1 什么是三层?
三层架构就是为了符合“高内聚,低耦合”思想,把各个功能模块划分为表示层(UI)、业务逻
辑层(BLL)和数据访问层(DAL)三层架构,各层之间采用接口相互访问,并通过对象模型的实
体类(Model)作为数据传递的载体,不同的对象模型的实体类一般对应于数据库的不同表,实体
类的属性与数据库表的字段名一致。
UI(表现层): 主要是指与用户交互的界面。用于接收用户输入的数据和显示处理后用户需要的数
据。
BLL:(业务逻辑层): UI层和DAL层之间的桥梁。实现业务逻辑。业务逻辑具体包含:验证、计算、
业务规则等等。
DAL:(数据访问层): 与数据库打交道。主要实现对数据的增、删、改、查。将存储在数据库中的数
据提交给业务层,同时将业务层处理的数据保存到数据库。(当然这些操作都是基于UI层的。用户
的需求反映给界面(UI),UI反映给BLL,BLL反映给DAL,DAL进行数据的操作,操作后再一一
返回,直到将用户所需数据反馈给用户)
Entity在三层架构中的作用:
1、实现面向对象思想中的"封装";
2、贯穿于三层,在三层之间传递数据;(注:确切的说实体层贯穿于三层之间,来连接三层)
3、对于初学者来说,可以这样理解:每张数据表对应一个实体,即每个数据表中的字段对应
实体中的属性(注:当然,事实上不是这样。为什么?1>,可能我们需要的实体在数据表对应的
实体中并不存在;2>,我们完全可以将所有数据表中的所有字段都放在一个实体里)
4、每一层(UI—>BLL—>DAL)之间的数据传递(单向)是靠变量或实体作为参数来传递
的,这样就构造了三层之间的联系,完成了功能的实现。但是对于大量的数据来说,用变量做参数
有些复杂,因为参数量太多,容易搞混。比如:我要把员工信息传递到下层,信息包括:员工号、
姓名、年龄、性别、工资....用变量做参数的话,那么我们的方法中的参数就会很多,极有可
能在使用时,将参数匹配搞混。这时候,如果用实体做参数,就会很方便,不用考虑参数匹配的问
题,用到实体中哪个属性拿来直接用就可以,很方便。这样做也提高了效率。
2 为什么使用三层?
使用三层架构的目的:解耦。
同样拿上面饭店的例子来讲:
(1)服务员(UI层)请假——另找服务员;厨师(BLL层)辞职——招聘另一个厨师;采购员
(DAL)辞职——招聘另一个采购员; (2)顾客反映:
1、你们店服务态度不好——服务员的问题。开除服务员;
2、你们店菜里有虫子——厨师的问题。换厨师;
任何一层发生变化都不会影响到另外一层。
三层架构的优劣势:
1、降低了系统的性能。这是不言而喻的。如果不采用分层式结构,很多业务可以直接造访数
据库,以此获取相应的数据,如今却必须通过中间层来完成。
2、有时会导致级联的修改。这种修改尤其体现在自上而下的方向。如果在表示层中需要增加
一个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能需要在相应的业务逻辑层和数据访问层中都增加相
应的代码。
3、增加了代码量,增加了工作量。