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六、面试题-线程等待/线程唤醒 这些方法为什么不定义在Thread类中呢,而是定义Object类中呢?
Linkedlist--连接
一、集合特点
线程不安全的类,执行效率高
链接列表结构,查询快,增删慢
二、特有功能
public void addFirst(Object e):在列表开头插入元素
public void addLast(Object e):将元素追加到列表的末尾
public Object getFirst():获取列表的第一个元素
public Object getLast():获取列表的最后一个元素
public Object removeFirst(): 删除列表的第一个元素,并获取第一个元素
public Object removeLast():删除列表的最后一个元素,并获取最后一个元素
public class LinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建一个LinkedList集合对象
LinkedList<String> link = new LinkedList<>() ;
//添加元素
// public void addFirst(Object e):在列表开头插入元素
link.addFirst("hello") ;
link.addFirst("world") ;
link.addFirst("JavaEE") ;
link.addFirst("Android") ;
System.out.println(link); //[Android, JavaEE, world, hello] 先进后出
link.addLast("Php") ;
System.out.println(link); //[Android, JavaEE, world, hello,Php]
System.out.println(link.getFirst()); // Android
System.out.println(link.getLast()); // Php
// public Object removeFirst(): 删除列表的第一个元素,并获取第一个元素
System.out.println(link.removeFirst()); // Android
System.out.println(link.removeLast()); // Php
System.out.println(link); // [JavaEE, world, hello]
}
}
三、使用LinkList模拟栈结构先进后出特点
public class LinkList{
public static void main(String[] ages){
//创建对象
MyStack<String> = new MyStack<>();
myStack.set("hello");
myStack.set("world");
myStack.set("JavaEE");
//提供获取功能
while (!myStack.isEmpty()){
Object obj = myStack.get();
System.out.println(obj);
//JavaEE
//world
//hello
}
}
}
public class MyStack<T> { //泛型:定义类上,定义在方法上,定义接口上
//成员变量,声明LinkedList类型变量
private LinkedList<T> link ;
//提供无参构造方法
public MyStack(){
//给link初始化
link = new LinkedList<>() ;
}
//提供添加的功能,利用LinkedList的addFirst()
public void set(T t){//String
link.addFirst(t);//每一次往列表的开头添加元素
}
//提供删除的功能,利用LinkedList的removeFirst(),删除并返回第一个元素
public <T> T get(){//将泛型定义在方法上 //获取的元素 String类型
return (T) link.removeFirst(); //removeFirst()---->本身Object类型
}
//提供一个判断功能
public boolean isEmpty(){
return link.isEmpty() ;
}
}
set集合-无序
一、特点
无序(存储和取出不一致)、能够保证元素的唯一
无序性:
public class HashSetDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建HashSet集合对象
Set<String> set = new HashSet<>() ;
//添加字符串元素
set.add("hello") ;
set.add("hello") ;
set.add("world") ;
set.add("JavaEE") ;
set.add("JavaEE") ;
set.add("world") ;
set.add("android") ;
set.add("php") ;
set.add("php") ;
set.add(null) ;
System.out.println(set); //元素唯一,切编译无序
//[null, world, JavaEE, android, php, hello]
}
}
二、HastSet
底层数据结构是一个哈希表(桶结构)
线程不安全的类---->不同步---->执行效率高
String类型
String类型本身已经重写了hashCode()和equals,如果hashCode和equals()都相同,
那么认为同一个元素,存储以前的值。
三、注意事项
1、Student s2 = new Student("高圆圆",42) ;
2、HashSet集合依赖于add方法---->类似于HashMap的put方法 ---添加元素
3、首先要比较元素的哈希码值相同----->hash()就相同
4、还要比较成员信息是否相同,对应存储自定的类必须要重写Object的equals方法
5、Student的这个类,必须手动给出hashCode()和equals
6、Hashset集合不能保证顺序迭代恒久不变!
四、应用场景
在一些需求中,如果没有明确要求元素重复,那就可以使用hashSet,保证元素唯一!
