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原创 在没有继承MonoBehaviour的类里调用协程方法

当然了,这里只是一个下载图片测试。可以把其他的和服务器交互的Http的请求都加到HttpManager类里面。比如Get请求,Post请求。这些都需要借助协程实现,其他类调用时,都可以以封装成类似 DownPicFromSever的这种方法,供其他类调用。这时候需要为了其他类方便调用,需要实现一个静态方法,执行协程,这时候需要MonoBehaviour下的StartCoroutine。加一个用于显示的UI组件RawImage. Test()方法进行测试,把下载的图片显示到UI组件上。

2023-05-15 16:21:46 445 1

原创 Unity场景物体设置为静态时子物体MeshFileter为空时报错问题记录

Unity2020.3.30版本场景里的静态物体是Static,如果MeshFileter为空就会报NullReferenceException。

2023-05-12 18:02:25 436 1

原创 Unity场景中实现所有对象湿的效果

如果3D场景中如果有下雨的效果,那么地面肯定需要对应出现湿的效果。Smoothness对应的shader里的名称是_Glossiness。可以和现实中的24小时进行同步,还可以模拟下雨,下雪,雾等天气。第二步 设置每个材质的 Smoothness值为1。第一步 先获取当前场景中的所有Gameobject。可以修改材质的Smoothness的值为1。

2023-04-27 17:00:15 268 1

原创 解决Unity2020.3.30找不到using Newtonsoft.Json这个引用

添加 using Unity.Plastic.Newtonsoft.Json;后脚本显示不报错了,但在Unity编辑器上还是提示报错找不到。Unity 从2020.3.12升级到2020.3.30时,遇到using Newtonsoft.Json;最后的解决办法是找到项目下的Packages/manifest.json,增加下图红色框里的部分。先是对Unity里Package里的的Version。

2023-04-27 16:35:48 2326 2

原创 Unity下载网络视频后再播放

第一次会下载,第二次后就会判断本地是否有,有的话直接播放。本地加载完的话,进度条会直接隐藏。

2023-04-12 13:48:54 336 2

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