用 paltform驱动led实现

led.c

#include <linux/cdev.h>
#include <linux/gpio.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/interrupt.h>
#include <linux/mod_devicetable.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/of.h>
#include <linux/of_gpio.h>
#include <linux/of_irq.h>
#include <linux/platform_device.h>
#include <linux/timer.h>
#include <linux/uaccess.h>
#include<linux/slab.h>
#include<linux/fs.h>
#include<linux/device.h>
int condition=0;//数据准备状态
int number=0;
struct cdev* cdev;//字符设备驱动对象
struct device *dev;//设备信息
struct class *cls;//目录信息
char kbuf[128]={0};
dev_t devno;
unsigned int major=0;//主设备
unsigned int minor=0;//次设备
wait_queue_head_t wq_head;//等待头节点
struct device_node *dnode;
struct resource *res;
unsigned int irqno;
struct gpio_desc *gpiono;
//中断处理
irqreturn_t myirq_handler(int irqno ,void *dev_id)
{ 
      number=!number;
      gpiod_set_value(gpiono,!gpiod_get_value(gpiono));
      condition=1;//数据就绪
      wake_up_interruptible(&wq_head);//唤醒休眠进程
      return IRQ_HANDLED;

}
int mycdev_open (struct inode *inode, struct file *file)
{
   printk("%s %s %d\n",__FILE__,__func__,__LINE__);
   return 0;
}

ssize_t mycdev_read (struct file *file, char __user *ubuf, size_t size, loff_t *lof)
{
      int ret;
        if(sizeof(number)<size)
        size=sizeof(number);//给最大空间
        wait_event_interruptible(wq_head,condition);//将进程切换成休眠
        ret=copy_to_user(ubuf,&number,size);
         if(ret)
         {
              printk("copy_to_user file \n");
              return -EIO;
         }
         printk("%s %s %d\n",__FILE__,__func__,__LINE__);
        condition=0;//表示下一次硬件数据没有准备好
   return 0;

}
int mycdev_close (struct inode *inode, struct file *file)
{
  printk("%s %s %d\n",__FILE__,__func__,__LINE__);
   return 0;
}
struct file_operations fops=
{
   .open=mycdev_open,
   .read=mycdev_read,
   .release=mycdev_close,
};
// probe函数,匹配设备成功执行
int pdrv_probe(struct platform_device *pdev)
{
    int ret, i;
    // 初始化等待队列头
    init_waitqueue_head(&wq_head);
    // 1.分配字符设备驱动对象空间  cdev_alloc
    cdev = cdev_alloc();
    if (cdev == NULL)
    {
        printk("申请字符设备驱动对象空间失败\n");
        ret = -EFAULT;
        goto out1;
    }
    printk("字符设备驱动对象申请成功\n");
    // 2.字符设备驱动对象部分初始化  cdev_init
    cdev_init(cdev, &fops);
    // 3.申请设备号  register_chrdev_region/alloc_chrdev_region
    if (major > 0) // 静态申请设备号
    {
        ret = register_chrdev_region(MKDEV(major, minor), 3, "myled");
        if (ret)
        {
            printk("静态指定设备号失败\n");
            goto out2;
        }
    }
    else // 动态申请设备号
    {
        ret = alloc_chrdev_region(&devno, minor, 3, "myled");
        if (ret)
        {
            printk("动态申请设备号失败\n");
            goto out2;
        }
        major = MAJOR(devno); // 根据设备号得到主设备号
        minor = MINOR(devno); // 根据设备号得到次设备号
    }
    printk("申请设备号成功\n");
    // 4.注册字符设备驱动对象  cdev_add()
    ret = cdev_add(cdev, MKDEV(major, minor), 3);
    if (ret)
    {
        printk("注册字符设备驱动对象失败\n");
        goto out3;
    }
    printk("注册字符设备驱动对象成功\n");
    // 5.向上提交目录
    cls = class_create(THIS_MODULE, "myled");
    if (IS_ERR(cls))
    {
        printk("向上提交目录失败\n");
        ret = -PTR_ERR(cls);
        goto out4;
    }
    printk("向上提交目录成功\n");
    // 6.向上提交设备节点
    for (i = 0; i < 3; i++)
    {
        dev = device_create(cls, NULL, MKDEV(major, i), NULL, "myled%d", i);
        if (IS_ERR(dev))
        {
            printk("向上提交节点信息失败\n");
            ret = -PTR_ERR(dev);
            goto out5;
        }
    }
    printk("向上提交设备节点信息成功\n");
    printk("%s:%s:%d\n", __FILE__, __func__, __LINE__);
    // 获取设备信息
    res = platform_get_resource(pdev, IORESOURCE_MEM, 0);
    if (res == NULL)
    {
        printk("获取资源失败\n");
        return -ENXIO;
    }
    printk("获取资源信息成功 %x\n", res->start);
    irqno = platform_get_irq(pdev, 0);
    if (irqno < 0)
    {
        printk("获取中断资源失败\n");
        return irqno;
    }
    printk("中断类型资源为%d\n", irqno);
    // 注册中断
    ret = request_irq(irqno, myirq_handler, IRQF_TRIGGER_FALLING, "key", NULL);
    if (ret)
    {
        printk("注册驱动失败\n");
        return ret;
    }
    printk("key1中断注册成功\n");
    // 获取gpio信息
    // pdev->dev.of_node  设备树匹配之后会把设备树节点结构体首地址赋值给dev的of_node成员
    gpiono = gpiod_get_from_of_node(pdev->dev.of_node, "led1", 0, GPIOD_OUT_LOW, NULL);
    if (IS_ERR(gpiono))
    {
        printk("解析GPIO信息失败\n");
        return -PTR_ERR(gpiono);
    }
    // 亮灯
    gpiod_set_value(gpiono, 1);
    return 0;