类型:String,Integer,Long,....常用类都已经重写了hashCode和equals方法
定义一个学生类
public class Student {
private String name ;//姓名
private int age ;//年龄
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Student student = (Student) o;
if (age != student.age) return false;
return name.equals(student.name);
}
@Override
public int hashCode() {
int result = name.hashCode();
result = 31 * result + age;
return result;
}
}
定义测试类
public class HashSetDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//创建HashSet集合对象
HashSet<Student> hs1 = new HashSet<>() ;
Student s1 = new Student("宋江",35) ;
Student s2 = new Student("宋江",35) ;
Student s3 = new Student("武松",30) ;
Student s4 = new Student("宋江",30) ;
Student s5 = new Student("武松",30) ;
Student s6 = new Student("卢俊义",28) ;
Student s7 = new Student("卢俊义",28) ;
//添加集合中
hs1.add(s1) ;
hs1.add(s2) ;
hs1.add(s3) ;
hs1.add(s4) ;
hs1.add(s5) ;
hs1.add(s6) ;
hs1.add(s7) ;
//遍历
for(Student s : hs1){
System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());
/*
卢俊义---28
武松---30
宋江---35
宋江---30
*/
System.out.println(s);
/*
Student{name='卢俊义', age=28}
Student{name='武松', age=30}
Student{name='宋江', age=35}
Student{name='宋江', age=30}
*/
}
}
}
五、TreeSet集合-无序性,元素唯一
1、特点
底层依赖于TreeMap集合, 红黑树结构(也称为 "自平衡的二叉树结构"),可以实现Map的自然排序以及比较器排序取决于 *使用的构造方法
2、构造方法
public TreeSet():构造一个空的树,实现元素自然排序,(取决于存储的元素类型能否实现Comparable接口)
Integer类型:按照元素自然排序,默认实现升序排序
public class TreeSetDemo {
public static void main(String[] args) {
//Integer类型
TreeSet<Integer> ts = new TreeSet<>() ;
//Intger元素 实现Comparable接口---就能够按照元素自然排序(默认升序排序)
//添加元素
ts.add(20) ;
ts.add(17) ;
ts.add(17) ;
ts.add(18) ;
ts.add(24) ;
ts.add(23) ;
ts.add(24) ;
ts.add(19) ;
//遍历集合TreeSet
for(Integer i:ts){
System.out.println(i);
/*
17
18
19
20
23
24
*/
}
System.out.println(ts);//[17, 18, 19, 20, 23, 24]
}
}
3、排序方法
自然排序:执行的TreeSet无参构造方法,而且当前存储类型必须实现Comparable接口
TreeSet<E>(),E类型必须实现Comparable接口,实现自然排序(实现的compareTo(T t))
比较排序:public TreeSet(Comparator<? super E> comparator)
Comparator是一个接口类型 ---- 接口的子实现类
1)自定义一个类实现Comparator接口,重写compare方法
2)使用接口的匿名内部类(推荐)
4、泛型高级通配符(了解)
<?> :任意Java类型,包括Object
<? super E> : 向上限定:E类型以及E父类
<? extends E>: 向下限定:E以及它的子类
自然排序
例: 使用TreeSet存储Student类型,遍历元素
* 排序条件: * 主要条件:按照学生的姓名长度
//定义一个学生类,实现一个接口Comparable
//实现自然排序 实现一个接口Comparable
public class Student implements Comparable<Student>{
private String name ;//姓名
private int age ;//年龄
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
//排序的代码
@Override
public int compareTo(Student s) { //后面需要和学生对象对比
//主要条件:按照学生姓名的长度:从小到大进行排序
int num = this.name.length() - s.name.length() ;
//如果长度相同,还比较内容是否一样 "hello" ,"hel"
int num2 = (num==0)?(this.name.compareTo(s.name)):num ;
//如果长度相同,内容一样
//按照学生的年龄从小到大比
int num3 = (num2==0)? (this.age - s.age) :num2 ;
return num3 ;
}
}
//定义一个测试类
public class TreeSetDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//创建TreeSet,无参构造方法
TreeSet<Student> ts = new TreeSet<>() ;
//创建几个学生对象
Student s1 = new Student("gaoyuanyuan",42) ;
Student s2 = new Student("gaoyuanyuan",42) ;
Student s3 = new Student("jacky",40) ;
Student s4 = new Student("rose",40) ;
Student s5 = new Student("tomcat",35) ;
Student s6 = new Student("jeffry",35) ;
Student s7 = new Student("liushishi",54) ;
Student s8 = new Student("liudehua",60) ;
//添加
ts.add(s1) ;
ts.add(s2) ;
ts.add(s3) ;
ts.add(s4) ;
ts.add(s5) ;
ts.add(s6) ;
ts.add(s7) ;
ts.add(s8) ;
//遍历
for(Student s : ts){
System.out.println(s.getName()+","+s.getAge());
/*
rose,40
jacky,40
jeffry,35
tomcat,35
liudehua,60
liushishi,54
gaoyuanyuan,42
*/
}
}
}
比较排序
例:使用TreeSet存储Student类型,遍历元素(使用比较强排序完成)
//定义一个Syudent类
public class Student {
private String name ;//姓名
