指标
量化性能的指标有很多,但最重要的就是以下5种:
- 包大小
- 响应时间
- 内存
- CPU
- 耗电量
优化性能就是可以从以上5点入手。
包大小优化
顾名思义就是减少apk包体积大小,apk大小主要取决于res下的资源文件、.class文件,具体优化措施有:
- 压缩图片大小,再在项目中使用。
- 在AndroidStudio内,可以将png等格式的图片压缩为.webp格式,这可以进一步减少图片大小。
- 尽可能地减少本地资源的使用,可从技术方案上考虑从服务端拉取图片、lottie、so库等资源。
- 利用lottie替换帧动画的使用,减少帧动画图片资源的使用。
- 利用混淆删除无用代码,减少dex文件大小。
响应时间优化
对用户来说,响应时间自然越短越好。响应时间越短,操作也就越顺畅。
响应速度包括启动速度——点击APP按钮到APP首页完全打开的过程尽可能快、页面响应速度——用户执行点击、滑动等操作后,页面能快速响应。APP不能产生卡顿、更不能出现ANR。
具体优化措施有:
- 耗时操作应放入子线程进行处理,不能阻塞主线程。
- SDK等资源应采用懒加载方式,需要时才进行加载,不需要时可不必加载。
- 线上环境避免打印大量的日志。
- 使用BitmapFactory.Option的inBitmap变量,来复用旧的Bitmap,避免为Bitmap多次分配内存以及销毁旧Bitmap(如果该Bitmap使用频率高的话)
- 优化view视图渲染时间:
①若view视图比较复杂,可考虑使用ConstraintLayout约束布局,减少视图渲染的层级。
②若view视图比较简单,优化考虑使用LinearLayout水平布局(因为LinearLayout的渲染时间比ConstraintLayout、RelativeLayout都要短)。
③避免过度渲染,如果有多个view的背景重叠在一起,可以考虑去掉底层被覆盖的view;主题theme可以设置为NoBackground模式。
④若view视图在需要时才被创建,使用ViewStub控件。
- recyclerview列表控件优化:
①item 的view视图优化,同第4点。
②增加recyclerview的item缓存数量,将网络请求的数据缓存,避免二次请求网络。
③在onBindViewHolder避免执行耗时操作,因为onBindViewHolder是在主线程执行,onBindViewHolder加耗时操作会影响滑动流畅度。
④如果不需要recyclerview的默认动画,删除。(如刷新时闪烁的动画效果)
⑤recyclerview刷新时尽量使用局部刷新,避免全局刷新。
查看view是否过度渲染可在手机开发者模式开启以下设置:
内存优化
减少内存的使用,主要是避免创建过多对象占用过多内存、避免内存抖动以及避免内存泄漏。
内存抖动即频繁地创建和销毁内存,在这个过程中,垃圾回收器也会频繁工作,对内存性能造成影响。
内存泄漏即应该被GC回收的内存,由于还在被其他对象引用,导致无法被回收。内存泄漏是比较严重的问题,过多的内存泄漏会导致内存溢出,产生OOM的系统错误。
造成内存泄漏的原因主要有:
- 单例类引用Context造成内存泄漏。
- 非静态内部类引用外部类造成内存泄漏。
- handler引用activity造成内存泄漏。
- 属性动画没有取消,导致view一直被引用造成内存泄漏。
- 监听器没有取消、回调没有反注册。
内存优化的措施有:
- 使用线程池复用线程,因为线程本身会占用相对比较大的内存,复用就可以省下部分内存。
- 在onDraw方法内避免创建对象。因为onDraw会被频繁调用,导致其内部的对象也会被频繁创建,占用过多内存。
- 尽量使用StringBuilder或StringBuffer拼接字符串,减少String的使用。(因为拼接字符串时,String会创建新的对象,而StringBuilder、StringBuffer是在原字符串基础上拼接)
- 视图资源不可见时进行清除,避免占用内存。如Bitmap执行.recycle方法进行清除、对图片和lottie资源进行销毁。
- 针对内存泄漏的问题进行优化:
①单例类应引用Application的Context,因为Application的Context的生命周期是和APP一致的,不会造成单例类引用某个activity的context以致该activity无法被回收的问题。
②将非静态内部类改为静态内部类,这样就不会引用外部类。
③handler:a.handler使用结束时调用removeCallbacksAndMessages(null)清除队列;b.静态内部类+弱引用方式可避免内存泄漏。
static class SafeHandler extends Handler {
WeakReference<MainActivity> activity;
public SafeHandler(MainActivity mainActivity) {
activity = new WeakReference<MainActivity>(mainActivity);
}
@Override public void handleMessage(Message msg) { }
}
④属性动画、监听器使用结束应及时取消,广播或其他一些外部库的回调应该及时反注册。
CPU优化
CPU的作用是计算处理信息、运行程序,因此优化的方向就是减少CPU计算的工作,提升CPU的计算效率。
具体的优化措施有:
- 避免主线程执行耗时任务,耗时任务在子线程异步执行。
- 避免在onDraw方法里执行大量耗时操作。
