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原创 [Unity] [P1简介篇] 2.5d/hd2d游戏开发实践

虽然2.5d模式在理论上可以适配大部分3d游戏,也能把大部分2d模式转3d,但由于场景中存在大量billboard,为了让画面的效果趋于统一且不穿帮,往往需要开发者进行大量的细节修正,抑或是对玩家的视角进行一定的限制。在游戏中,你可以看到2d精灵和3d场景被巧妙地融合在了一起。当然,“2.5d”并没有一个严格定义,笔者认为,只要游戏能兼具3d的光影表现和2d像素的概括性,就都能归到2.5d的范畴。既能具备像素风复古,概括的特点,又能很好地结合3d渲染带来的精致感,写实感和高级感,在美术层面具有极高的上限。

2024-05-27 22:12:03 1084

空空如也

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