private int age ;//年龄
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Student student = (Student) o;
if (age != student.age) return false;
return name.equals(student.name);
}
@Override
public int hashCode() {
int result = name.hashCode();
result = 31 * result + age;
return result;
}
}
//自定义一个类实现Comparator接口,重写compare方法
public class MyComparator implements Comparator<Student> {
@Override
public int compare(Student s1, Student s2) {
//主要条件:按照学生的年龄从小到大排序
int num = s1.getAge() - s2.getAge() ;
//如果年龄相同,比较姓名是否一样
int num2 = (num==0)? (s1.getName().compareTo(s2.getName())): num ;
return num2;
}
}
//测试类
public class TreeSetDemo {
public static void main(String[] args) {
//方式2:接口的匿名内部类
TreeSet<Student> ts = new TreeSet<>(new Comparator<Student>() {
@Override
public int compare(Student s1, Student s2) {
//主要条件:按照学生的年龄从小到大排序
int num = s1.getAge() - s2.getAge() ;
//如果年龄相同,比较姓名是否一样
int num2 = (num == 0)?(s1.getName().compareTo(s2.getName())):num;
return num2;
}
}) ;
//创建几个学生对象
Student s1 = new Student("gaoyuanyuan",42) ;
Student s2 = new Student("gaoyuanyuan",42) ;
Student s3 = new Student("jacky",40) ;
Student s4 = new Student("rose",40) ;
Student s5 = new Student("tomcat",35) ;
Student s6 = new Student("jeffry",35) ;
Student s7 = new Student("liushishi",54) ;
Student s8 = new Student("liudehua",60) ;
ts.add(s1) ;
ts.add(s2) ;
ts.add(s3) ;
ts.add(s4) ;
ts.add(s5) ;
ts.add(s6) ;
ts.add(s7) ;
ts.add(s8) ;
for (Student s:ts) {
System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());
/*jeffry---35
tomcat---35
jacky---40
rose---40
gaoyuanyuan---42
liushishi---54
liudehua---60 */
}
}
}
Map集合-双列集合、特有遍历
一、Map的特点
Map:双列集合Mpa<k,v>,提供一个键值对,Map集合针对键有效,与值无关;建映射到值的对对象,Map集合可以有多个值,但键必须唯一。
二、Map和Collection集合的区别
1、存储类型
Collection:只能存储一种类型 Collection<E> 简单记"光棍"
Map集合:可以两种类型的,键的类型,值的类型 Map<K,V> 简单记"夫妻对"
2、遍历方式
Collection:就通过5种方式(List)
Map:两种遍历方式:
方式1:获取所有的K的集合(键的集合)
通过键获取值
方式2: 获取所有的键值对对象Map.Entry<K,V> ("结婚证")
通过键值对对象获取所有的键("结婚证男方")
通过键值对对象获取所有的值("结婚证女方")3、内在联系
TreeSet集合---->Collection---->间接的使用到了TreeMap集合的put方法
HashSet阶------>Collection---->间接使用到了HashMap的put方法
三、Map集合的功能
1、put(k,v) 添加键值对元素
2、remove 删除指定的键,返回被删除键对应的值
3、clear 清除所有元素
4、Boolean containsKey(k) 是否包含指定的键
5、Boolean containsValue(v) 是否包含指定的值
四、遍历
方法一:
Set<K> keySet() :获取当前Map集合中的所有的键的集合
V get(Object key):通过键获取值
//创建集合对象
Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
//添加元素
map.put(“张山”,12);
// Set<K> keySet() :获取当前Map集合中的所有的键的集合
Set<String> s = map.keySet();
//for遍历
for(String key : s){
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key+"-"+value); //张山-12
}
方法二:
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
通过键值对象 获取键 /获取值(通过结婚证找男方/女方)
K getKey()
V getValue()
//创建Map集合对象
Map<String,Interger> map = new HashMap<>() ;
//添加元素
map.put("张山”,12) ;
//Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
Set<Map.Entry<String,Integer>> smp = map.entrySet();
for(Map.Entry<String,Integer> en : smp){
String key = en.getKey();
Integer value = en.getValue();
System.out.println(key+"="+value);
}
List集合
一、Collections--针对集合操作工具类
1、提供静态功能
public static <T extends Comparable<? super T>> void sort(List<T> list):按照自然升序排序(针对List集合排序)
public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> c):按照比较器排序针对List集合
public static <T extends Object & Comparable<? super T>> T max(Collection<? extends T>:获取当前自然顺序中List的最大值
public static <T extends Object & Comparable<? super T>> T min(Collection<? extends T>:最小值
public static void reverse(List<?> list):对List集合顺序反转
public static void shuffle(List<?> list):随机置换
2、例--List<Student>:针对List进行自然升序排序,
主要条件:按照学生的年龄从小到大排 ;次要条件:年龄相同,比较姓名内容是否相同!
