Java类和对象

一、面向对象与面向过程

面向对象是一种现在最为流行的程序设计方法,几乎现在的所有应用都以面向对象为主了,最早的面向对象的概念实际上是由IBM提出的,在70年代的Smaltalk语言之中进行了应用,后来根据面向对象的设计思路,才形成C++,而由C++产生了Java这门面向对象的编程语言。

C语言面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
JAVA是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
面向过程注重的是过程,在整个过程中所涉及的行为,就是功能。
面向对象注重的是对象,也就是参与过程所涉及到的主体。是通过逻辑将一个个功能实现连接起来
面向过程: 1.把冰箱打开 2. 把大象放入 3. 冰箱关起来
面向对象: 打开冰箱,储存,关闭都是对冰箱的操作,是冰箱的行为。冰箱就是一个对象,所以只要操作冰箱所具备的功能,都要定义在冰箱中。

面向对象的特点:

  1. 面向对象是一种常见的思想,比较符合人们的思考习惯;
  2. 面向对象可以将复杂的业务逻辑简单化,增强代码复用性;
  3. 面向对象具有抽象、封装、继承、多态等特性。

二、类与对象

1.类和对象的初步认识

  • :类就是一类对象的统称;
  • 对象:对象就是这一类具体化的一个实例。

简单的例子:我们做月饼的模子就是一个,而通过这个模子可以做出月饼,那么在这个例子当中,就是那个
,而月饼就是那个对象,所以月饼就是一个实体。一个模子可以实例化无数个对象
总的来说:相当于一个模板,对象是由模板产生的样本。一个类,可以产生无数的对象

2.类与对象的定义和使用

声明一个类就是创建一个新的数据类型,而类在 Java 中属于引用类型; Java 使用关键字 class 来声明类。语法如下:

// 创建类
class <class_name>{
    field;//成员属性
    method;//成员方法
}
// 实例化对象
<class_name> <对象名> = new <class_name>();

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体。
类中的元素称为:成员属性。类中的函数称为:成员方法。

举个栗子:定义个Person类

class Person {
    public int age;//成员属性 实例变量
    public String name;
    public String sex;
    public void eat() {//成员方法
    System.out.println("吃饭!");
}
    public void sleep() {
        System.out.println("睡觉!");
    }
}

 3.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

  •  只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员
  • 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
  • 类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间

看个例子:

class Person {
    public int age;//成员属性 实例变量
    public String name;
    public String sex;
    public void eat() {//成员方法
    System.out.println("吃饭!");
}
    public void sleep() {
        System.out.println("睡觉!");
    }
}

public class Main{
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();//通过new实例化对象
        person.eat();//成员方法调用需要通过对象的引用调用
        person.sleep();
        //产生对象 实例化对象
        Person person2 = new Person();
        Person person3 = new Person();
    }
}

 输出结果为:

吃饭!
睡觉!

注意:

  • new 关键字用于创建一个对象的实例
    格式为:类名称 对象名称 = new 类名称 () ;
  • 使用 . 来访问对象中的属性和方法;
  • 同一个类可以创建对个实例。

4.类的成员

类的成员可以包含以下:字段方法代码块内部类接口等。 

4.1 字段/属性/成员变量

在类中, 但是方法外部定义的变量. 这样的变量我们称为 "字段" 或 "属性" 或 "成员变量"(三种称呼都可以, 一般不会严格区分).

举个栗子:

class Person {
    public String name; // 字段
    public int age;
}
class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);
        System.out.println(person.age);
    }
}
// 执行结果
//null
//0

 注意:

  • 使用 . 访问对象的字段
  • "访问" 既包含读, 也包含写.
  • 对于一个对象的字段如果没有显式设置初始值, 那么会被设置一个默认的初值

默认值规则:

  •  对于各种数字类型, 默认值为 0
  • 对于 boolean 类型, 默认值为 false
  • 对于引用类型(String, Array, 以及自定制类), 默认值为 null

认识 null:

 null 在 Java 中为 "空引用", 表示不引用任何对象. 类似于 C 语言中的空指针. 如果对 null 进行 . 操作就会引发异常

字段就地初始化

很多时候我们不希望字段使用默认值, 而是需要我们显式设定初值. 可以这样写:
 

class Person {
    public String name = "张三";
    public int age = 18;
}
class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);
        System.out.println(person.age);
    }
}
// 执行结果
//张三
//18

4.2 方法 (method)

用于描述一个对象的行为。

class Person {
    public int age = 18;
    public String name = "张三";
    public void show() {
        System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁");
    }
}

class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.show();
    }
}
// 执行结果
//我叫张三, 今年18岁

 注意:

此处的 show 方法, 表示 Person 这个对象具有一个 "展示自我" 的行为.
这样的 show 方法是和 person 实例相关联的. 如果创建了其他实例, 那么 show 的行为就会发生变化

