面向对象
编程思维
根据面对问题不同人呈现出来的思维模式不同,可以将编程思维分为三种:
1.面向过程编程(穷人思想) - 遇到问题马上想的是解决这个问题的具体逻辑和步骤
2.函数式编程(小资思想) - 遇到问题马上想的是有没有一个已经存在的函数可以解决这个问题,如果没有就造一个(一个函数只具备一个功能)
3.面向对象编程(富豪思想) - 遇到问题马上想的是有没有一个具有这个功能的对象,如果没有就造对象(一个对象可以同时具有多个功能) - 类和对象
类和对象
1.什么是类?什么是对象?
类就是拥有相同功能或者相同属性的对象的集合。
对象就是类的实例
2.定义类 - 创建类
1)定义类:用代码来描述你的这个类是拥有哪些相同功能(用函数)和哪些相同属性(用变量)的对象的集合。
2)语法:
class 类名:
类的说明文档
类的内容(包含方法和属性)
3)说明:
a. class - 关键字;固定写法
b. 类名 - 由程序员自己命名
两个要求:是标识符;不是关键字
规范:见名知义;不使用系统的函数名、类名和模块名;采用驼峰式命名(大驼峰:单词首字母都要大写)
c.类的说明文档 - 本质就是一个多行注释
d.类的内容 - 包含定义在类中的函数(方法)和定义在类中的变量(属性)
方法包括:对象方法、类方法、静态方法
属性包括:类属性、对象属性
# user_name - PEP8
# userName - 小驼峰
# UserName - 大驼峰
class Dog():
'''这是狗'''
pass
3.创建对象
对象是通过类来创建的。
语法:
类名()
dog1 = Dog()
print(dog1)
方法
1.什么是方法
定义在类中的函数就是方法
2.不同的方法的使用
1)对象方法
a.怎么定义:直接定义在类中的函数就是对象方法
b.怎么调用:以’对象.xxx()'的形式来调用;没有对象就创建一个对象,例:a1 = A()
c.特点:自带参数self,调用函数的时候self不需要传参,系统自动将当前对象传给self(谁调用self指向谁)。如果自己有添加其他参数,调用的时候需要传参。
2)类方法
a.怎么定义:定义函数前添加装饰器 @classmethod
b.怎么调用:以’类名.xxx()'的形式来调用
c.特点:自带参数cls,调用函数的时候cls不需要传参,系统会自动将当前类传给cls
3)静态方法
a.怎么定义:定义函数前添加装饰器 @staticmethod
b.怎么调用:以’类名.xxx()'的形式来调用
c.特点:没有特点
class A:
#func1、func2是对象方法
def func1(self):
print('对象方法')
def func2(self,a,b=2):
print(f'对象方法2:a:{a},b:{b}')
# func3是类方法
@classmethod
def func3(cls):
print('类方法')
# func4是静态方法
@staticmethod
def func4():
print('静态方法')
# 创建对象
a1 = A()
a2 = A()
print(a1)
print(a2)
# 通过对象调用对象方法
a2.func2(100)
a2.func2(1000,200)
a2.func2(a=12,b=300)
# 通过类调用类方法
A.func3()
# 通过类调用静态方法
A.func4()
初始化方法
1.魔法方法
1)魔法方法的特点:
a.函数名以 _ _ 开头,并且 _ _ 以结尾
b.魔法方法不需要程序员自己调用,系统会在特地情况下自动调用
2)两个常见的魔法方法
a. _ _ init _ _:如果在类中添加了 _ _ init _ _方法,那么在创建当前类的对象的时候就会自动调用它;创建对象的时候需不需要实参,需要几个实参,由类中的 _ _ init _ _决定。
b. _ _ repr _ _:如果类中添加了 _ _ repr _ _方法,打印类的对象的时候会自动调用这个方法,并且将这个方法对应返回值作为打印结果进行打印。在类中添加 _ _ repr _ _方法的时候,这个方法的返回值必须是字符串,如果不是字符串会报错。
属性
属性 - 定义在类中的变量
1.类中的属性分为:类属性、对象属性
1)类属性
a.怎么定义:直接在类中定义的变量就是类属性
b.怎么使用:以’类名.xxx’的方式使用
c.什么时候用:如果属性值不会因为对象不同而不一样,就定义成类属性
2)对象属性
a.怎么定义:以’self.属性名 = 属性值’的形式在_ _ init _ _中
b.怎么使用:以’对象.xxx’的方式使用
c.什么时候用:属性值会因为对象不同而不一样,就定义成对象属性
class A:
# a、name就是属性
a = 10
name = '张三'
# x和n是对象属性
def __init__(self):
self.x = 10
self.n = 'hello'
# 通过类使用类属性
print(A.a)
print(A.name)
# 通过对象使用对象属性
a1 = A()
print(a1.x)
print(a1.n)
class Dog:
def __init__(self,name,age,gender,breed):
self.name = name
self.age = age
self.gender = gender
self.breed = breed
dog1 = Dog('小黑','3','公','土狗')
dog2 = Dog('土豆','2','公','土狗')
print(dog1.name,dog2.name)
class Circle:
pi = 3.1415926
def __init__(self,r=0):
self.r = r
# 如果对象方法中需要用到对象属性,由self来提供
def area(self):
return Circle.pi * self.r ** 2
def length(self):
return Circle.pi * 2 * self.r
c1 = Circle(10)
print(c1.area())
c2 = Circle(20)
print(c2.area())
c3 = Circle(2)
print(c3.length())
继承
1.继承
继承:让子类直接拥有父类的属性和方法
子类 - 继承者
父类 - 被继承的类
2.继承语法
语法:
class 类名(父类1,父类2,父类3,...)
类的说明文档
类的内容
**注意:**定义类的时候没有写父类,那么这个类会默认继承 object(基类)
class A:
m = 100
def __init__(self):
self.n = 200
def func1(self):
print('对象方法')
@classmethod
def func2(cls):
print('类方法')
@staticmethod
def func3():
print('静态方法')
class B(A):
# 添加新的类属性
x = 'hello'
# 添加新的对象属性
def __init__(self):
super().__init__() # 调用当前类的父类的__init__
# super(B, self).__init__()
self.p = 1000
# 添加新的方法
def func11(self):
print('对象方法1')
@ classmethod
def func22(cls):
print('类方法2')
@staticmethod
def func33():
print('静态方法3')
b1 = B()
print(B.m)
print(b1.n)
b1.func1()
B.func2()
B.func3()
print(b1.p)