//测试类
public class CollectionsTest {
public static void main(String[] args) {
//创建List集合对象
List<Student> list = new ArrayList<>() ;
//创建几个学生对象
Student s1 = new Student("gaogaoyuan",42) ;
Student s2 = new Student("gaogaoyuan",40) ;
Student s3 = new Student("liushishi",42) ;
Student s4 = new Student("wanglihong",45) ;
Student s5 = new Student("wenzhang",38) ;
Student s6 = new Student("huazi",35) ;
Student s7 = new Student("huazi",32) ;
Student s8 = new Student("zhangjunjie",20) ;
//添加入集合中
list.add(s1) ;
list.add(s2) ;
list.add(s3) ;
list.add(s4) ;
list.add(s5) ;
list.add(s6) ;
list.add(s7) ;
list.add(s8) ;
//自然升序排序:针对集合当前存储的类型必须实现Comparable
Collections.sort(list);
//使用比较器排序:针对List集合
Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {
@Override
public int compare(Student s1, Student s2) {
int num = s1.getAge() - s2.getAge() ;
int num2 = (num==0)?(s1.getName().compareTo(s2.getName())):num ;
return num2;
}
});
//遍历
for(Student s:list){
System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());
}
}
}
3、打牌-牌无序,使用ArrayList
public class dapai {
public static void main(String[] args) {
//ArralyList集合
ArrayList<String> array = new ArrayList<>();
//创建牌盒
String[] huase = {"♥","♠","♣","♦"};
String[] shuzi = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","k"};
//组合牌遍历
for(String hua : huase){
for(String shu : shuzi){
//组合
String poker = hua.concat(shu);
//装盒
array.add(poker);
}
}
//装大小王
array.add("大王");
array.add("小王");
System.out.println(array);
//打乱顺序
Collections.shuffle(array);
System.out.println(array);
//发牌
ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
//拿牌
for (int i = 0; i < array.size() ; i++) {
if (i >= array.size()-3) {
dipai.add(array.get(i));
}else if (i % 3 == 0 ){
player1.add(array.get(i));
}else if (i % 3 == 1){
player2.add(array.get(i));
}else if (i % 3 == 2 ){
player3.add(array.get(i));
}
}
//取派
lookPoker("张三",player1);
lookPoker("李四",player2);
lookPoker("王五",player3);
lookPoker("底牌",dipai);
}
//创建取牌方法
public static void lookPoker(String name,ArrayList<String> list){
System.out.println(name + "拿到的牌是:");
//遍历list集合
for (String player : list){
System.out.print(player+",");
}
System.out.println();
}
}
4、打牌-牌有序
public class dapai {
public static void main(String[] args) {
//ArralyList集合
ArrayList<Integer> array = new ArrayList<>();
//使用Map集合 k= 牌的编号;S= 牌的面
HashMap<Integer,String> tm = new HashMap<>();
//创建牌盒
String[] huase = {"♥","♠","♣","♦"};
String[] shuzi = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","k"};
//组合牌遍历
int idea = 0;
for(String hua : huase){
for(String shu : shuzi){
//组合
String poker = hua.concat(shu);
//装盒
tm.put(idea,poker);
//单独给牌存编号
array.add(idea);
idea++;
}
}
//装大小王
tm.put(idea,"大王");
array.add(idea);
idea++;
tm.put(idea,"小王");
array.add(idea);
System.out.println(array);
//打乱顺序
Collections.shuffle(array);
System.out.println(array);
//发牌
TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> player3 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();
//拿牌
for (int i = 0; i < array.size() ; i++) {
if (i >= array.size()-3) {
dipai.add(array.get(i));
}else if (i % 3 == 0 ){
player1.add(array.get(i));
}else if (i % 3 == 1){
player2.add(array.get(i));
}else if (i % 3 == 2 ){
player3.add(array.get(i));
}
}
//取派
lookPoker("张三",player1,tm);
lookPoker("李四",player2,tm);
lookPoker("王五",player3,tm);
lookPoker("底牌",dipai,tm);
}
//创建取牌方法
public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String> hm){
System.out.println(name + "拿到的牌是:");
//遍历Set集合
for (Integer key : ts){
String str = hm.get(key);
System.out.print(str+",");
}
System.out.println();
}
}
System类:不能实例化
public static final InputStream in:标准输入流
public static final PrintStream out:标准输出流
public static final PrintStream err:错误输出流(打印错误信息/一些信息需要用户引起注意:相关的日志)
后期使用日志文件:log4j.properites
级别:
info:详情信息
debug:断点调试模式
error:错误信息
warning:警告信息
System.exit(0) :jvm退出 ,0表示正常终止
public static void gc():手动开启垃圾回收器,会去回收内存中没有更多引用的对象!
