ImageRequest request = new ImageRequest(url,
new Response.Listener() {
@Override
public void onResponse(Bitmap bitmap) {
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}, 0, 0, null,
new Response.ErrorListener() {
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
mImageView.setImageResource(R.drawable.image_load_error);
}
});
此时,你会发现并且开始思考一个问题,如果很多观察者模式需要使用了?
比如,你正在开发一个东西,需要监听网络状态变化,App的安装情况,内容的下载情况。
当存在很多观察者模式,「如何将这些事件通知到监听者」是可以复用的模块,这就是EventBus存在的意义。这里需要大家想明白一个问题,观察者模式本身就是一个可以复用的模块。
- 内容下载模块
- 电量监听模块
- App按照通知
他们都可以通过EventBus将自身的事件发布出去,使用者只需要在这个模块里面,注册对于自己感兴趣的内容就行。
####EventBus 带来的好处和引入的问题
-
好处比较明显,就是独立出一个发布订阅模块,调用者可以通过使用这个模块,屏蔽一些线程切换问题,简单地实现发布订阅功能。
-
坏处可能比较隐晦,但这些需要足够引起我们的重视
-
大量的滥用,将导致逻辑的分散,出现问题后很难定位。 没办法实现强类型,在编译的时候就发现问题,(Otto实现了这个,但性能有问题)。在实现上通过一个很弱的协议,比如onEvent{XXX}, {XXX}表示ThreadModel,来实现线程的切换。后面在代码解析的时候,会说明这个问题。
-
代码可读性有些问题,IDE无法识别这些协议,对IDE不友好。 总得来说,如果项目里面有大量的事件交互,那么还是可以通过EventBus来实现,否则还是推荐自己在模块内部实现观察者模式
EventBus 源码解析
#####EventBus.java
源码阅读从外观类开始,这里是 EventBus.java,核心接口都在这个类里面实现,对内容感兴趣的调用方使用 register 方法,当有事件产生的时候,会在onEvent的时候收到相应的回调。
register(Object object);
registerSticky(Object object);
unRegister(Object object);
post(Object object);
先看看初始化部分,看看如何实现单例的(可选的)。
// volatile 这里是需要重视的,这个关键字保证了defaultInstance在不同线程间的可见性,也就是说在多线程环境下,看到的仍然是最新修改的值。
static volatile EventBus defaultInstance;
/** Convenience singleton for apps using a process-wide EventBus instance. */
public static EventBus getDefault() {
// 这一步不存在线程问题,volatile保证了。如果没有defaultInstance实例化出来,
if (defaultInstance == null) {
synchronized (EventBus.class) {
// 进入同步块的时候,不能保证defaultInstance没有被实例化出来,所以需要进行double-check
if (defaultInstance == null) {
defaultInstance = new EventBus();
}
}
}
return defaultInstance;
}
// 这里实现的时候,考虑的是defaultInstance 不一定是每个人都需要创建的,否则没必要使用lazy的实现方式
// 下面是一种实现方式
static {
defaultInstance = new EventBus();
}
EventBus实现了EventBusBuilder,通过Builder的方式使得构建的时候更加容易
public static EventBusBuilder builder() {
return new EventBusBuilder();
}
下面重点看看register(Object subscriber, boolean sticky, int priority)
方法
private synchronized void register(Object subscriber, boolean sticky, int priority) {
// 用 subscriberMethodFinder 提供的方法,找到在 subscriber 这个类里面,订阅的内容。
List subscriberMethods
= subscriberMethodFinder.findSubscriberMethods(subscriber.getClass());
for (SubscriberMethod subscriberMethod : subscriberMethods) {
// 遍历这些方法,subscribe 这些事件
subscribe(subscriber, subscriberMethod, sticky, priority);
}
}
findSubscriberMethods 这个方法是实现 EventBus 的核心代码,这里面包含了 EventBus 隐式定义的交互协议。从这个方法里面,可以看到如何争取地使用EventBus。
List findSubscriberMethods(Class<?> subscriberClass) { String key = subscriberClass.getName(); List subscriberMethods; // 如果这个 Class 对应的方法被缓存,直接返回。 synchronized (methodCache) { subscriberMethods = methodCache.get(key); } // 这个方法其实可以放在 前面的 synchronized 模块里面 if (subscriberMethods != null) { return subscriberMethods; } subscriberMethods = new ArrayList(); Class<?> clazz = subscriberClass;
HashSet eventTypesFound = new HashSet();
