法规范  名字带有字符串的有-拼接的 这种写法
        console.log(obj['goods-name']);
查的方法
 // 查总结:
        //点形式(1)对象名.属性名 obj.age
        console.log(obj.num);
        //[]形式(2)对象名['属性名']  obj['age']
        console.log(obj['num']);


3.对象函数方法


对象函数是冒号

let obj={
            uname:'刘德华',
            // 方法  [对象外面的叫函数,对象里面的叫方法]
            song: function(){
                console.log('冰雨');
            }
        }
变量函数【即匿名函数】

var fun=function(aru){ console.log(aru);

​ }

fun(‘pink’)

let obj={
            uname:'刘德华',
            // 方法  [对象外面的叫函数,对象里面的叫方法]
            song: function(x,y){ //vue中的methods方法中的函数 简写为song()
                console.log('冰雨');
                console.log(x-y);
            },
            dance:function(){

            }
        }
        // console.log(obj.song(1,2)); //有返回值的才可以这样调用   
        // 没有返回值,不能直接调用obj.song(1,2)的结果,因为当前没有立即执行处理结果,因此只能调用函数

        // 方法调用 对象名.方法名
        // obj.song(1,4)  //调用函数且将实参传递给函数,将结果给页面
遍历数组对象

 // let arr =['pink','red','blue']
        // for(let k in arr) {
        //     console.log(k); //数组的下标 索引号  但是是字符串'0'
        //     console.log(arr[k]);//k拿到的是字符串形式 不推荐遍历数组
        // }
表格格式【合并】
名称:border-collapse
分类:表格
简述:设置行和单元格的边是否合并
渲染数据【js补全表格的写入同样位置】
</table>

### 数学内置对象

```js
 // 属性  即固定常量  如下为圆周率
        console.log(Math.PI);
        // 方法 返回大于一个数的最小整数,即一个数向上取整后的值。
        //    ceil天花板 向上取整  -2.3就是-2
        console.log(Math.ceil(1.1));//2

        // 地板 向下取值,取最接近的小的整数 -2.2就是-3
        console.log(Math.floor(1.4)); //1


        /* Math.floor是取整【都是数字】
         parseInt('12px')//12  
         parseInt可以取字符串,转换成数字【求值方法与floor相同】*/
        // 四舍五入:最接近的整数 round 【负数特别如下】
        console.log(parseInt('12px'));
        console.log(parseInt(12.6)); //12
        console.log(Math.round(2.3));//2
        console.log(Math.round(2.5));//3
        console.log(Math.round(2.9));//3
        console.log(Math.round(-2.9));//-3
        console.log(Math.round(-2.5));//-2
        console.log(Math.round(-2.51));//-3
random用处
let arr = ['ee', 'ww', 'qs', 'ss']
        let num = Math.floor(Math.random() * 4)
        console.log(num);
        // random()随机生成0-1之间的数,包括0但不包括1,因此数组几个需要通过*n来确定随机数
        console.log(arr[num]);
        // console.log(arr[0]);
生成随机数的公式
 // 生成5-10的随机数
        console.log(Math.floor(Math.random() * (5 + 1)) + 5);
        // 生成N-M之间的随机数
        // console.log(Math.floor(Math.random() * (M - N + 1)) + N);
splice用法
  // 3.随机点名优化 splice(起始位置(下标),删除几个元素)
        arr.splice(random, 1)
        // splice(index)
        // 从index的位置开始,删除之后的所有元素(包括第index个) 
        // 因此splice(random,1) 表示从随机数random开始删,删除一个数
        console.log(arr);
随机点名优化
let arr = ['1ss', '2ww', '3', '4', '5', '6', '7']
        // 1.得到一个随机数,作为数组的索引号,这个随机数0~6
        let random = Math.floor(Math.random() * arr.length)
        // 2.页面输出数组里面的元素
        document.write(arr[random])
         arr.splice(random, 1)
        // splice(index,n)
        // 从index的位置开始,删除之后的所有元素(包括第index个)  n删除几个数
        // 因此splice(random,1) 表示从随机数random开始删,删除一个数
        console.log(arr);
for循环和while循环的区别
for循环准确知道循环几次
while循环可以不确定循环几次
按住Alt键+上下箭头 该代码上下移动
错误记录

生成随机颜色
<style>
        div {
            width: 300px;
            height: 300px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
    <script>
        // 自定义一个颜色函数
        function getRandomColor(flag = true) {
            // 如果true返回#ffffff的格式
            // let flag = true
            // 此处意思是如果是符合该函数就是true 执行if 否则执行else
            if (flag) {
                let str = '#'
                let arr = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f']
                // let random = Math.floor(Math.random() * arr.length)  写16太麻烦,数组默认arr.length就是长度 表示几个数
                // 利用for循环随机抽6次,累加到str里面
                for (let i = 1; i <= 6; i++) {
                    // 每次要随机从数组里面选取一个
                    // 随机生成的索引号
                    let random = Math.floor(Math.random() * arr.length)
                    // str = str+arr[random]
                    str += arr[random]

                }
                // 缺少 return 导致无法显示效果
                return str
            } else {
                // 如果是false则返回rgb(255,255,255)的格式
                let r = Math.floor(Math.random() * 256)
                let g = Math.floor(Math.random() * 256)
                let b = Math.floor(Math.random() * 256)
                return `rgb(${r},${g},${b})`
            }
        }
        // let arr = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f']
        // let random = Math.floor(Math.random() * 16)
        // console.log(random);
        console.log(getRandomColor(false)); //按住Alt键+上下箭头 该代码上下移动
        console.log(getRandomColor(true)); //按住Alt键+上下箭头 该代码上下移动
        console.log(getRandomColor()); //按住Alt键+上下箭头 该代码上下移动

        const div = document.querySelector('div')
        div.style.backgroundColor = getRandomColor()
    </script>
</body>
拓展-术语解释
术语    解释    举例
关键字    在JavaScript中有特殊意义的词汇    let、var、function、if、else、switch、case、break
保留字    在目前的JavaScript中没意义,但未来可能会具有特殊意义的词汇    int、short、long、char
标识(标识符)    变量名、函数名的另一种叫法    无
表达式    能产生值的代码,一般配合运算符出现    10+3、age>=18
语句    一段可执行的代码    if() for()
简单【值类型】/复杂【引用】数据类型

简单数据类型(值类型)【栈】
        let num1=10
        let num2=num1
        num2=20  //num2只是获取了最开始的num1的值,都是没有将num2的值 赋值给num1
        console.log(num1); //结果是10  简单数据类型  栈 存储

值之间互不干扰

复杂数据类型(引用类型)【堆】 对象情况
// 堆存储
        let obj1={
            age:18
        }
        //将obj1的地址给了obj2    obj2引用了obj1
        let obj2=obj1
        //obj2通过地址将数据更改
        obj2.age=20
        console.log(obj1.age);

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