异常
Throwable(可抛出的):包含所有的错误以及异常! 它是一个超类(父类)
error :非常严重问题 (跟代码没有太大有关系)
Exception:编译时期异常和运行时期异常(RuntimeException):程序在运行过程中出现问题(代码书写不严谨);只要不是RuntimeException的子类都是属于编译时期异常
一、异常分为几种
编译时期异常:在程序,运行前需要检查的!
运行时期异常:在程序.程序代码逻辑问题(代码不严谨)
二、两种处理方式
1、标准格式:try...catch...finally
try{
//可能出现问题的代码
}catch(异常类名 变量名){
//处理异常
}2、throws:抛出
//1
private static void method4() {
try {
int a = 10;
int b = 0;
int[] arr = {4, 5, 6};
System.out.println(a / b);
System.out.println(arr[0]);
System.out.println(arr[3]);
} catch (ArithmeticException | ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
//包含了所有 编译时期/运行时期异常
System.out.println("程序出问题了...");
}
}
//2
//使用trt...catch...catch...catch...不能将大的异常放在最前面
private static void method2() {
try{
int a = 10;
int b = 1 ; //可能为0
int[] arr = {4,5,6} ;
arr = null ; //空值
System.out.println(a/b);
System.out.println(arr[0]);
System.out.println(arr[3]);
}catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e){
System.out.println("访问了数组中不存在的索引");
}catch(ArithmeticException e){
System.out.println("除数不能为0");
}catch (Exception e){包含了所有 编译时期/运行时期异常
System.out.println("程序出问题了...");
}
}
三、编译时期异常和运行时期异常的区别?
RuntimeException:运行时期异常:
很多的类:NullPointerException,ClassCastException,ArrayIndexOutOfBoundsException..运行时期异常:
一般程序员逻辑结构不严谨导致的问题,调用者可以进行显示处理(try...catch.../throws),也可以不进行显示处理,通过逻辑语句进行处理!
编译时期异常:
调用者必须显示处理,不处理,编译通过不了,程序运行不了
如果在当前方法中已经去捕获了try...catch...,调用者无序进行处理,
但是如果在方法中抛出异常的,调用者必须处理(捕获/抛出throws)
开发中:
尽量优先使用try...catch异常,其次再是throws
//运行时期异常
private static void method1() {
//显示处理了 (能使用异常处理方式:捕获/抛出throws,就是用他)
try{
int a = 10 ;
int b = 0 ;
System.out.println(a/b);
}catch (Exception e){
System.out.println("除数为0了...");
}
//并没有做显示处理
int a = 10 ;
int b = 0 ;
if(b!=0){
System.out.println(a/b);
}else{
System.out.println("除数为0了...");
}
}
//编译时期异常
private static void mw() throws ParseException {
String s = "2011-12-25";
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
Date d = sdf.parse(s);
}
四、注意事项
1)有的时候没有办法去抛出,继承关系中,如果子类继承父类,父类的该方法没有异常,子类重写该方法的时候,只能try...catch
2)子类继承父类,如果父类的该方法本身抛出异常了,那么子类重写该方法的时候,要么跟父类的方法的异常类名一致,要么是该异常的类子类!
五、 throws和throw的区别
共同点:都是抛出
用法不同:
1)使用位置不同
throws:
a)将异常抛出在方法声明上
b)在方法名的后面可以跟多个异常类名,中间逗号隔开!
throw
a)在方法的语句体中某个逻辑语句中
b)它后面只能跟异常对象,而不是类名2)调用者是否处理不同
throws:调用者必须进行显示处理(try...catch/throws),否则报错
throw:调用者无须显示处理,一般情况都是在逻辑语句进行处理
3)出现异常是否肯定性
throws:在方法上的,执行某个方法的代码中,可能有问题(表示出现异常的一种可能性)
throw:执行某段代码一定会执行这个异常(表示出现异常的一种肯定性)4)
throws---->将具体的处理交给jvm---通过jvm吧异常信息打印控制台上
显示的底层源码而且会显示当前错误消息字符串throw---->程序 中某段代码有问题:只是打印异常类名(jvm处理)
//throw
private static void method2() throws ArithmeticException {
int a = 10 ;
int b = 0 ;
//逻辑语句
if(b!=0){
System.out.println(a/b);
}else{
//抛出一个对象
//throw 匿名对象 new XXXException() ;
throw new ArithmeticException() ;
}
}
数组高级查找--二分搜索算法
前提条件数组必须有序,如果数组本身无序,让我们查询元素,先排序再去查找!(有条件需求先排序,再查如果没有条件需求,只能使用基本元素查找法:从头查找到尾)
如果需求明确要求手动书写,直接可以使用工具类即可!
