我如何零基础转行成为一个自信的Python开发的......

背景

不要误会,这里背景的意思就是很单纯的背景。

我本科学的是国际贸易,乱选的专业。毕业后做了半年外贸,实在不喜欢,然后去做英文编辑了。第二份工作也很无聊,就是写英文软文,发表在国外的行业期刊上,给公司做广告。然后也做英文官网的内容。这是一个很没创意的工作。每天写几篇我自己都没感觉的文章,不知道价值在哪。最重要的是,这份职业里我找不到持续精进的方向,做一年和做三年好像区别不大。

后来学Python也是误打误撞。因为我同时在做英文官网的内容和产品,会和前端打交道。当时公司的前端是学 UI 转过来的,我观察他的工作,以为就是 HTML 写个页面结构,然后 CSS 做个样式,然后用 JS 做点效果就可以了。这个简单啊,我也可以做。然后我就裸辞去学习前端开发了…… 后来发现我错了,发现自己这块不行,但是还是想当个程序员,就开始另寻出路,就看到Python。所以我又立马跳进去。这次我想的就是自己跳的坑,流着泪也要爬出来。接下来我经历了人生中最难熬的一段时间,也经历了人生中第一次大的转变。

我从 2018年年初开始高强度学习,19年十一假期之后开始我的第一份Python工作,到今天两年多的时间。接下来我将我的学习路径,学习方法,和学习资源整理分享出来,希望可以帮到更多人。

一些学习方法与建议

学习不只是找到好的学习路径,掌握好的学习方法就可以了的,要成为优秀的学习者,是要求很多素质和习惯的。我长期以来都是一个懒散的人,三分钟热度,自律很差。我相信大部分人都这样。在意识到学习任务的艰巨后,我想的是我不能再放弃了,我觉得我年轻试错的阶段已经过了,经不起再失败了,于是我专门花了很长时间来调整自己的习惯和行为。这里我分享一些对我帮助最大的学习方法与资源:

Python 易学难精,不是一朝一夕就能深入掌握;在这分享我个人学习经验,希望能帮助到那些想入门的小伙伴。

  • 首先,找一本浅显易懂,例程比较好的教程,从头到尾看下去。不要看很多本,专注于一本。把里面的例程都手打一遍,搞懂为什么。我同学当时推荐我看的是《简明python教程》,不过这本书不是非常适合零基础初学者。零基础推荐《与孩子一起学编程》,或者看B站的教程[2021最新Python零基础入门到精通全套教程]。
  • 其次,去找一个实际项目练手。面试实际是需要一些项目实战经验的,我选择购买了一个网课,把网课的项目demo,实操一遍,直接拿来主义。这种条件下的效果比你平时学一门新语言要好很多。所以最好是要有真实的项目做。当然条件允许可以找几个同学一起做个网站之类。注意,真实项目不一定非要是商业项目,你写一个只是自己会用的博客网站也是真实项目,关键是要核心功能完整。
  • 最后,最好能找到一个已经会python的人。问他一点学习规划的建议(购买一些网课也是个途径),我很庆幸自己遇到了我的高中同学,当然项目实战的部分,网课老师也给了我很多的帮助,然后在遇到卡壳的地方找他们指点。这样真的让我会事半功倍。同时我们也要学会搜索,学会如何更好地提问。因为没人愿意帮你写作业或是回答“一搜便知”的问题。

然而,别人的经验未必能完全复制。对于完全没有编程经验的初学者,在学习python的时候,面对的不仅仅是python这门语言,还需要面临“编程”的一些普遍问题,比如:

  • 从零开始,不知道从何入手,找了本编程教材发现第二章开始就看不懂了
  • 缺少计算机基础知识,被一些教程略过的“常识性”问题卡住
  • 遇到问题不知道怎么寻找解决方案
  • 看懂语法之后不知道拿来做什么,学完一阵子就又忘了
  • 缺少数据结构、设计模式等编程基础知识,只能写出小的程序片段

