3.04.22class 与 extends关键字

3.04.22 class 与 extends关键字

1.Object.defineProperty方法

1.Object.defineProperty

  • Object.defineProperty() 方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。
  • vue2的底层使用该方法封装数据的双向绑定
  • 在ES6中,由于 Symbol类型的特殊性,用Symbol类型的值来做对象的key与常规的定义或修改不同,而Object.defineProperty 是定义key为Symbol的属性的方法之一。
  • 语法:Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
    • 返回值 被传递给函数的对象。
    • obj 要定义属性的对象。
    • prop 要定义或修改的属性的名称或 Symbol。
    • descriptor 要定义或修改的属性描述符,是一个对象参数。
      • 描述符有两种主要形式:数据描述符和存取描述符。
      • 数据描述符是一个具有值的属性,该值可以是可写的,也可以是不可写的。
      • 存取描述符是由 getter 函数和 setter 函数所描述的属性。
      • 一个描述符只能是这两者其中之一;不能同时是两者。不然控制台会报错。
  • 数据描述符:
    {
        value:prop的属性值	
        ,
        configurable:当且仅当该属性的 configurable 键值为 true 时,该属性的描述符才能够被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除。默认为 false。
        ,
        enumerable:当且仅当该属性的 enumerable 键值为 true 时,该属性才会出现在对象的枚举属性中。默认为 false。
        ,
        writable:当且仅当该属性的 writable 键值为 true 时,属性的值,也就是上面的 value,才能被赋值运算符改变。默认为 false。
    }
  • 存取描述符:
    {
        configurable:当且仅当该属性的 configurable 键值为 true 时,该属性的描述符才能够被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除。默认为 false。
        ,
        enumerable:当且仅当该属性的 enumerable 键值为 true 时,该属性才会出现在对象的枚举属性中。默认为 false。
        ,
        get: function () {} 属性的 getter 函数,如果没有 getter,则为 undefined。当访问该属性时,会调用此函数。执行时不传入任何参数,但是会传入 this 对象(由于继承关系,这里的this并不一定是定义该属性的对象)。该函数的返回值会被用作属性的值。默认为 undefined。
        ,
        set: function () {} 属性的 setter 函数,如果没有 setter,则为 undefined。当属性值被修改时,会调用此函数。该方法接受一个参数(也就是被赋予的新值),会传入赋值时的 this 对象。默认为 undefined。

    }
  • 用法:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>


    <script>
        var obj={

        };
        //1.数据描述符:
        Object.defineProperty(obj,"name",{
                value:"欧宽",
                configurable:false,
                enumerable:true,
                writable:true
            }
        )
        console.log(obj);//{name: '欧宽'}

        //2.存取描述符:
        var obj2={
            name:null
        }
        var arr=[];
        Object.defineProperty(obj2,"name",{
            configurable:true,
            enumerable:true,
            get:function(){
                return "小怡";
            },
            set:function(value){
                name=value;
                arr.push(name);
            }

        })
        var box=obj2.name;
        console.log(box);//小怡
        console.log(obj2);//{name:"小怡"}

        obj2.name ="ling";
        var box2=obj2.name;
        console.log(box2);//小怡
        console.log(obj2);//{name:"小怡"}
        console.log(arr); //['ling']

    </script>
</body>
</html>
  • 通过普通方法定义的对象,即通过赋值操作添加的普通属性是可枚举的,在枚举对象属性时会被枚举到(for…in 或 Object.keys 方法),可以改变这些属性的值,也可以删除这些属性。但是Object.defineProperty该方法用于精确地添加或修改对象的属性。这个方法允许修改默认的额外选项(或配置)。默认情况下,使用 Object.defineProperty() 添加的属性值是不可修改(immutable)的。也不能进行枚举对象属性,for…in会失效。

2.Object.definePropertys

  • Object.defineProperties与ObjectdefineProperty的作用一样,Object.defineProper
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值