Arrays工具类: 里面提供排序sort(任何数组进行排序) :元素升序排序 Integer,String 里面提供二分搜素法(任何类型进行查询 ,int key
public class BinarySearch {
public static void main(String[] args) {
//已知数组,静态初始化
int[] arr = {11,22,33,44,55} ;
//调用二分搜索方法查询
int index = binarySearch(arr, 22); //1
System.out.println(index);
System.out.println("-----------------------------------");
int index1 = Arrays.binarySearch(arr, 55);//或者 4
System.out.println(index1);
//返回值int
//方法参数:数组,查询的元素
public static int binarySearch(int[] arr,int target){
//防止空指针异常
if(arr!=null){
//定义数组的最小索引:
int min = 0 ;
//定义最大索引
int max = arr.length -1 ;
//使用循环while
while(min<=max){
//计算中位点索引
int mid = (min+max)/2 ;
//如果当前中位点对应的元素小于要要查找的元素
if(target < arr[mid]){
//左半区域:继续折半
max = mid -1 ;
}else if(target > arr[mid]){
//右边区域:继续折半
min = mid + 1 ;
}else{
//查询到了
return mid ;
}
}
}
//循环结束之后,还没有找,则返回-1
return -1 ;
}
}
Thread-线程
一、线程与进程的区别
1、线程是依赖于进程的
2、进程: 能够调用的系统资源的独立单位!
线程 : 属于程序中执行的最小单元(进程中的一条任务线),一个进程有多个线程组成
二、面试题
1、jvm是多线程吗?
是多线程:
至少有两条线程
用户线程main,以及创建对象的时候,当对象使用完毕,需要被垃圾回收器回收;
jvm针对没有更多引用对象,开启一条垃圾回收线程!
2、 java语言能够开启多线程?
开启线程---->开启进程----Java语言不能够开启进程---借助于底层语言C语言开启进程
封装成本地方法 ----->jdk提供类:Thread 里面封装好的方法
开启线程:start()
三、Thread类的方法
1、Thread类的构造方法:
hread(String name):创建线程类对象,设置名称
2、 Thread类的成员方法
public final String getName():获取线程名称
public final void setName(String name):设置线程名称
3、 线程的优先级
Thread类中静态常量字段(成员变量field)
public static final int MAX_PRIORITY 10 最大优先级
public static final int MIN_PRIORITY 1 最小优先级
public static final int NORM_PRIORITY 5 默认优先级
public final void setPriority(int newPriority):设置线程的优先级
public final int getPriority():获取优先级
4、 守护线程
public final void setDaemon(boolean on)
参数为true,表示标记当前线程为守护线程,当正在运行的线程如果都是守护线程,则jvm自动退出这个方法必须在启动线程之前调用(start()之前)。
//创建两个线程 ThreadDaemon td1 = new ThreadDaemon() ; ThreadDaemon td2 = new ThreadDaemon() ; //设置名称 td1.setName("张飞"); td2.setName("关羽"); //设置为守护线程 td1.setDaemon(true) ; td2.setDaemon(true) ; //启动线程 td1.start(); td2.start(); public static Thread currentThread():获取正在运行的线程执行对象的引用 Thread.currentThread().setName("刘备"); //提供for循环: for(int x = 0 ; x < 5 ; x ++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+x); } //当刘备运行5次后,程序停止
五、等待该线程终止
public final void join() throws InterruptedException:等待该线程终止!
底层依赖于线程安全的方法join(0):永远等待(当前执行完毕结束!)
