结构体传参
首先看两个打印结构体数据的函数print1和print2
#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct Stu{
char name[20];
double height;
char sex;
char* talk;
};
void print1(struct Stu Str) {
printf("name:%s
", Str.name);
printf("height:%f
", Str.height);
printf("sex:%c
", Str.sex);
printf("talk:%s
", Str.talk);
}
void print2(struct Stu* Str) {
printf("name:%s
", Str->name);
printf("height:%f
", Str->height);
printf("sex:%c
", Str->sex);
printf("talk:%s
", Str->talk);
}
int main() {
char arr[20] = "hello,teacher";
struct Stu student = { "小明",1.8,'Y',arr};
struct Stu* pc = &student;
print1(student);
print2(pc);
getchar();
return 0;
}
当使用函数进行结构体内容打印的时候,print2函数显然优于print1 函数
因为函数传递参数的时候,参数是变量的临时拷贝,参数是需要压栈的。如果一个传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以导致性能的下降,所以传递结构体的时候要传递结构体的地址。
下面举个简单的例子说明一下,下图是整个内存空间,分为了栈区,堆区和静态区
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int Add(int x, int y) {
int z = 0;
z = a + b;
return z;
}
int main(){
int a = 20;
int b = 30;
int plus = 0;
plus = Add(a, b);
return 0;
}
利用这块代码说明一下栈区在代码执行过程中的内存情况
首先在栈区,main函数申请内存后,在main函数内部申请空间给a,b,ret变量,然后传递参数,x,y再申请内存空间,然后在Add函数申请内存空间,给z分配空间,最后函数再调用参数x,y所得到的变量值。
注意传参是从右向左传,先y再x
如果参数是个结构体的话,就会占用较多的内存空间。