代理模式简介

1. 代理模式

1.1思考:如何增强方法

public class Dog {
    public void eat(){
        System.out.println("狗正在啃骨头");
    }
    public void bark(){
        System.out.println("狗正在汪汪汪的叫");
    }
}

1.1.1 修改源代码

public class Dog {
    public void eat(){
        System.out.println("eat方法增强开始");
        System.out.println("狗正在啃骨头");
        System.out.println("eat方法增强结束");
    }
    public void bark(){
        System.out.println("bark方法增强开始");
        System.out.println("狗正在汪汪汪的叫");
        System.out.println("ebark方法增强结束");
    }
}

弊端:
修改源代码如果类比较多,修改起来比较麻烦

1.1.2 使用继承的方式

public class DogSon extends Dog {
    public void eat(){
        System.out.println("eat方法增强开始");
        System.out.println("狗正在啃骨头");
        System.out.println("eat方法增强结束");
    }
    public void bark(){
        System.out.println("bark方法增强开始");
        System.out.println("狗正在汪汪汪的叫");
        System.out.println("ebark方法增强结束");
    }
}

测试类

public class TestDog {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new DogSon();
        dog.eat();
        dog.bark();
    }
}

1.2 装饰模式

过滤流使用了装饰模式

1.2.1 装饰模式的实现步骤

  • 1.定义一个接口对象
public interface Animal {
    void eat();
    void bark();
}
  • 2.定义一个Dog类实现该接口
public class Dog  implements Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("狗正在啃骨头");
    }
    public void bark(){
        System.out.println("狗正在汪汪汪的叫");
    }
}
  • 3.定义修饰类
    装饰类,必须实现Animal接口
public class ZhuangShi implements Animal {
    private Animal animal;
    //通过构造方法传入被装饰的对象
    public ZhuangShi(Animal animal) {
        this.animal = animal;
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("增强eat方法开始");
        animal.eat();
        System.out.println("增强eat方法结束");
    }
    @Override
    public void bark() {
        System.out.println("增强bark方法开始");
        animal.bark();
        System.out.println("增强bark方法结束");
    }
}
public class TestZhuangshi {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        ZhuangShi zhuangShi = new ZhuangShi(dog);
        zhuangShi.eat();
        zhuangShi.bark();
    }
}

1.3 代理模式

1.3.1 静态代理


public class DaiLi implements Animal {
   private Animal animal = new Dog();
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("增强eat方法开始");
        animal.eat();
        System.out.println("增强eat方法结束");
    }

    @Override
    public void bark() {
        System.out.println("增强bark方法开始");
        animal.bark();
        System.out.println("增强bark方法结束");
    }
}

public class TestDaiLi {
    public static void main(String[] args) {
        DaiLi daiLi = new DaiLi();
        daiLi.bark();
        daiLi.eat();
    }
}

1.3.2 装饰模式和代理模式的区别

  • 装饰模式对构造方法传入的对象进行增强
  • 代理模式隐藏了真实的对象,用户无需关心真实对象,通过操作代理对象实现对真实对象方法的增强。

1.3.3 动态代理

实现方法:两种使用java提供的类和CGLIB

实现方式一:
使用Proxy类实现


//使用java提供的Proxy类完成动态代理
public class TestProxy {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        //创建代理对象
        //第一个参数是真实对象的类加载器
        //第二个参数表示真实对象实现哪些接口
        Animal animal = (Animal) Proxy.newProxyInstance(dog.getClass().getClassLoader(), dog.getClass().getInterfaces(), new InvocationHandler() {
            @Override
            //第一个参数是代理对象,第二个参数是方法对象,第三个参数是方法参数对象
            public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
                if ("eat".equals(method.getName())) {
                    System.out.println("增强eat方法开始");
                    dog.eat();
                    System.out.println("增强eat方法结束");
                } else if ("bark".equals(method.getName())) {
                    System.out.println("增强bark方法开始");
                    dog.bark();
                    System.out.println("增强bark方法结束");
                }
                return null;
            }
        });
        animal.eat();
        animal.bark();
    }

}
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