StringBuilder methodKeyBuilder = new StringBuilder();
while (clazz != null) {
String name = clazz.getName();
// 跳过JDK里面的类
if (name.startsWith(“java.”) || name.startsWith(“javax.”) || name.startsWith(“android.”)) {
// Skip system classes, this just degrades performance
break;
}
// Starting with EventBus 2.2 we enforced methods to be public (might change with annotations again)
// 获取所有声明的方法
Method[] methods = clazz.getDeclaredMethods();
for (Method method : methods) {
String methodName = method.getName();
if (methodName.startsWith(ON_EVENT_METHOD_NAME)) {
int modifiers = method.getModifiers();
if ((modifiers & Modifier.PUBLIC) != 0 && (modifiers & MODIFIERS_IGNORE) == 0) {
// 方法是 Public 的
Class<?>[] parameterTypes = method.getParameterTypes();
if (parameterTypes.length == 1) {
String modifierString = methodName.substring(ON_EVENT_METHOD_NAME.length());
ThreadMode threadMode;
// 方法的前缀是否是 ‘OnEvent’, 如果是‘OnEvent’,查看后面的字符串,这里定义了 4 种基本类型
// ThreadModel 会在后面介绍
if (modifierString.length() == 0) {
threadMode = ThreadMode.PostThread;
} else if (modifierString.equals(“MainThread”)) {
threadMode = ThreadMode.MainThread;
} else if (modifierString.equals(“BackgroundThread”)) {
threadMode = ThreadMode.BackgroundThread;
} else if (modifierString.equals(“Async”)) {
threadMode = ThreadMode.Async;
} else {
if (skipMethodVerificationForClasses.containsKey(clazz)) {
continue;
} else {
throw new EventBusException("Illegal onEvent method, check for typos: " + method);
}
}
// 获取参数类型
Class<?> eventType = parameterTypes[0];
methodKeyBuilder.setLength(0);
methodKeyBuilder.append(methodName);
methodKeyBuilder.append(‘>’).append(eventType.getName());
// 得到类似于一个句柄的东西,比如 onEventMainThread>DownloadInfo
String methodKey = methodKeyBuilder.toString();
if (eventTypesFound.add(methodKey)) {
// Only add if not already found in a sub class
subscriberMethods.add(new SubscriberMethod(method, threadMode, eventType));
}
}
} else if (!skipMethodVerificationForClasses.containsKey(clazz)) {
Log.d(EventBus.TAG, "Skipping method (not public, static or abstract): " + clazz + “.”
- methodName);
}
}
}
// 这里要为 EventBus 点个赞了,EventBus 是支持继承的
clazz = clazz.getSuperclass();
}
if (subscriberMethods.isEmpty()) {
throw new EventBusException("Subscriber " + subscriberClass + " has no public methods called " - ON_EVENT_METHOD_NAME);
} else {
synchronized (methodCache) {
methodCache.put(key, subscriberMethods);
}
return subscriberMethods;
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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结语
- 现在随着短视频,抖音,快手的流行NDK模块开发也显得越发重要,需要这块人才的企业也越来越多,随之学习这块的人也变多了,音视频的开发,往往是比较难的,而这个比较难的技术就是NDK里面的技术。
- 音视频/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这年与用户最紧密,与我们生活最相关的技术一直都在寻找最终的技术落地平台,以前是windows系统,而现在则是移动系统了,移动系统中又是以Android占比绝大部分为前提,所以AndroidNDK技术已经是我们必备技能了。
- 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
- OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。
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