所以除了前面说的3点经验,给初学编程者的额外建议:

  • 首先要有信心。虽然可能你看了几个小时也没在屏幕上打出一个三角形,或者压根儿就没能把程序运行起来。但相信我,几乎所有程序员一开始都是这么折腾过来的。
  • 选择合适的教程。有些书很经典,但未必适合你,可能你写了上万行代码之后再看它会比较好。
  • 写代码,然后写更多的代码。光看教程,编不出程序。从书上的例程开始写,再写小程序片段,然后写完整的项目。
  • 除了学习编程语言,也兼顾补一点计算机基础,和英语。
  • 不但要学写代码,还要学会看代码,更要会调试代码。读懂你自己程序的报错信息。再去找些github上的程序,读懂别人的代码。
  • 学会查官方文档,用好搜索引擎和开发者社区。

学习资源的分享

零基础小白Python入门工具

入门工具知识一:解释器

Python是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,因此想要学号Python就必须要了解解释器。

目前常见的Python解释器有CPython、IPython、PyPy、Jython、IronPython等。而这些解释器中使用最广泛的是CPython。

由于Python语言从规范到解释器都是开源的。所以理论上,只要水平够高,任何人都可以编写Python解释器来执行Python代码。

入门工具知识二:编译器

Python编译器的用途是帮助用户在使用Python语言开发是提高其效率的工具。

比如,图形页面调试器、语法高亮、Project管理、代码跳转、智能提示、自动完成、集成的单元测试等。

目前存在很多Python编辑器,零基础学Python可以使用pycharm。

PyCharm还提供了一些很好的功能用于Django开发,还只吃Google App引擎,更酷的是,PyCharm支持IronPython。

入门工具知识三:包的安装

Python中有很多扩展包,想要安装这些包可以采用两种方法:

1、使用pip或者easy▁install

在网上找到需要的包,下载下来。解压该文件,命令行工具cd切换到所要安装的包的目录,找到setup․py文件,然后输入python setup․py install

2、不使用pip或者easy▁install,直接打开cmd敲pip install rsa

Python入门视频教程

Python的学习教程,网上有挺多的资料,但都比较零散,不成体系。

刚接触Python的都很蒙,像个无头苍蝇似的找资料,找不到合适的学习教程,最后就是耽误时间。

这里给大家分享一套Python零基础视频教程,真的是完完整整的从零入门开始学起。
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适合绝对零基础的小伙伴观看,每一个知识点都讲解的非常细腻,由浅入深。内容细度前无古人,每个知识点以“掰开了揉碎了”的方式讲解。

虽然视频是专门为小白量身打造,但是课程在每一个知识点上进行了很大的延伸。

适合非计算机专业,想转行做Python的朋友,或者想让Python基础更扎实的同学,为以后的发展奠定坚实的基础。

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实战案例

光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。

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大厂真题

我们学习Python必然是为了找到高薪的工作,下面这些面试题是来自阿里、腾讯、字节等一线互联网大厂最新的面试资料,并且有阿里大佬给出了权威的解答,刷完这一套面试资料相信大家都能找到满意的工作。

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最后

转行做程序员,无非凭借着两点:决心与毅力!

只要下定决心,相信你也能行!

这份完整版的 Python 全套学习资料(含环境、python工具破解版视频安装教程、安装包)已经上传至 CSDN 官方,朋友们如果需要可以微信扫描下方CSDN官方认证二维码【免费获取】