4.3 static 关键字

  • 修饰属性
  • 修饰方法
  • 代码块
  • 修饰类

修饰属性,Java静态属性和类相关, 和具体的实例无关. 换句话说, 同一个类的不同实例共用同一个静态属性。
修饰方法
如果在任何方法上应用 static 关键字,此方法称为静态方法。

  • 静态方法属于类,而不属于类的对象。
  • 可以直接调用静态方法,而无需创建类的实例。
  • 静态方法可以访问静态数据成员,并可以更改静态数据成员的值。
class TestDemo{
    public int a;
    public static int count;
    public static void change() {
        count = 100;
        //a = 10; error 不可以访问非静态数据成员
    }
}
public class Main{
    public static void main(String[] args) {
        TestDemo.change();//无需创建实例对象 就可以调用
        System.out.println(TestDemo.count);
    }
}

 输出结果为:

100

注意:

静态方法和实例无关, 而是和类相关. 因此这导致了两个情况:

  • 静态方法不能直接使用非静态数据成员或调用非静态方法(非静态数据成员和方法都是和实例相关的)。
  • this和super两个关键字不能在静态上下文中使用(this 是当前实例的引用, super是当前实例父类实例的引用, 也是和当前实例相关)

4.4 内存布局 

  • 堆内存:保存对象的属性内容。堆内存需要用new关键字来分配空间;
  • 栈内存:保存的是堆内存的地址。
  • 方法区:存放class二进制文件。包含类信息、静态变量,常量池(String字符串和final修饰的常量值等)

任何情况下,只要看见关键字new,都表示要分配新的堆内存空间,一旦堆内存空间分配了,里面就会有类中定义的属性,并且属性内容都是其对应数据类型的默认值。 
static修饰的静态成员变量存放在方法区

三、封装

将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问

1.private实现封装

private/ public 这两个关键字表示 "访问权限控制"

  • 被 public 修饰的成员变量或者成员方法, 可以直接被类的调用者使用.
  • 被 private 修饰的成员变量或者成员方法, 不能被类的调用者使用

直接使用 public:

class Person {
    public String name = "张三";
    public int age = 18;
}
class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println("我叫" + person.name + ", 今年" + person.age + "岁");
    }
}
// 执行结果
//我叫张三, 今年18岁
  • 这样的代码导致类的使用者(main方法的代码)必须要了解 Person 类内部的实现, 才能够使用这个类. 学习成本较高
  • 一旦类的实现者修改了代码(例如把 name 改成 myName), 那么类的使用者就需要大规模的修改自己的代码, 维护成本较高

使用 private 封装属性, 并提供 public 方法供类的调用者使用:

class Person {
    private String name = "张三";
    private int age = 18;
    public void show() {
        System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁");
    }
}
class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.show();
    }
}
// 执行结果
//我叫张三, 今年18岁
  • 此时字段已经使用 private 来修饰. 类的调用者(main方法中)不能直接使用. 而需要借助 show 方法.
    此时类的使用者就不必了解 Person 类的实现细节
  • 同时如果类的实现者修改了字段的名字, 类的调用者不需要做出任何修改(类的调用者根本访问不到 name, age这样的字段).

注意:

  •  private 不光能修饰字段, 也能修饰方法
  • 通常情况下我们会把字段设为 private 属性, 但是方法是否需要设为 public, 就需要视具体情形而定. 一般我们希
    望一个类只提供 "必要的" public 方法, 而不应该是把所有的方法都无脑设为 public.

 2.getter和setter方法

当我们使用 private 来修饰字段的时候, 就无法直接使用这个字段了。

例如:

class Person {
    private String name = "张三";
    private int age = 18;
    public void show() {
        System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁");
    }
}
class Test {
        public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.age = 20;
        person.show();
    }
}

此时会编译出错:
Test.java:13: 错误: age可以在Person中访问private
person.age = 20;

 此时如果需要获取或者修改这个 private 属性, 就需要使用 getter / setter 方法:

class Person {
    private String name;//实例成员变量
    private int age;
    public void setName(String name){
        //name = name;//不能这样写
        this.name = name;//this引用,表示调用该方法的对象
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    public void show(){
        System.out.println("name: "+name+" age: "+age);
    }
}
class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.setName("caocao");
        String name = person.getName();
        System.out.println(name);
        person.show();
    }
}

运行结果:

caocao
name: caocao age: 0

注意:

  • getName 即为 getter 方法, 表示获取这个成员的值.
  • setName 即为 setter 方法, 表示设置这个成员的值.
  • 当set方法的形参名字和类中的成员属性的名字一样的时候,如果不使用this, 相当于自赋值. this 表示当前实例的引用.
  • 不是所有的字段都一定要提供 setter / getter 方法, 而是要根据实际情况决定提供哪种方法.
  • 在 IDEA 中可以使用 alt + insert (或者 alt + F12) 快速生成 setter / getter 方法. 在 VSCode 中可以使用鼠标右键菜单 -> 源代码操作 中自动生成 setter / getter 方法.