考虑安全问题:
三个线程---优先级 都是默认(5)
都去设置join(): 三个线程谁先抢占到谁先执行//创建三个线程 JoinThread jt1 = new JoinThread() ; JoinThread jt2 = new JoinThread() ; JoinThread jt3 = new JoinThread() ; //设置线程名称 jt1.setName("李渊") ; jt2.setName("李世民") ; jt3.setName("李元霸") ; //启动线程 jt1.start(); //jt1调用join 抢占并执行完毕后结束 try { jt1.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } jt2.start(); try { jt2.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } jt3.start();
六、暂停当前正在执行的线程,执行对方线程
public static void yield():暂停当前正在执行的线程,执行对方线程
public class ThreadYieldDemo { public static void main(String[] args) { //创建两条线程对象 YieldThread yt1 = new YieldThread() ; YieldThread yt2 = new YieldThread() ; //设置名称 yt1.setName("高圆圆") ; yt2.setName("赵又廷") ; //启动线程 yt1.start(); yt2.start(); } } public class YieldThread extends Thread{ //yt1/yt2 @Override public void run() { for(int x = 0 ; x <100 ; x ++){ System.out.println(getName()+":"+x); Thread.yield(); //暂停当前线程,执行对方线程 } } }
七、同步代码块
synchronized(锁对象){
将多条对共享数据包裹起来
}锁对象:必须要多个线程使用的同一个锁对象,而不是分别自己的锁对象!
四、 创建线程
1、方式一:
1)将一个类声明为Thread的子类
2) 这个子类应该重写Thread类的run方法
3)然后可以分配并启动子类的实例。
启动线程用的start()而不是run()
run()只是一个普通方法,不会出现线程的执行具有随机性(不会互相抢占cpu执行权),不会出现两个线程并发执行
弊端:
多线程的创建方式存在弊端
1)它是一个继承关系, 具有"局限性"
2)不能够体现资源共享的概念 因为Thread类使用到的静态代理 (设计模式)
例:买票
public class SellTicket<run> extends Thread {
//需要保证票被共用:使用static修饰
public static int tickets = 100 ;
//重写run方法
//st1,st2,st3
@Override
public void run() {
//模拟一直有票
while(true){
//模拟网络延迟 :睡眠的过程
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(tickets>0){ //100>0
System.out.println(getName()+"正在出售第"+(tickets--)+"张票");
//出现同票的原因:存在: 线程的执行 原子性操作 (++,-- :简单,最直接的操作)/延迟性操作
}
}
}
}
2、方式二:
1)自定义类实现Runnable接口
2)重写Runnable接口的run方法
3)在main用户线程中
可以分配类的实例(创建类的实例)
4)创建当前类对象,然后创建Thread类对象,将当前类对象作为参数来传递
当前类---->"资源共享类"
Thread(Runnable target, String name)
5)分别启动线程即可!
弊端:
出现负票: 线程的执行具有随机性, ---加入延迟!
例:买票
public class SellTicket implements Runnable {
//成员变量;100张票
public static int tickests = 100 ;
//创建一个锁对象:
public Object obj = new Object() ;
@Override
public void run() {
//模拟一直票
while(true){
//将多条语句对共享数据的操作包裹起来
//synchronized (new Object()){ //锁对象 :三个线程分别使用自己的锁
//必须为是同一个锁对象
synchronized (obj){
//模拟网络延迟
//判断
if(tickests>0){//100>0
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//输出窗口信息
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在出售第"+(tickests--)+"张票");
}
}
}
}
}
静态代理:
特点:真实角色和代理角色必须实现同一个接口
真实角色:专注于自己的功能
代理角色:完成对真实角色功能的"增强"public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { //静态代理:通过婚庆公司帮助自己You来完成结婚 //真实角色 You you2 = new You() ; WeddingCompany wc = new WeddingCompany(you2) ; wc.mary(); } } //定义一个接口的接口 interface Mary{ void mary() ;//结婚 } //自己:真实角色 class You implements Mary{ @Override public void mary() { System.out.println("结婚了,很开心..."); } } //代理角色:婚庆公司 在你结婚之前,它可以给你布置婚礼线程, 结婚之后,开开心心吃席 class WeddingCompany implements Mary{ //将真实角色作为参数传递 private You you ; public WeddingCompany(You you){ this.you = you ; } @Override public void mary() { System.out.println("给你布置婚礼现场..."); you.mary(); //只要专注于自己的事情! System.out.println("婚礼线程布置完毕,吃席..."); } }
五、检验多线程安全问题的标准;
1)是否是多线程环境 是 不能更改,使用多线程实现
2)是否存在共享数据 是 (资源类的数据: tickets 票) 必须要有共享数据
3)是否存在多条语句对共享数据的操作 是 解决点
六、面试题-线程等待/线程唤醒 这些方法为什么不定义在Thread类中呢,而是定义Object类中呢?