- 暂时不需要用到的信息进行懒加载、延迟初始化。
耗电量优化
优化的措施有:
- 避免频繁进行网络请求。
- 避免任务被频繁执行,可以等任务形成一定数量时,再一起执行。
- 避免应用频繁唤醒屏幕。(频繁唤醒屏幕会导致系统无法进入休眠,耗电量大)
保证性能指标不下降一直是开发过程中的重中之重,如果由于开发新功能导致出现卡顿、机身发热耗电量猛增、内存增大等性能问题,那样反而会流失用户,得不偿失。因此关注性能也是RD们的一项隐形工作。希望这篇文章能对大家有所帮助。
最后
如果想要成为架构师或想突破20~30K薪资范畴,那就不要局限在编码,业务,要会选型、扩展,提升编程思维。此外,良好的职业规划也很重要,学习的习惯很重要,但是最重要的还是要能持之以恒,任何不能坚持落实的计划都是空谈。
如果你没有方向,这里给大家分享一套由阿里高级架构师编写的《Android八大模块进阶笔记》,帮大家将杂乱、零散、碎片化的知识进行体系化的整理,让大家系统而高效地掌握Android开发的各个知识点。
相对于我们平时看的碎片化内容,这份笔记的知识点更系统化,更容易理解和记忆,是严格按照知识体系编排的。
一、架构师筑基必备技能
1、深入理解Java泛型
2、注解深入浅出
3、并发编程
4、数据传输与序列化
5、Java虚拟机原理
6、高效IO
……
二、Android百大框架源码解析
1.Retrofit 2.0源码解析
2.Okhttp3源码解析
3.ButterKnife源码解析
4.MPAndroidChart 源码解析
5.Glide源码解析
6.Leakcanary 源码解析
7.Universal-lmage-Loader源码解析
8.EventBus 3.0源码解析
9.zxing源码分析
10.Picasso源码解析
11.LottieAndroid使用详解及源码解析
12.Fresco 源码分析——图片加载流程
三、Android性能优化实战解析
- 腾讯Bugly:对字符串匹配算法的一点理解
- 爱奇艺:安卓APP崩溃捕获方案——xCrash
- 字节跳动:深入理解Gradle框架之一:Plugin, Extension, buildSrc
- 百度APP技术:Android H5首屏优化实践
- 支付宝客户端架构解析:Android 客户端启动速度优化之「垃圾回收」
- 携程:从智行 Android 项目看组件化架构实践
- 网易新闻构建优化:如何让你的构建速度“势如闪电”?
- …
四、高级kotlin强化实战
1、Kotlin入门教程
2、Kotlin 实战避坑指南
3、项目实战《Kotlin Jetpack 实战》
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从一个膜拜大神的 Demo 开始
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Kotlin 写 Gradle 脚本是一种什么体验?
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Kotlin 编程的三重境界
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Kotlin 高阶函数
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Kotlin 泛型
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Kotlin 扩展
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Kotlin 委托
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协程“不为人知”的调试技巧
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图解协程:suspend
五、Android高级UI开源框架进阶解密
1.SmartRefreshLayout的使用
2.Android之PullToRefresh控件源码解析
3.Android-PullToRefresh下拉刷新库基本用法
4.LoadSir-高效易用的加载反馈页管理框架
5.Android通用LoadingView加载框架详解
6.MPAndroidChart实现LineChart(折线图)
7.hellocharts-android使用指南
8.SmartTable使用指南
9.开源项目android-uitableview介绍
10.ExcelPanel 使用指南
11.Android开源项目SlidingMenu深切解析
12.MaterialDrawer使用指南
六、NDK模块开发
1、NDK 模块开发
2、JNI 模块
3、Native 开发工具
4、Linux 编程
5、底层图片处理
6、音视频开发
7、机器学习
七、Flutter技术进阶
1、Flutter跨平台开发概述
2、Windows中Flutter开发环境搭建
3、编写你的第一个Flutter APP
4、Flutter开发环境搭建和调试
5、Dart语法篇之基础语法(一)
6、Dart语法篇之集合的使用与源码解析(二)
7、Dart语法篇之集合操作符函数与源码分析(三)
…
八、微信小程序开发
1、小程序概述及入门
2、小程序UI开发
3、API操作
4、购物商场项目实战……
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