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### 回答1: 《Unity3D/2D游戏开发从0到1》是一本介绍如何使用Unity3D或2D引擎从基础开始进行游戏开发的电子书。该书的目标是帮助读者掌握游戏开发的核心概念和技术,并从零开始构建自己的第一个游戏。 这本书的内容非常系统和全面。首先,它介绍了Unity3D/2D引擎的基础知识,包括界面布局、场景编辑、对象操作等。通过这些基础知识的学习,读者可以对游戏引擎有一个全面的了解。 接下来,这本书详细介绍了游戏开发的核心组件,包括游戏物体、碰撞体、刚体等。读者将学习如何创建和控制游戏中的各种物体,并了解它们之间的交互原理。 此外,书中还介绍了游戏脚本编程的基础知识。通过学习脚本编程,读者可以使用C#语言编写自己的游戏逻辑和交互功能。这将使他们能够自定义游戏行为和创造独特的游戏体验。 除了基础知识和技术,这本书还包含了一些实际的项目案例,供读者学习和实践。通过这些案例,读者可以逐步熟悉游戏开发的工作流程和技巧,培养自己的开发能力。 总的来说,《Unity3D/2D游戏开发从0到1》是一本非常适合初学者的游戏开发指南。它提供了全面而系统的学习路径,帮助读者从零开始掌握游戏开发的基础知识和技术,并能够独立完成自己的第一个游戏项目。无论是对于编程新手还是对游戏制作感兴趣的爱好者来说,这本书都是一个很好的入门选择。 ### 回答2: 《Unity3D/2D游戏开发从0到1.pdf》是一本介绍Unity3D/2D游戏开发的教程书籍。本书内容包括:Unity3D/2D游戏引擎的基本原理介绍、开发环境的搭建、基础知识的学习,以及具体的游戏开发案例等。 首先,本书的内容将对Unity3D/2D游戏引擎进行全面的介绍,包括其概念、功能和特点等。读者将能够了解到Unity3D/2D的核心概念,以及如何利用其强大的功能来开发游戏。 其次,本书将帮助读者搭建一个完整的Unity3D/2D游戏开发环境。通过详细的步骤和示例,读者将学习到如何配置Unity3D/2D开发环境,并进行必要的设置和优化,以便能够高效地进行游戏开发。 接着,本书将介绍Unity3D/2D游戏开发的基础知识。包括游戏对象的创建和管理、场景的设计和构建、材质和纹理的应用、光照和阴影的设置等等。通过学习这些基础知识,读者将能够掌握Unity3D/2D游戏开发的基本技能。 最后,本书还提供了一些具体的游戏开发案例,包括平台跳跃游戏、角色扮演游戏和益智游戏等。这些案例将以实际的项目为例,展示如何使用Unity3D/2D进行游戏开发,并给予读者实践和锻炼的机会。 总的来说,《Unity3D/2D游戏开发从0到1.pdf》是一本系统而且全面的Unity3D/2D游戏开发教程,适合初学者快速入门和提高。通过学习本书,读者可以掌握Unity3D/2D游戏开发的基本原理和技巧,为日后的游戏开发工作打下坚实的基础。 ### 回答3: 《Unity3D/2D游戏开发从0到1》是一本介绍使用Unity引擎进行游戏开发的书籍。本书旨在帮助读者从零基础开始,逐步掌握Unity游戏开发的基础知识和技巧,从而能够自己独立开发游戏。 这本书的内容非常全面,包括了Unity引擎的基础概念、场景管理、资源管理、游戏对象的创建与编辑、物理引擎和碰撞检测等方面的知识点。同时,书中还介绍了使用C#脚本编写游戏逻辑和UI界面设计的方法,以及导出游戏到多平台的技巧。 此外,《Unity3D/2D游戏开发从0到1》还提供了一些实例项目,供读者参考和练习。通过这些实例,读者可以逐步了解和掌握游戏开发的流程和技巧。同时,书中也包含了一些常见问题的解答和调优建议,帮助读者在开发过程中避免一些常见的错误和困惑。 总的来说,《Unity3D/2D游戏开发从0到1》是一本适合初学者入门的书籍,通过学习这本书,读者可以系统地了解Unity引擎的使用和游戏开发的基本原理,从而能够开始自己的游戏开发之旅。无论是对于想要转行从事游戏开发的人还是对于爱好游戏的人来说,这本书都是一本必备的参考资料。

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