它和锁对象有关系,而锁对象:可以任何的java类对象,-----Object(顶层父类)
syncronized(锁对象){
锁对象.wait()
//锁对象.notify()
}
七、同步方法
什么是同步方法? 如果一个方法的方法体的第一句话就是同步代码块
可以将synchronized关键字提取到方法声明上,跟在权限修饰符的后面
权限修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(形式列表){ //非静态的同步方法
业务逻辑...
}
public class SellTicket implements Runnable {
//定义100张票
public static int tickets = 100 ;
//定义一个统计变量
int x = 0 ;
// public Object obj = new Object() ;//锁对象obj
@Override
public void run() {
while(true){
if(x % 2 ==0){ //
// synchronized (obj){
// synchronized (this){ //跟下面的非静态同步方法锁对象一致
synchronized (SellTicket.class){ //跟下面的静态的同步方法锁对象一致
if(tickets>0){
//睡眠
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在出售第"+(tickets--)+"张票");
}
}
}else{
sellTicket() ; //同步方法
/* //x%2!=0
synchronized (obj){
if(tickets>0){
//睡眠
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在出售第"+(tickets--)+"张票");
}
} */
}
x ++ ; //x=1
}
}
//调用了一个卖票 方法
// sellTicket() ;
//同步方法
public static synchronized void sellTicket() {
//静态的同步方法:锁对象,跟类相关: 当前类的字节码文件对象: 类名.class
if(tickets>0){
//睡眠
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在出售第"+(tickets--)+"张票");
}
}
}
八、Lock
提供比syncrhonized方法(/同步代码块)更具体的锁定操作
多个线程并发访问,抢占共享资源数据,通过lock实现多个线程对某个共享资源进行独占访问,不会有安全问题!
Lock是一个接口
void lock()获取锁
void unlock() 试图释放锁
提供跟具体的子实现类:
ReentrantLockpublic class SellTicket implements Runnable { //定义100张票 private static int tickets = 100 ; //创建一个锁对象 Lock lock = new ReentrantLock() ; @Override public void run() { //模拟一只有票 while(true){ //通过锁对象--->获取锁 lock.lock(); //try...catch...finaly:捕获异常 //使用try..finally try{ //判断 if(tickets>0){ //睡眠100毫秒 try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在出售第"+(tickets--)+"张票"); }else{ break ; } }finally { //释放锁 lock.unlock(); } } } }
八、 线程组 ThreadGroup
Thread:----> public final ThreadGroup getThreadGroup() {//获取线程组
return group;
}
//给线程设置默认的线程组名称
//public Thread(ThreadGroup group, Runnable target) {
ThreadGroup:
public final String getName() {:获取默认的线程组名称
return name;
}
构造方法;
public ThreadGroup(String name) {}
线程组: 将线程可以都添加一组中,方便管理,
线程启动完毕之后,线程终止之后,不会将这个线程对象在内存中重复利用
public class ThreadGroupDemo {
public static void main(String[] args) { //jvm调用main方法
// method1();
method2() ;
}
//设置一个新的线程组名称
private static void method2() {
//创建一个线程组对象--同时设置线程组名称
ThreadGroup tg = new ThreadGroup("myMain") ;//*******
//创建两条线程对象
MyThread my = new MyThread() ;
Thread t1 = new Thread(tg,my) ;//********
Thread t2 = new Thread(tg,my) ;//*******
//获取线程组对象并同时线程组名称
String name1 = t1.getThreadGroup().getName();//*****
String name2 = t2.getThreadGroup().getName();//*****
System.out.println(name1+"---"+name2);
}
private static void method1() {
//创建两个线程
MyThread my = new MyThread() ;
Thread t1 = new Thread(my) ;
Thread t2 = new Thread(my) ;
ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
String name1 = tg1.getName();
String name2 = tg2.getName();
System.out.println(name1+"---"+name2); //默认线程组名称都是main
}
}
九、线程池
1、特点
特点:
在内存中创建一个固定可重用的线程数,当前线程执行完毕终止了,不会被回收掉,再次
回到线程池中,等待下一次利用!弊端:
维护成本大
2、ExecutorService---接口
ExecutorService---接口
通过 工厂类:
Exceutors
创建一个固定的可重用的线程数,返回值就线程池对象
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
ExecutorService
提交队列任务(多个线程并发执行)
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
提交值返回任务以执行,并返回代表任务待处理结果的Future。
Future<?> submit(Runnable task)
submit的返回值:异步计算的结果,如果不做计算,无须返回结果!public class ThreadPoolDemo { public static void main(String[] args) { //通过工厂类创建线程池对象 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2); threadPool.submit(new MyCallable()) ; threadPool.submit(new MyCallable()) ; //void shutdown()关闭线程池 threadPool.shutdown(); } }