四、构造方法 

1.基本语法

构造方法是一种特殊方法, 使用关键字new实例化新对象时会被自动调用, 用于完成初始化操作。

new 执行过程:

  • 为对象分配内存空间
  • 调用对象的构造方法

 语法规则:

  • 方法名称必须与类名称相同
  • 构造方法没有返回值类型声明
  • 每一个类中一定至少存在一个构造方法(没有明确定义,则系统自动生成一个无参构造) 

注意:

  • 如果类中没有提供任何的构造函数,那么编译器会默认生成一个不带有参数的构造函数
  • 若类中定义了构造方法,则默认的无参构造将不再生成.
  • 构造方法支持重载. 规则和普通方法的重载一致

举个栗子:

class Person {
    private String name;//实例成员变量
    private int age;
    private String sex;
    //默认构造函数 构造对象
    public Person() {
        this.name = "caocao";
        this.age = 10;
        this.sex = "男";
    }
    //带有3个参数的构造函数
    public Person(String name,int age,String sex) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
    }
    public void show(){
        System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
    }
}
public class Main{
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();//调用不带参数的构造函数 如果程序没有提供会调用不带参数的构造函数
        p1.show();
        Person p2 = new Person("zhangfei",80,"男");//调用带有3个参数的构造函数
        p2.show();
    }
}

 执行结果:

name: caocao age: 10 sex: 男
name: zhangfei age: 80 sex: 男

2.this关键字

  • this修饰属性。
  • this修饰方法。
    语法:this(构造方法参数列表)
  • this表示当前对象的引用。

 this表示当前对象引用(注意不是当前对象). 可以借助 this 来访问对象的字段和方法

class Person {
    private String name;//实例成员变量
    private int age;
    private String sex;
    //默认构造函数 构造对象
    public Person() {
        //this调用构造函数
        this("bit", 12, "man");//必须放在第一行进行显示
    }
    //这两个构造函数之间的关系为重载。
    public Person(String name,int age,String sex) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
    }
    public void show() {
        System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
    }
}
    public class Main{
        public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();//调用不带参数的构造函数
        person.show();
    }
}
// 执行结果
//name: bit age: 12 sex: man

五、代码块

1.什么是代码块

使用 {} 定义的一段代码.

根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:

  • 普通代码块
  • 构造块
  • 静态块
  • 同步代码块

 2.普通代码块

普通代码块:定义在方法中的代码块

public class Main{
    public static void main(String[] args) {
        { //直接使用{}定义,普通方法块
        int x = 10 ;
        System.out.println("x1 = " +x);
        }
        int x = 100 ;
        System.out.println("x2 = " +x);
    }
}
// 执行结果
//x1 = 10
//x2 = 100

 3.构造代码块

构造块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量

class Person{
    private String name;//实例成员变量
    private int age;
    private String sex;
    public Person() {
        System.out.println("I am Person init()!");
    }
    //实例代码块
    {
        this.name = "bit";
        this.age = 12;
        this.sex = "man";
        System.out.println("I am instance init()!");
    }
    public void show(){
        System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
    }
}
public class Main {
        public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        p1.show();
    }
}
// 运行结果
//I am instance init()!
//I am Person init()!
//name: bit age: 12 sex: man

 注意:实例代码块优先于构造函数执行。

4.静态代码块

使用static定义的代码块。一般用于初始化静态成员属性

class Person{
    private String name;//实例成员变量
    private int age;
    private String sex;
    private static int count = 0;//静态成员变量 由类共享数据 方法区
    public Person(){
        System.out.println("I am Person init()!");
    }
    //实例代码块
    {
        this.name = "bit";
        this.age = 12;
        this.sex = "man";
        System.out.println("I am instance init()!");
    }
    //静态代码块
    static {
        count = 10;//只能访问静态数据成员
        System.out.println("I am static init()!");
    }
    public void show(){
        System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        Person p2 = new Person();//静态代码块是否还会被执行?
    }
}

注意:

  • 静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次,且是最先执行的。
  • 静态代码块执行完毕后, 实例代码块(构造块)执行,再然后是构造函数执行

总结:

  • 一个类可以产生无数的对象,类就是模板,对象就是具体的实例。
  • 类中定义的属性,大概分为几类:类属性,对象属性。其中被static所修饰的数据属性称为类属性, static修饰的
  • 方法称为类方法,特点是不依赖于对象,我们只需要通过类名就可以调用其属性或者方法。
  • 静态代码块优先实例代码块执行,实例代码块优先构造函数执行。
  • this关键字代表的是当前对象的引用。并不是当前对象。
     
  • 4
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

澄白易

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值