Java String类

目录

1.创建字符串

 2. 字符串比较相等

eqals方法

3. 字符串常量池

4.字符串不可变

5. 字符, 字节与字符串

5.1 字符与字符串

5.2 字节与字符串 

 6.StringBuffer 和 StringBuilder


1.创建字符串

常见的构造 String 的方式:

// 方式一
String str = "Hello World";
// 方式二
String str2 = new String("Hello World");
// 方式三
char[] array = {'a', 'b', 'c'};
String str3 = new String(array);
//其他参考API手册

注意:String 也是引用类型

String str = "Hello";

这样的代码内存布局如下:

由于 String 是引用类型, 因此对于以下代码:

String str = "Hello";
String str2 = str;

 内存布局如图:

 那么修改str后,str2的值是否也会随之改变呢?

str = "world";
System.out.println(str2);
// 执行结果
// Hello

 我们发现, "修改" str 之后, str2 也没发生变化, 还是 hello。事实上, str1 = "world" 这样的代码并不算 "修改" 字符串, 而是让 str1 这个引用指向了一个新的 String 对象,内存图如下:

 2. 字符串比较相等

在String类对象上使用 ==:

String str1 = "Hello";
String str2 = "Hello";
System.out.println(str1 == str2);
// 执行结果
// true

看起来没啥问题,再看下面代码:

String str1 = new String("Hello");
String str2 = new String("Hello");
System.out.println(str1 == str2);
// 执行结果
// false

第一个代码中的str1 和 str2 是指向同一个对象的. 此时如 "Hello" 这样的字符串常量是在 字符串常量池 中 .

关于字符串常量池
如 "Hello" 这样的字符串字面值常量, 也是需要一定的内存空间来存储的. 这样的常量具有一个特点, 就是不需要
修改(常量). 所以如果代码中有多个地方引用都需要使用 "Hello" 的话, 就直接引用到常量池的这个位置就行
了, 而没必要把 "Hello" 在内存中存储两次.

来看一下第二个代码的内存布局:

 通过 String str1 = new String("Hello"); 这样的方式创建的 String 对象相当于再堆上另外开辟了空间来存储"Hello" 的内容, 也就是内存中存在两份 "Hello"。

eqals方法

String 使用 == 比较并不是在比较字符串内容, 而是比较两个引用是否是指向同一个对象,Java 中要想比较字符串的内容, 必须采用String类提供的equals方法。

String str1 = new String("Hello");
String str2 = new String("Hello");
System.out.println(str1.equals(str2));
// System.out.println(str2.equals(str1)); // 或者这样写也行
// 执行结果
// true

3. 字符串常量池

(1)直接赋值

String str1 = "hello" ;
String str2 = "hello" ;
String str3 = "hello" ;
System.out.println(str1 == str2); // true
System.out.println(str1 == str3); // true
System.out.println(str2 == str3); // true

内存布局:

为什么现在并没有开辟新的堆内存空间呢?
因为String类的设计使用了共享设计模式
在JVM底层实际上会自动维护一个对象池(字符串常量池)

  • 如果现在采用了直接赋值的模式进行String类的对象实例化操作,那么该实例化对象(字符串内容)将自动保存到这个对象池之中.
  • 如果下次继续使用直接赋值的模式声明String类对象,此时对象池之中如若有指定内容,将直接进行引用.
  • 如若没有,则开辟新的字符串对象而后将其保存在对象池之中以供下次使用.

(2)采用构造方法

String str = new String("hello") ;

 这种做法有两个缺点:

  1. 如果使用String构造方法就会开辟两块堆内存空间,并且其中一块堆内存将成为垃圾空间(字符串常量 "hello" 也是一个匿名对象, 用了一次之后就不再使用了, 就成为垃圾空间, 会被 JVM 自动回收掉).
  2. 字符串共享问题. 同一个字符串可能会被存储多次, 比较浪费空间.

我们可以使用 String 的 intern 方法来手动把 String 对象加入到字符串常量池中: 

// 该字符串常量并没有保存在对象池之中
String str1 = new String("hello") ;
String str2 = "hello" ;
System.out.println(str1 == str2);
// 执行结果
// false
String str1 = new String("hello").intern() ;
String str2 = "hello" ;
System.out.println(str1 == str2);
// 执行结果
// true

综上,我们一般采取直接赋值的方式创建 String 对象。

4.字符串不可变

字符串是一种不可变对象. 它的内容不可改变。String 类的内部实现也是基于 char[] 来实现的, 但是 String 类并没有提供 set 方法之类的来修改内部的字符数组。

如果实在需要修改字符串,那么常用的方法是:
借助原字符串, 创建新的字符串 

String str = "Hello";
str = "h" + str.substring(1);
System.out.println(str);
// 执行结果
// hello

5. 字符, 字节与字符串

5.1 字符与字符串

字符串内部包含一个字符数组,String 可以和 char[] 相互转换

5.2 字节与字符串 

字节常用于数据传输以及编码转换的处理之中,String 也能方便的和 byte[] 相互转换

 6.StringBuffer 和 StringBuilder

任何的字符串常量都是String对象,而且String的常量一旦声明不可改变,如果改变对象内容,改变的是其引用的指向而已。
通常来讲String的操作比较简单,但是由于String的不可更改特性,为了方便字符串的修改,提供StringBufferStringBuilder类。

 StringBuffer的使用:

public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        sb.append("Hello").append("World");
        fun(sb);
        System.out.println(sb);
    }
    public static void fun(StringBuffer temp) {
        temp.append("\n").append("www.bit.com.cn");
    }
}

String和StringBuffer最大的区别在于:String的内容无法修改,而StringBuffer的内容可以修改。频繁修改字符串的情况考虑使用StingBuffer。
注意:
String和StringBuffer类不能直接转换。如果要想互相转换,可以采用如下原则:

  • String变为StringBuffer:利用StringBuffer的构造方法或append()方法。
  • StringBuffer变为String:调用toString()方法。

String、StringBuffer、StringBuilder的区别:

  • String的内容不可修改,StringBufferStringBuilder的内容可以修改.
  • StringBufferStringBuilder大部分功能是相似的.
  • StringBuffer采用同步处理,属于线程安全操作;而StringBuilder未采用同步处理,属于线程不安全操作.
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