out5:
    for (--i; i >= 0; i--)
    {
        // 销毁上面提交的设备信息
        device_destroy(cls, MKDEV(major, i));
    }
    class_destroy(cls);
out4:
    cdev_del(cdev);
out3:
    unregister_chrdev_region(MKDEV(major, minor), 3);
out2:
    kfree(cdev);
out1:
    return ret;
}

//remove 设备和驱动分离执行
int pdrv_remove(struct platform_device *pdev)
{
    printk("%s %s %d\n",__FILE__,__func__,__LINE__);
    //销毁设备信息
    
    int i;
    for(i=0;i<3;i++)
    { 
      device_destroy(cls,MKDEV(major,i));
    }
    //销毁目录
       class_destroy(cls);
       //销毁对象
       cdev_del(cdev);
        //释放设备号
        unregister_chrdev_region(MKDEV(major,minor),3);
        //释放对象空间
        kfree(cdev);
        free_irq(irqno,0);
        //灭灯
        gpiod_set_value(gpiono,0);
        //释放gpio信息
        gpiod_put(gpiono);
    return 0;
}

//构建设备树匹配的表
 struct of_device_id oftable[]={
    {
       .compatible="hqyj,myplatform", 
    },
    {
      .compatible="hqyj,myplatform1",
    },
      {},//防止数组越界
 };
struct platform_driver pdrv=
{
   .probe=pdrv_probe,
   .remove=pdrv_remove,
   .driver=
   {
    .name="aaaaa",
    .of_match_table=oftable,
   },

};
module_platform_driver(pdrv);
MODULE_LICENSE("GPL");

test.c

#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/stat.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/ioctl.h>
#include<fcntl.h>
int main(int argc, char const *argv[])
{
    int fd=open("/dev/myled0",O_RDWR);
     int number;
    if(fd<0)
    {
        printf("打开失败\n");
        exit(-1);
    }
    while(1)
    {
        read(fd,&number,sizeof(number));
        printf("number=%d\n",number);
    }
    return 0;
}

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### 回答1: Flutter 和 React Native 都是强大的框架,各有优缺点。Flutter 提供了快速开发和卓越的性能,但是它仅支持 Android 和 iOS,而且在某些情况下没有明显的好处。React Native 则支持多种平台,并且可以使用 JavaScript 和 React 来开发应用,但是它在性能上可能不如 Flutter 那么出色。 ### 回答2: Flutter 是一种由 Google 开发的跨平台应用开发框架,而 React Native 是由 Facebook 创建的另一种跨平台应用开发框架。它们都可以用于开发高性能的移动应用,但却有各自的优缺点。 首先,让我们来谈谈 Flutter 的优点。Flutter 使用 Dart 编程语言,它的一大优点是具有热重载功能,这意味着开发者可以快速地看到他们所做的更改的实时预览。这加快了开发速度并提高了生产力。另外,Flutter 的UI组件是自定义的,不依赖于平台原生组件,这意味着应用程序的外观和性能在不同平台上都是一致的。Flutter 还具有很好的性能,应用程序可以实现原生级别的用户体验。最后,Flutter 的文档和社区资源相对丰富,为开发者提供了很好的支持。 然而,Flutter 也有一些缺点。首先,Flutter 相对较新,相比于 React Native,它的生态系统和第三方库更少。其次,由于自定义UI组件,一些原生平台功能可能需要使用平台通道(Paltform Channel)来实现,这可能需要额外的开发工作。最后,Flutter 使用 Dart 语言,这意味着开发者需要学习一门新的语言,这可能对一些开发者来说是一个学习曲线。 接下来,我们来看看 React Native 的优点。首先,React Native 是基于 JavaScript 的,这使得很多前端开发者可以很容易地上手。它还有一个强大的社区和生态系统,有很多第三方库和插件可供选择。第二,React Native 允许开发者使用原生代码,以提高性能和访问平台特有功能。这使得 React Native 适用于开发对原生平台特性有较高要求的应用程序。最后,React Native 有很好的跨平台性能,开发者可以同时为 Android 和 iOS 开发应用程序,这可以节省时间和资源。 然而,React Native 也有一些缺点。首先,应用程序的性能可能不如原生应用程序。虽然 React Native 为开发者提供了许多原生组件和API,但使用这些功能可能需要对底层原生代码的进一步了解。第二,由于使用 JavaScript,React Native 在一些复杂的应用程序中可能会遇到性能问题。最后,React Native 的文档和社区相对较好,但相较于 Flutter,信息不够丰富。 综上所述,Flutter 和 React Native 都有各自的优点和缺点。选择哪种框架取决于开发者的需求和资源。如果开发速度和性能是首要考虑因素,那么可以选择 Flutter。如果对原生特性的依赖度较高,并且有一支熟悉 JavaScript 的团队,那么 React Native 也是一个不错的选择。 ### 回答3: 一、Flutter的优点: 1. 高性能:Flutter使用自己的高性能渲染引擎Skia进行绘图操作,可以直接绘制UI界面,减少了与平台的交互,提高了性能表现。 2. 跨平台:Flutter可以同时在Android和iOS平台上运行,只需一份代码即可。开发者可以通过Flutter框架编写跨平台的应用,大大节省了开发时间和成本。 3. 热重载:Flutter支持热重载,修改代码后可以实时看到效果,提高了开发效率。 4. UI丰富:Flutter提供了丰富的UI组件,可以快速构建各种复杂的界面和动画效果。 5. 社区活跃:Flutter拥有庞大的开发者社区,文档和资源丰富,问题可以及时得到解决。 6. 学习曲线较低:Flutter使用Dart语言进行开发,语法简洁易学,对于有一定编程基础的开发者来说,上手相对容易。 二、Flutter的缺点: 1. 相对新生:相比于React Native,Flutter相对来说发展时间较短,生态环境相对较弱,一些功能和第三方库还在积极补充中。 2. 运行体积较大:由于Flutter自带了渲染引擎和一些基础组件,导致应用的安装包体积较大,对于初始下载和安装时间较长的应用来说,会对用户体验造成一定影响。 三、React Native的优点: 1. 生态丰富:React Native有较为完善的生态环境,因为React Native诞生更早,社区已经积累了多个成熟的第三方库和组件,可以快速引入使用,提高开发效率。 2. 稳定性较高:React Native经过多年发展已经相对较为稳定,出现的bug相对较少,更适合对稳定性要求较高的项目。 3. 社区活跃:React Native拥有庞大的开发者社区,问题可以及时得到解决。此外,社区提供的资源丰富,有很多优秀的教程、文章和开源项目供学习和借鉴。 四、React Native的缺点: 1. 性能问题:由于React Native是通过Bridge与原生代码进行通信,会造成一定的性能损耗。对于对性能要求较高的应用,可能需要进行一些优化。 2. 学习曲线相对陡峭:React Native使用JavaScript语言进行开发,相对于Flutter的Dart语言来说,学习曲线较陡峭,对于没有JavaScript基础的开发者可能更为困难。 3. 动画效果受限:相对于Flutter的自绘UI,React Native对于一些复杂的动画效果支持相对较弱,需要借助于原生代码进行实现
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